Voilà je crée ce topic afin de mettre mes avis sur divers jeux que j´ai testé mais qui sont soit vieux, soit de mauvaises qualités et qui ne méritent donc pas la gloire d´un topic dédié.
Vous êtes vous aussi convié à poster vos avis sur les jeux auxquelles vous avez joué.
Premiers tests dans 3 minutes réglementaires...
« Ils auraient toujours la guerre dans le sang, la mort toute proche, l´honneur, l´ivresse et le fer. Ce qui se passait maintenant, ce retour, cette rentrée, dans le monde paisible, ordonné, bourgeois, c´était une transplantation, une fraude et qui ne pouvait pas réussir. La guerre est finie. Les guerriers marchent toujours ». Ernst von Salomon, Die Geachteten. 1929
Les guerriers marchent toujours ! Cela devait être la der des ders pourtant en 1939 éclatât la seconde guerre mondiale, les erreurs du traité de Versailles, la crise économique des années 30 seront des facteurs déclenchant de cette guerre qui sera le plus grand conflit meurtrier de l’histoire de l’humanité !
«Je n´ai à offrir que du sang, de la peine, des larmes et de la sueur!...» Winston Churchill
Battlefield 1942, vous plongera dans les plus grandes batailles de cette guerre. Ce titre développé par DICE, est un mix entre le wargame et le fps. Il se présente sous la forme d’un fps classique destiné au multi joueur. Ainsi le jeu propose au joueur d’incarner au choix un des deux camps qui s’affronteront sur de gigantesques maps. Il aura le choix entre l’axe ( où il incarnera suivant les cartes, l’Allemagne ou le Japon) et les alliés ( avec là aussi suivant les cartes, les Etats-Unis, les britannique ou les Russes). Comme dans tout bon fps destiné au multi joueur ( Day of defeat, RTCW,…) les camps sont divisés en différent type de troupes, ainsi on trouvera dans chaque camp, l’éclaireur armé d’une arme de précision et de jumelles pour servir de repérage pour l’artillerie bien souvent aveugle, l’unité de type « Assaut » armé d’une arme de forte puissance et de forte cadence de tir et de grenades, L’antichar armé du bazooka et de grenades qui est un très bon appui pour l’infanterie contre les unités blindées, le médecin qui est armé d’une mitrailleuse standard à bonne cadence de tir mais de précision moyenne, son rôle principal et de soigner ses petits camarades. Et enfin le sapeur, armé d’un fusil standard, d’explosif et de mines, pratique pour entraver la marche des blindés, mais il est aussi équipé d’un kit de réparation, très utile pour réparer les blindés et les armes stationnaires .
Et c’est là où s’arrête le fps classique et où commence l’envoûtement de battlefield. Car ce jeu vous permet d’évoluer sur de gigantesque maps avec pas moins de 35 véhicules différents, qui vont vous permettre de progresser sur terre, mer et air. Ainsi suivant les cartes vous retrouver, par exemple, le fameux char Tigre, le tank Sherman, les half-tracks ; les célèbres Zéro japonais qui servait aux kamikazes, le B-17, les U-Boot, des destroyers,… Beaucoup de véhicules peuvent embarquer plusieurs joueurs, ce qui accentue le charme du jeu ! Ainsi je vous laisse imaginer les parties endiablées en multi, avec les batailles navales que l’on a toujours rêvé, ainsi que des combats aériens d’anthologies, sans oublier les batailles épiques sur terre ou les colonnes de char appuyées par l’infanterie se font la guerre « sans merci » !
« Nous n’accepterons que la victoire finale… » Dwight David Eisenhower
Mais comment gagner ? Le système de battlefield 1942 apparaît comme un original, par rapport à ses collègues Fps, dans son mod. CONQUEST, qui est de loin le plus jouissif. Ici la priorité n’est pas d’accumuler les frags car le principe est tout autre, bien sur plus vous fragger et plus vous augmenter vos chances de réussite.
Au début de la partie chaque équipe se voit attribuer un certain nombre de ticket. Un capital vital puisque lorsqu’une des deux équipes n’à plus de ticket elle perd la partie ou lorsque le temps de al partie est écoulé c’est l’équipe qui à le plus de ticket qui remporte la partie. Il est impossible augmenter son nombre de ticket, on ne peut que les perdre. Un ticket est droit pour un membre de l’équipe qui est tombé au champ d’honneur de réapparaître dans la partie. Et cette réapparition fait perdre un ticket à l’équipe. De plus sur chaque map sont disposé des drapeaux neutres et les deux camps, ce sont des points de spawn. Au contact d’un drapeau neutre, celui si prendra la couleur du camps d’un joueur proche du drapeau, s’il n’y a pas de membre de l’équipe adverse dans un périmètre tout proche. Cette prise offre donc un nouveau point de spawn pour le camp aux couleurs du drapeau. Cela permet également de faire perdre automatiquement à une cadence régulière des tickets à l’équipe qui aura une minorité de drapeau. L’intérêt est donc de prendre le maximum de drapeau est d’essayer de les garder pour voir le capital « ticket » adverse fondre comme M&’s dans la bouche ! Il va sans dire que les drapeaux sont disposés à des points stratégique de la carte ce qui augmentera la difficulté pour l’équipe adverse de les prendre sous leur couleur.
« Nous nous battrons sur les plages. Nous nous battrons sur les terrains de débarquement. Nous nous battrons dans les champs et dans les rues, nous nous battrons sur les collines. Nous ne nous rendrons jamais ! »
Winston Churchill
Ce principe accrocheur ne serait rien sans des cartes dignes de ce nom ! Et bien de ce côté-là, battefield 1942 ne nous laisse pas sur notre fin puisque DICE a mis à notre disposition, pas moins de 16 cartes réparties sur 4 théâtres d’opération, qui font partis des principaux fronts de la seconde guerre mondiale, qui sont le Pacifique Sud, l’Afrique du Nord, l’Europe de l’ouest et de l’Est. Ce qui offre au jeu des cartes variées. Les cartes qui me semblent les plus jouissive sont d’abord Wake où les américains placé sur une île en forme de U, doivent conservé leur 5 drapeaux, face aux Japonais qui dispose d’une force maritime imposante, composée d’un porte avion et de plusieurs navire de guerre. Ensuite je peux citer la carte d’El Alamein, où s’affrontent allemands et Britanniques, est constituée de grandes plaines désertiques et d’un fossé qui sépare les bases principales des alliés et des forces de l’axe. Une carte gigantesque où le B17 fait son apparition à la grande joie des forces britannique et des chasseurs allemands qui seront un plaisir de jouer au « tir aux pigeons » ! Enfin en dernier exemple je prendrais la bataille de Stalingrad qui se déroule autour des entrepôts ferroviaires, une carte qui fais la part belle au sniper, ainsi qu’à la tactique de l’avancée lente de chars avec un soutient important de l’infanterie du fait des rues étroites. Voilà quelques exemples de carte sur différents fronts et qui vous donne un aperçu de leur richesse. En vrac, vous aurez droit à, Battleaxe, Gazala, Wake, Koursk, Tobrouk, Midway, Stalingrad, El Alamein, Guadalcanal, Kharkov, Omaha Beach, La Guerre des haies, Market-Garden, La bataille des Ardennes, Berlin et Iwo Jima.
« Une armée, c’est une équipe, vous devez vivre et vous battre comme dans une équipe, et ce qu’on vous a raconté sur l’individualisme on s’en tape ! » Georges PATTON
Comme vous avez pu le lire, Battlefield 1942, ne manque pas d’atout pour vous faire plonger dans des parties d’anthologies, pourtant un constat s’impose, ce jeu est résolument tourné vers le multi joueur. La partie solo est le parent pauvre du jeu, puisque la campagne solo n’est qu’une succession des cartes multi de façon chronologique, avec seulement un petit texte entre chaque partie. Mais cela n’est pas le défaut majeur, c’est l’I.A. la fautif. Nommée I.A.S. l’Intelligence Artificielle Stratégique, elle n’a rien de vraiment stratégique. Pas d’action commune, elle en oublie de prendre des véhicules disponible pourtant près des joueurs contrôlaient par elle. Nos coéquipiers se comportent comme des individualistes forcenés qui n’obéissent pas aux ordres que vous pouvez donné grâce à l’interface qui dispose d’ordre près établit qu’on peut facilement émettre grâce à de simple raccourcit clavier, un système disponible et fortement pratique en réseau.. L’I.A.S. adverse semble avoir un comportement sain, même s’il reste de lourdes bourdes stratégiques, comme des drapeaux défendus par personne et qui ne font pas l’objet de tentatives de prises par l’ennemi. Même si on peut s’amuser en solo, tout l’intérêt réside dans le multi. On vous aura prévenu !
« Ce n´est pas la fin, ni même le commencement de la fin, mais peut-être la fin du commencement. » Winston Churchill
Battlefield 1942 connaît un vif succès, ce qui lui vaut de disposer d’une communauté extrêmement dynamique est l’on voit fleurir un peu partout des mods de bonne qualité et certains de très bonne qualité qui connaissent eux aussi du succès, c’est le cas de Desert Combat, où l’action se déroule durant les guerres du golf et de Forgotten Hope qui n´à ce cesse de pousser le réalisme de l´action au fil des mises à jour.
Deux Addon sont sortis avec " la campagne d´Italie" et 3arsenal Secret", leur interêt est limité mais ils apportent leur lots de nouvelles cartes et armes.
En résumé, battlefield 1942 est un jeu très fun et très prenant, qui dispose d’un gameplay jouissif couplé à une réalisation technique de très bonne facture et qui permet au joueur d’évoluer sur de gigantesques maps. Seule la partie solo vient noircir le tableau avec une I.A, plutôt décevante.
+Un gameplay extremement fun
+Cartes variées et efficaces
+Intérêt en multi indéniable
+Mise à jour régulière
+Communauté très active
–Partie solo, le parent pauvre du jeu
–Moteur assez gourmand pour ce qu´il est capable d´offrir.
-Le prix en baisse depuis la sortie de BF Vietnam.
Intérêt : 9/10
Site recommandé :
http://www.eagames.com/official/battlefield1942/home.jsp
http://www.bf1942-fr.com
http://www.planetbattlefield.com/
IndyCar séries
Machine : Xbox, Pc, Ps2
Développeur : Brain In A Jar
Editeur : Codemasters
L’Indy car est un sport mécanique qui nous vient des Etats-Unis. Il est très peu populaire en Europe et contrairement aux apparences, il diffère beaucoup de la formule un, qui est elle très appréciée dans nos contrées. Le principe de l’Indy Car est simple, il met en scène des monoplaces à la technologie sommaire propulsés par de puissant V8 turbo de plus de 850 CV. Ces monstres permettant aux pilotes de dépasser allègrement la barre des 400km/h. L’autre particularité de cette série très prisée chez l’oncle Sam, les circuits sur lesquels évoluent ces monoplaces, dires qu’ils se ressemblent est un euphémisme puisque ce sont tous des ovales !
Alors vous avez déjà du comprendre le dilemme de ce genre de jeu, puisque si leur succès aux Etats-Unis ne dépend que de la qualité du soft, dans nos vertes contrées, ce genre de jeu est handicapées dès le départ par les différences culturelles qui mettent d’emblée ce jeu comme inadaptés au marchés européens, des simulation automobiles, car oui autant vous le dire tout de suite, quel intérêt pouvons nous trouver à tourner en rond pendant des dizaine de tour. Sauf les fans de la série ou des sports mécanique pourront trouver un intérêt à ce genre de soft.
Alors maintenant, ayons un avis objectif sur la qualité de ce jeu et oublions les différences culturelles, quelle est la qualité de Indycar séries sur PC !
Ce qui frappe à première vue, c’est la pauvreté des graphismes, inutile d’avoir la dernière née de chez ATI ou de chez NVIDIA pour faire tourner ce titre. Point de bump mapping, point de truforme, nous avons la de la pure optimisation Ps2, la version PC ne semble pas bénéficier d’optimisation directX 8.1, alors inutile de parler de directX 9 ! La seule amélioration vis-à-vis de la version Ps2, semble être le support de des hautes résolutions et de l’antialiasing ! Cela montre bien que le jeu a subit un portage à la « va que je te pousse ». Alors qu’avons-nous droit à l’écran des textures de bonnes qualités mais à des kilomètre de ce que sont capables d’afficher les cartes graphiques actuelles, cela donne des véhicule qui ont un aspects sympathique, tout comme pour le rendu de la piste et de l’environnement, mais sans plus. De plus les ovales sont plutôt vide d’objets immobiles et mobiles ! Ce qui ne permet pas une forte immersion dans l’ambiance surchauffée que sont dans la réalité ces genres de course, le show à l’américaine !
L’ambiance sonore est plutôt pauvre, pas de commentateur déganté, pas de public qui hurle, rien excepté le bruit des moteurs que je trouve un peu léger et votre team qui vont indiqueront des informations sur la course et sur l’état de votre voiture par radio.
Autre point négatif, les dégâts qui au pires vont obligeront à changer un aileron avant tordu et vos pneus, suite à un choc a plus de 300km/h, ce qui montre bien leurs manque de réalisme.
Venons en aux aspects positifs du soft, tout d’abord la pauvreté du moteur graphique lui permet de tenir la route sur des configs plutôt moyenne. Ensuite, le comportement des voitures et très sympathiques et ce rapproche de celui de Grand Prix 3. C´est-à-dire que le moteur physique pardonne la plupart des erreurs sans automatiquement vous envoyer dans le mur alors que les 300km/h ont été franchit il y a longtemps. Cet aspect lui confère une prise en main quasi immédiate. Enfin, votre monoplace est configurable à souhait grâce aux relativement nombreuses options de réglages de la voiture.
Ainsi ce titre à la réalisation dépassée ce range dans la catégorie mi arcade, mi simu. Mais les fans n’y verront que la réactualisation de la saison pour un titre qui n’apporte pas grand chose de neuf par rapport à ces prédécesseurs, alors que les néophyte ne trouveront pas d’intérêt dans un genre peu populaire en Europe.
Intérêt :
4/10
On sen fout
Midtown Madness 3
Développeur : Digital Illusions CE
Editeur : Microsoft Games
Machine : Xbox
La route vers la victoire… Passe parfois par le trottoir !
Voilà un proverbe que vous trouverez sur la boite du jeu, qui résume bien la série des Midtown Madness. En effet cette série brille par son gameplay déganté dans des environnements et des conditions du réel. C´est-à-dire que ce jeu de voiture vous amènera a disputé des courses folles au milieu d’un environnement et à bord de véhicules réels. Ce jeu comme une sorte de défouloir urbain. Imaginez une ville rien que pour vous où vous pourriez roulez à 380km/h passer sur les trottoirs, défoncer les parcs et les gazons à coup de grand dérapage, où serait dissimuler des tremplins et des passages secret que vous pourriez emprunter à votre guise, imaginez les courses poursuites avec nos amis de la police nationales qui n’hésiteront pas à vous foncer dessus pour vous obliger à vous arrêter, tout cela sans que vous risquiez de vous tuer ou d’aller en prison. N’imaginez plus car la série des Midtown Madness est faite pour cela et existe depuis 1999. Mais le dernier volet datait depuis 3 ans et le retour de cette mythique série se faisait attendre. Voilà qui est chose faite avec ce troisième volet qui nous vient des studios de développement de DICE à qui l’on doit le très célèbre Battlefield 1942 sur PC et le très bon Rallisport Challenge sur Xbox. Microsoft à donc une nouvelle fois demander à ce studio à la très bonne réputation de nous pondre le nouvel opus de la série sur son fer de lance dans l’industrie du jeu vidéo, la Xbox et en exclusivité, alors ami lecteur n’attend pas un futur portage sur PC car cela parait vraiment peu probable !
Tout nouvel opus de la série apporte de nouveau environnement urbain qui repose sur de vrai ville fidèlement restituée, et le troisième de la série ne déroge pas à la règle puisque Paris et Washington, deux villes très prestigieuses seront mise à votre disposition. La représentation de ces capitales est bluffante tellement elle est criante de réalisme et tellement les superficie est grande. Pour peu on s’y croirait ! DICE a brillamment tiré partie des capacités de la Xbox, puisque la console affiche sans broncher ces villes aux multiples détails et à la dense circulation urbaine, aussi bien véhiculée que piétonnière. Aucun ralentissement ne vient perturber le plaisir du jeu et l’impression de vitesse est saisissante dès que l’on commence à monter en vitesse. Non parce que malgrés un moteur très fluide, l’impression de vitesse ne peut pas être exceptionnelle, si vous vous baladez à 40km/h à bord d’une voiturette ! Mais cette fluidité à un coup puisque on peut noter un léger clipping et un léger aliasing, mais rien de vraiment insoutenable ! Ainsi ce moteur très performant permet d’apprécier à leur juste valeur ces deux villes aux caractères bien distincts. Paris apparaît comme une ville où la circulation est difficile du fait de ses rues étroites alors que Washington est bien représentative du style de la ville américaine avec ses grandes et larges avenues et ses parcs qui s’étendent sur de grandes superficies. Offrant ainsi aux pilotes que nous sommes deux types de conduites. La représentation des monuments qui garnissent ces capitales est criante de réalisme, ainsi on se surprend à admirer la tour Effel, le capitole ou à tourner en rond à n’en plus finir autour de l’arc de triomphe. De plus on se surprend à prendre un malin plaisir à descendre à fond la caisse l’avenue des champs Elysée si souvent bouchonnait ! Voilà de vieux fantasme que vous allez pouvoir réaliser en toute tranquillité et en toute légalité ( Spéciale Cacedédi pour Sarko ! ).
Mais Tout ceci ne serait que peu de choses si nous n’avions à disposition des véhicules digne de ce nom. Pour ce faire ce n’est pas moins de 30 engins qui seront mis à votre disposition et dans une habituelle grande diversité dans les Midtown Madness. Ainsi vous aurez droit aux poids lourd comme le bus de la RATP, un camion benne, camion de pompier,… Qui ont la particularité d’êtres de gros veau mais de disposer d’une très forte résistance permettant de se la jouer « gros Bourrin ». Vous aurez droit aussi à de gros 4*4 comme le Hummer2 , une limousine, une ambulance, deux voitures de police, une type française et l’autre de type américaine, un taxi, des voitures de collection comme la Cadillac Eldorado Séville de 1959 ou la Ford Mustang 2+2 fastback de 1967, les traditionnelles Audi TT et New Beettle RSI, sans oublier les monstres de puissances comme une Viper, une lotus esprit V8 et la voiture la plus rapide du jeu mais aussi la plus fragile la Koenigsegg CC qui vous permettra de dépasser allègrement la barre des 380km/h, frisson garantit, notamment sur le périph !
La Conduite des véhicules est et très jouissive et très facile à prendre en main, elle s’apparente un peu à celle de Rallisport Challenge, le survirage en moins. Une conduite qui privilégie le fun à la simulation pure et dure, ici pas de réglage de châssis de garde au sol ou quoi que ce soit, les seules modifications possibles sont aux niveaux de la couleur du véhicule et encore cela n’est pas possible sur certain véhicule ! La gestion des collisions est elle aussi plutôt orienter vers le fun que vers le réalisme, ainsi pour emboutir votre engins il vous faudra un bon nombre de shoot et ce malgrès des chocs à plus de 300km/h. De plus les véhicules ne perdent pas d’éléments ne se déchirent pas mais on peut voir la tôle se froisser et les suspensions ainsi que le moteur montrer des signes de fatigues. Le fait que le spectaculaire a été privilégiait au réalisme se vérifie également dans la gestion des collisions avec les autres véhicules, ainsi lors d’un passage forcé vous les verrez s’envoyer en l’air de façon exagérer partir dans des tonneaux,… C’est très hollywoodien et bien dans l’esprit de la série et c’est tant mieux car on aime ça !
Maintenant que nous avons épluché le contenu, occupons nous de la forme et aux côtés des traditionnels modes balade, course éclair et point de contrôle, un mode scénarisé fait son apparition. Appelées Missions infiltrées ce mode vous proposera de devenir un détective chargé de la protection d’un célèbre pilote automobile dans le scénario de Paris ou de surveiller le tournage des films des frères tortellini dans le scénario de Washington. Pour remporter chaque scénario vous devrez finir entre 3 et 4 missions dans 7 métiers différents, pour un total de 54 missions infiltrées. Les métiers proposés sont en vrac, livreur de Pizza, chauffeur de limousine, ambulancier, Policier, agent spéciale, en conséquence de quoi votre mission sera de livrer des pizzas, arrêter des malfrats,… et cela toujours le plus vite possible et passant par des check points. Ces missions sont marrantes, pas trop difficile, pour un peu on s’y croirait, rien de tel qu’une bonne mission de policier, sirène hurlante fonçant à vive allure sur les champs Elysée pour vous mettre le sourire aux lèvres. Mais ce mode pêche par une répétitivité des actions bien sur les missions changent de forme, mais le contenu est toujours le même, c’est à dire fonçait le plus vite possible à travers des points de passages ou courir de coin en coin pour ramasser des personnes à la Crazy taxi. De plus il souffre d’une réalisation un peu bâcler, c´est-à-dire que les instructions entre les missions aurait gagné à avoir des cinématiques digne de ce nom et les missions manques d’effets Hollywoodiens, je vais prendre l’exemple des missions où on incarne un agent de la police et ben rien n’ai plus navrant qu’après avoir pris tout les risques à rouler à des vitesses folles en ville pour arriver à temps sur un lieu d’interpellation, que de voir le malfrat monter seul dans la voiture,pour un peu il se passerait seul les menottes et se ferait un interrogatoire lui même par écrit ou il écrirait qu’il est désolé et qu’il accepte d’être fouetter en place publique à titre d’exemple ! Ok cela n’enlève en rien en l’intérêt du jeu mais cela fait un peu tarte.
Pour les autres modes comme je l’ai déjà dis c’est du grand classique mode ballade où vous pourrez arpenter librement les deux villes et ainsi découvrir tout les petits recoins et tremplins, vous pourrez aussi ajouter quelques policier pour pimenter le tout, ou admirer pendant trois quart d’heure chaque monument, si vous n’avez rien d’autres à fou*tre.
Les deux autres modes sont la « course éclair » qui ai un bête contre la montre où vous devez passer un certain nombre de check points avant que le temps qui vous est impartis ne soit écoulé, et le « point de contrôle » où il est aussi question de passez un certain nombre de check points mais le temps n’ai plus votre ennemis ; ce sont des adversaires véhiculer qui viendront vous taquiner dans votre course vers la victoire.
Remporter missions, course éclair et point de contrôle, vous permettra de débloquer des véhicules. Qui sont une trentaine je le rappel. Pour avoir la voiture ultime la Koenigsegg CC, par exemple il vous faudra tout finir, et ainsi avoir le droit de goûter aux 400km/h sur le périph hum… miam !
Ces deux derniers modes sont plutôt corsés, demanderons de vous une bonne concentration, du fait des enchevêtrements des rues, de la circulation, des milliers d’objets,… tout ce qui seront des obstacles dans la route vers la victoire et qui font que le mode solo à une bonne durée de vie.
« Live is life ! »
Midtown Madness 3 à un autre grand intérêt ses qu’il est compatible Xbox Live, ce qui fait de lui un des tout premiers jeux de courses sur le live avec Midnight Club 2. Et le fun omniprésent dans la partie solo se retrouve bien évidemment dans une partie Live qui ne manque pas d’atout. C’est dans pas moins de 5 modes que vous pourrez vous donner à cœur joie avec vos amis, dans de folle course poursuite dans Paris ou Washington.
Le premier mode de jeu et « Ruée vers l’or », il consiste a ramasser de l’or disposer aléatoirement sur la carte et de la ramener à votre « base » sans qu’un adversaire vous touche sans quoi il vous vole votre or ! La partie se termine lorsque la limite de temps ou de score fixé à l’avance est atteinte.
Le second mode est « vous êtes le chat ! », un des joueurs est le chat il doit toucher un autre joueur qui deviendra à son tour le chat, avant un temps imparti sans quoi il perd, la parti se termine quand il n’y a plus qu’un seul joueur qui est déclaré vainqueur.
Une sorte de Trap-Trap.
Le troisième mode est « Chasse au lapin », sorte de gendarme contre les voleurs, au départ un des joueurs est un policier, il doit chasser les autres joueurs dès qu’il touche une proie, celle-ci devient un chasseur. La parie se termine par la victoire de celui qui devient en dernier un chasseur.
Le quatrième mode est « Chasseur », L’objectif est d’être « chat » le plus longtemps possible. Les autres joueurs doivent tenter de s’emparer de ce statut en touchant le « chat ». ! La partie se termine lorsque la limite de temps ou de score fixé à l’avance est atteinte.
Le cinquième et dernier mode est le mode « Balade » qui comme dans la partie solo vous permet d’arpenter librement les villes, c’est pour moi le mode qui à le moins d’intérêt mais qui pourtant rencontre le plus de succès.
Le seul regret de la partie Live est le fait qu’il manque la régionalisation des langues des langues comme dans MotoGP, sinon c’est du tout bon, enfin du tout Fun.
Au final Midtown Madness ne déçoit pas, et se révèle être un grand cru, avec une réalisation qui fait sa petite impression, un mode xbox live qui donne au titre un intérêt indéniable pour toute des partie où le fou rire est garantit avec vos amis, ce jeu où le fun est omniprésent a bien mérité sa place dans votre étagère.
+ Fun, fun et fun.
+ Deux villes gigantesques.
+ Bonne sensation de vitesse
+ Une prise en main immédiate et agréable.
+ 94 missions au total.
+ Une très bonne variété de véhicule.
-Pas assez hollywoodiens dans la présentation et la réalisation des missions infiltrées.
-Pas de régionalisation des langues sur le Live.
-le mode Live qui souffre de la concurrence.
Intérêt : 7/10
Tu l´ai a les jeux Sky ?
Concentre toi plutôt sur le test de rallisport challenge2! Allez au boulot!
*bruit de fouet qui claque*
Non sans dec bonne idée d´avoir créé ce topic, j´lui souhaite d´ailleur une bonne et longue vie et ton test de Battlefield est de grand qualité ![]()
On a la un futur testeur chez joypad! ( quoique joypad n´est pas le meilleur exemple avec leur nouvelles formule qui craind)
Sérieux tu devrait faire testeur de jeuxvidéo je pense que ça doit être possible !
J´avour que la j´ai un doute, c´est toi qui as rédigé ces tests? Si oui chapeau jeune homme! ^_-
_crashbandicoot la vengeance de cortex!!!_
tres bon jeux fesant honneur a la serie!!
avec toujour de l´humour est des graphisme a en tomber!!
les plus:
-bonne duréé de vie ( pour finir a 105%.......)
-bon graphisme coloréé
-2 perso jouable
-plein de veicules!!
les moins:
-pas beaucoup de changement.......
interet: 9/10
un jeux de plate-forme qu´il faut posseder!! ![]()
Je suis sûr que si tu propose ton aide à certains sites ils ne refuseraient pas! C´est pas possible. ![]()
C´est clair spici il faudrait être fou pour le refuser !
Sérieux sky engage toi tu pourrait faire l´un des meilleurs métiers au monde ![]()
Vyse haut ( ha ha le jeux de mot pourrit, bon ok ca ne fait rire que moi je connais la sortie => [] ) envoie directement des tests chez GK pour voir si ils apprécient ![]()
mdr spici ! ![]()
" Vyse haut" ![]()
Oui j´ai ces jeux, je suis un inconditionnel de battlefield même si depuis ça c´est un peu tassé, j´ai pu me procurer indycar mais heureusement que je l´ai aps payer
Sinon oui bien sur c´est moi qui les ai rédigé, certains à l´époque quand je faisais partis de http://www.gamesandtips.com mais le site n´a jamais décolé... Alors je suis partie...
J´ai pas encore RC2, demain surement
Et pour joypad c´est pas demain la veille ![]()
Je disais que j´avais un doute parce qu´ils ont l´air tellement professionel d´ailleurs ils sont même mieux que certains sites tes tests!
Je n´ai pas émis le moindre doute qu´ils venaient de toi, je suis en totale admiration devant un tel travail qui de plus n´est même pas rémunéré lol
Merci bcp ; -)
Sympa tes tests Sky, vraiment
J´ai le droit de poster un test que j´avais écrit, d´un jeu qui en vaut vraiment la peine ?
![]()
skylaur Posté le 27 mai 2004 à 21:32:47
( ...)
Vous êtes vous aussi convié à poster vos avis sur les jeux auxquelles vous avez joué.
( ...)
Oui neo ^^
Moi j´ai fais 2 tests !
Un de Unreal Championship et un de Return To Castle Wolfenstein.