En ligne de phase de véritable imagination obtient la hache
Microsoft Japon et le niveau 5 stoppent le développement de leur jeu jouant un rôle en ligne massivement multijoueur pour le Xbox.
Microsoft Japon a aujourd´hui annoncé l´annulation d´en ligne de phase de véritable imagination, la promesse massivement du jeu jouant un rôle multijoueur pour le Xbox qui a été dévoilé la première fois en 2002 . Le jeu était développé par le niveau 5 de réalisateur de vétéran, dont les travaux récents ont inclus la concession foncée de nuage pour le PlayStation 2.
Dans un communiqué de presse a publié ce matin au Japon, Microsoft a déclaré que l´annulation était due à l´absence de progrès à l´étude. Citant l´incapacité du jeu de fournir un niveau de qualité satisfaisant aux consommateurs, Microsoft a choisi de décommander le projet, qui avait été prévu pour un dégagement d´hiver cette année au Japon.
Une fois entré en contact pour le commentaire, un représentant de Microsoft aux USA a publié le rapport suivant: " la décision difficile pour décommander en ligne de phase de véritable imagination a été basée sur un certain nombre de considérations soigneuses, y compris la progression du jeu jusqu´ici et le temps d´élaboration restant nécessaire pour accomplir un projet si ambitieux. Le genre de MMORPG, à travers toutes les plateformes, est devenu un marché incroyablement serré et concurrentiel. Dans la réponse, les studios de jeu de Microsoft a décidé d´améliorer sa brochure, faisant peu de paris dans ce genre."
A ajouté le représentant, " aux studios de jeu de Microsoft, nous évaluent continuellement notre stratégie de brochure et des investissements pour nous assurer atteignons nos objectifs plus importants de créer réussis, plateforme-conduisant des titres d´une façon opportune. Nous apprécions vraiment toute l´imagination vraie de soutien en ligne que de phase a reçue de ses ventilateurs et de la communauté de jeux."
Pour sa partie, le Président Akihiro Hino du niveau 5 a déclaré ( par l´intermédiaire du communiqué de presse): de " en ligne de phase véritable imagination était développé comme les MMORPG finals sur le Xbox vivent, mais nous ne pourrions pas prévoir le jeu pour offrir de nouvelles expériences innovatrices à nos utilisateurs. Avec le regret extrême, nous avons décidé de décommander son développement."
Par Staff -- GameSpot
SIGNALÉ: 06/02/04 10:38pm PST
Voila la traduction ( assez mauvaise, certes, mais bon, c´est mieux que rien) de l´article de gamespot
Je cite : " Microsoft a déclaré que l´annulation était due à l´absence de progrès à l´étude. Citant l´incapacité du jeu de fournir un niveau de qualité satisfaisant aux consommateurs"
Si ça ne veut pas dire que le jeu était plus mauvaise que prévu...
De plus, le jeu devait sortir assez tard, du style vers 2005-2006 en Europe ce qui insinue la venues des consoles nouvelles générations, et sachant que je pense qu´un MMORPG est rentable sur plusieurs années après la sortie, ou aurais été l´interêt de le sortir durant cette période ?