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Liste des sujets

y en a marre du piratage !!!!!!!!

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
30 avril 2004 à 18:24:27

" en matiere de piratage que ce soit les jeux les films oula musique les problemes sont les memes ! "
:non:

Un CD touche un public très large, et coute très peu à produire... On paye les compositeurs ( 2-3 personnes à tout casser), le groupe ( si ce n´est tout simplement pas lui qui compose), un orchestre et une salle d´enregistrement pendant un mois, et puis basta. En terme d´argent, un CD ne coute rien, pas grand chose en tout cas, à financer... Moins encore quand les auteurs sont payés indirectement par les royalties.

Le cinéma coute très cher à produire, mais il touche un public extrêmement large, et bénéficie d´une 2nde vie en DVD et à la télévision. Et puis faut voir le prix d´un DVD, 30 Euros pour des films vieux de 10 ans déjà passés X fois à la télé, sous prétexte que c´est " méga collector"...

Le JV, lui, touche un public beaucoup moins large que les CD ou le Cinéma, mais coute presque aussi cher que le Cinéma. Les risques sont donc beaucoup plus grands...

Les 3 marchés n´ont donc rien à voir.

jctricky
jctricky
Niveau 8
30 avril 2004 à 18:28:02

Alors je vois que mon topic intéresses du monde.
Les pirateur n´ont rien a faire sur ce forum il ne respecte pas l´industrie du jeux video ils vont l´emmener à sa perte.
Pirateur allez vous faire en..... !
Pirateur vous êtes des tapettes...
J´aimerai bien vous dénoncer auprès de la répression des fraudes.
a tchao bonsoir
ing piracy

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
30 avril 2004 à 18:37:04

tu oublis un truc ecco le sujet du topic c´est pas le marché du jv ou de la musique !

c´est le piratage !

le gars dis y´en a marre du piratage !

mes arguments explique le pourquoi du piratage

que l´on est tous concient de ses méfaits mais que c´est tellement facile que beaucoup le font !

uranium_power
uranium_power
Niveau 10
30 avril 2004 à 18:37:13

Tu le sais surment pas mais l´Internet à été inventé par des pirates, il voulait se parler entre eux de partout dans le monde pour partager des découvertes et ils ont créé un système où il pouvait communiquer. Maintenant on appelle ça Internet ( Internet a été " upgradé" beaucoup depuis ce temps là)

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
30 avril 2004 à 18:48:23

Payer parfois jusqu´à des centaines de développeurs pendant plusiseurs années, payer la traduction du jeu, enregister les voix, débugger, etc... Ca coute très très cher, et c´est très long. Un titre comme Shenmue a couté plus de 10 de millions de dollars, pourtant il est fait par Sega ( donc pas de Sdk ou de droits à payer), et n´est pas un jeu à licence. Donc le développement est coute aussi bien du temps que de l´argent...

c´est ce que j´ai mis du temps....
Car on etait au niveau des developpeurs; pas au niveau de la boite de prod.
qu´il soit fait pas sega ou x ou y ou z il y a souvent des licencs a payer; je doute qu´ils concovent eux memes tous leurs logs et qu´ils utilsie,t que des logiciels free ( j´ai pas dis libre...)

Et une console libre, c´est bien beau, mais qu´est ce qui la différenciera d´un Pc?
qu´est ce qui differencie la xbox d´un pc? ( non ce n´est pas un troll)
La xbox si on part comme ca EST un pc ; d´ailleurs il y a eu un portage de linux qui ne fus pas trop dur(j´entend le portage sur le matos; pas l´outrepassage des protections )
Ce qui differencie une console d´un pc c´est qu´une consoles est identqiue question amteriel; donc les dvp peuvent optimiser bien plus leurs codes!

Déjà si tout le monde peut tout modifier, on va se retrouver avec des centaines de versions, de modules, et la console perdrait beaucoup de sa stabilité et de sa facilité d´utilisation.
j´ai mal du m´exprimer :
la console serait definis avec uen base identique a tout le modne ( exemple pour un compilateur c il doit comprendre le code c ansi. si il optimise a fond c´est bien ; mais il doit au moins comprendre le code c et sortir un truc qui marche!)
donc les dvp utiliseront cette base pour dvp.
ex de " console" base sur une station de travail de sgi

Processor Support

  1. 1,MIPS RISC 64-bit R16000A™ 800 MHz ( on rackmount)
  2. 1 MIPS RISC 64-bit R16000 700 MHz ( tower)
  3. 4MB L2 cache
  4. Memory Capacity 512MB-8GB synchronous double-data rate RAM ( DDR SDRAM) ( tower)
  5. 512MB-16GB synchronous double-data rate RAM ( DDR SDRAM) ( rackmount)

Internal Storage Up to two 18GB 15,000 RPM or 73GB 10,000 RPM Ultra160 SCSI drive
Graphics Subsystem Full hardware acceleration of OpenGL® 1.2, GLXTM 1.3, OpenGL ARB imaging extensions
Graphics Memory VPro V12: 128MB graphics memory, including up to 104MB texture memory

  1. Graphics Architecture Integrated vertex processing engine
  2. Integrated image and texture engine
  3. 12-bit-per-component color and alpha, double-buffered
  4. 24-bit eye space Z buffer and 8-bit stencil buffers
  5. 10-bit digital-to-analog ( DAC) display interface
  6. Multiple concurrent visuals ( 8-bit window ID)
  7. Swap-ready and genlock
  8. Hardware Lighting and Shading Flat shading, Gouraud shading
  9. Specular shading with normal interpolation for accurate lighting and specular highlights
  10. Separate specular color ( post-texture lighting)

Hardware Texturing 3D textures, texture color tables, texture coordinate clamp, texture LOD bias, texture scale bias, detail texture, pixel texture

  1. Effects Convolution, histogram, color matrix, color table
  2. Hardware accumulation buffer
  3. Quad-buffered stereo support
  4. Perspective-correct texture and color
  5. Per-pixel fog, fog function, fog offset
  6. Line anti-aliasing
  7. Hardware-assisted full-scene anti-aliasing
  8. Blend color, blend logic op, blend minmax, blend subtract
  9. Visual Formats 32-bit RGBA ( 8,8,8,8) double-buffered, 24-bit Z buffer, 8-bit stencil
  10. 32-bit RGBA ( 10,10,10,2) double-buffered, 24-bit Z buffer, 8-bit stencil
  11. 48-bit RGBA ( 12,12,12,12); double-buffered; 16-bit Z buffer
  12. 16-bit RGBA quad-buffered ( stereo), 24-bit Z buffer, 8-bit stencil
  13. 12-bit Colorindex, double-buffered, 24-bit Z buffer, 8-bit stencil
  14. 12-bit Colorindex, quad-buffered ( stereo), 24-bit Z buffer, 8-bit stencil
  15. 8-bit overlay and 8-bit window ID
  16. 96-bit ( 24,24,24,24) hardware accumulation buffer
  17. Display Resolutions From 640x480 at 60 Hz
  18. Up to 1920x1200 pixels at 60 Hz and 72 Hz

More Display Resolutions

  1. I/O System to graphics interconnect: 1.6GB/sec
  2. 1 internal + 1 external Ultra160 SCSI ports
  3. 7 64-bit 3.3 V PCI-X card slots, 133/100 MHz ( 2P and 4P tower)
  4. 3 64-bit 3.3 V PCI-X card slots, 133/100 MHz ( 1P tower)
  5. 6 64-bit 3.3 V PCI-X card slots, 100 MHz + 1 PCI 66 HZ slot ( 4U rackmount)
  6. 2 64-bit 3.3 V PCI-X card slots, 100 MHz + 1 PCI 66 HZ slot ( 2U rackmount)
  7. Communication Single 1000Base-T port
  8. Serial RS422/RS423 DB-9 ports ( two on tower; four on rackmount)

Display Options Monitors

Graphics
Analog RGB and TMDS video on a single DVI-I monitor port

* Dual Channel Display Option; 80MB texture memory available when using this option; Dual Channel supplies two DVI-I monitor ports
* Dual Head option ( two V12 graphics boards) available with rackmount configuration; can be combined with Dual Channel Display daughter cards to drive up to four displays

Digital Media
Features Baseline analog audio output with optional analog desktop speakers ( tower)
Options Analog desktop speakers
Analog audio option through PCI card for rackmount
- 24-bit AES-3id I/O ( 2 channels)
- 24-bit ADAT optical I/O ( 8 channels)
IEEE 1394 digital audio/video ( DMediaProTM DM10)

DMediaProTM DM3 High-Definition and Standard-Definition Video I/O

  1. SMPTE 259M and 292M SDI inputs and outputs for video and alpha
  2. SD video formats: 480i ( NTSC) and 576i ( PAL)
  3. HD video formats 720p, 1080i, 1080p
  4. Video sampling YCrCb 4:2:2 8- or 10-bit, 4:4:4 8 bit, YCrCb 4:2:2:4 10-bit, RGB 4:4:4 8 or 10-bit; RGBA 4:4:4:4 8-bit video with alpha or 10-bit video with 2-bit alpha

DMediaProTM DM5 High-Definition and Standard-Definition Graphics-to-Video Output

  1. Compatible with DM3 and DM6 and supports their respective file formats

DMediaProTM DM6 Standard-Definition Digital I/O

  1. SMPTE 259M SDI video I/O
  2. PAL and NTSC support

Options
Expansion Options PCI

* Dual-port Ultra160 SCSI LVD
* Dual-port Ultra SCSI HVD

PCI-X

* Single-port 1000Base-T ( copper or optical)
* Single-port 2Gb Fibre Channel
* Dual-port 2Gb Fibre Channel

Storage Options Internal
Tower

  1. 2 internal 3.5" hard drive storage bays with efficient toolless removal
  2. 1 internal 5.25" half-height option drive storage bays for CD/DVD-ROM

Rackmount

  1. 2 internal 3.5" hard drive storage bays with efficient toolless removal
  2. 1 internal slim-line CD/DVD-ROM bay

External

  1. External DVD-RAM1
  2. DDS-4 DAT Tape
  3. SGI® Total Performance 900 ( TP900), SGI® Total Performance 9100 ( TP9100), SGI® Total Performance 9300 ( TP9300), SGI® Total Performance 9400 ( TP9400), SGI® Total Performance 9500 ( TP9500) storage systems, SGI® NAS and SAN solutions

Software

  1. REACTTM real-time extensions

Graphics APIs OpenGL, OpenGL PerformerTM, OpenGL VolumizerTM, OpenGL ShaderTM, OpenGL MultipipeTM SDK, and OpenML®
System and Network Management SGIconsoleTM, Embedded Support Partner ( ESP), FailSafeTM high-availability solution, Performance Co-PilotTM, Platform Computing Load Sharing Facility ( LSF) Suite, TCP/IP, NFS V2/V3, RSVP, DHCP, Bulk Data Service ( BDSpro), SNMP, network load balancing software
Filesystem and Data Management XFS® 64-bit journaled filesystem with guaranteed-rate I/O, CXFSTM shared filesystem for SANs, Network File System, Samba®
Desktop Environments IRIX Interactive Environment with Personal System Administration for ease-of-use without system administrator assistance; Common Desktop Environment; GNOME ( Freeware); KDE ( Freeware)
Development Tools MIPSproTM C, C++, Fortran 787/90 compilers, ProDevTM WorkShop debugger with SGI® SpeedShopTM performance analysis tool, Power Fortran, APO ( Automatic Parallelization Option), SCSL scientific and math libraries, and MPT ( Message Passing Toolkit) for MPI and SHMEM programming.
Interoperability NFS V3, Samba ( Freeware)
Collaboration Software OpenGL Vizserver ( client-only and server), SGImeetingTM, SGI® Web Server
Utility Software InfoSearch for online documentation, RoboInstTM for streamlined software and update installation across a network of SGI systems, ImpressarioTM printing software
Security CAPP certification for IRIX, LSPP with Trusted IRIXTM; SGI® IPfilter firewall; strong-encrypted random number generation; OpenSSL cryptography library; Open SSH secure networking
Support Services
Embedded Support Partner ( ESP) 7x24 system monitoring, flexible real-time notification and proactive system management for increased system availability
SGI® SupportfolioTM Instant Web access to customer support information
SGI® Knowlegebase Online access to thousands of proven support solutions
Hardware and Software Support Mission Critical, SGI® FullExpressTM, FullCareTM, HardwareCare, SoftwareCare
Physical Environment
System Dimensions and Weight Tower

  1. 17" H x 13.75" W x 20.75" D ( 22" D in localized area of fan)

An additional 6.3" D with drive door open

  1. 14.7" H x 12.05" W x 17.6" D ( chassis width without skins, 19" D in localized area of fan)
  2. 60.6 lb with skins ( rear wheels for easy transport); 63.4 maximum
  3. 49.6 lb without skins; 52.2 maximum

Rackmount

  1. 3.44" H x 17.36" W x 27" D

An additional 8" D with drive door open

  1. 39.5 lb

21" monitor
17.6" H x 16" W x 16.5" D
Environmental ( Operating)
Temperature +5°C to +35°C operating up to 5,000 ft altitude; +5°C to +30°C operating from 5,000 ft to 10,000 ft altitude ( tower)

+5°C to +45°C operating up to 5,000 ft altitude; +5°C to +40°C operating from 5,000 ft to 10,000 ft altitude ( rackmount)
Relative humidity 10% to 80% noncondensing ( tower and rackmount)
Altitude 10,000 ft MSL ( tower and rackmount)
Vibration (sine sweep) 0.02" displacement 5-19 Hz; 0.256 19-500 Hz
( random) 0.10 Grms for 15 min, 5-500 Hz ( tower and rackmount)
Shock (half sine wave) 30 G, 3 ms. ( vertical); 15 G, 3 ms. ( horizontal); Exception: Operational shock is limited to 15 G, 3 ms with CD/DVD-ROM media installed ( tower); ( half sine wave) 15G, 5 ms ( vertical and horizontal) ( rackmount)
Heat dissipation Minimum: 750 BTU/hour ( 1P 2U rackmount); 815 BTU/Hr ( 1P tower)

Maximum: 1280/hour maximum ( 4P 2U rackmount); 2053 BTU/hour maximum ( 4P tower)

Additional rackmount module:

384 BTU/hour minimum; 938 BTU/hour maximum ( with DMediaPro DM3)
593 BTU/hour minimum; 963 BTU/hour maximum ( with second VPro V12 graphics)
384 BTU/hour minimum; 636 BTU/hour maximum ( memory without XIOTM)
Environmental ( Nonoperating)
Temperature -40°C to +85°C ( tower and rackmount)
Relative humidity 10% to 95% noncondensing ( tower and rackmount)
Altitude 40,000 ft MSL ( tower and rackmount)
Vibration (sine sweep) 0.10" displacement 3-10 Hz, 0.5 G 10-200 Hz
( random) 15 Grms for 15 min, 3-200 Hz ( tower and rackmount)
Shock (trapezoidal wave) 35G, 200 in/sec ( tower and rackmount)
Acoustics ( per ISO 7779) +5C to +25C up to 5000 ft. altitude Sound power 5.2 bels; sound pressure 39.4 dBA at operator position ( tower)
Sound power 5.7 bels; sound pressure 54.2 dBA at operator position ( rackmount)
Voltage and Frequency 100-120/200-240 VAC, 50/60 Hz ( tower and rackmount)

Power supply 550W EPS12 V ( tower); 500 W TPS module ( rackmount)
Service type NEMA 5-15P ( 110 V), 6-15P ( 220 V) ( tower and rackmount)

Donc tu vois par exemple si le gars decide d´utiliser 2 processeur ( cette sation de travail peut meme etre quadriprocesseur), son " instrument" respectera les codntions impose et sera docn compatible avec le systeme developpe car sera identique ( comment ca j´ai absuer avec ces donnes techniques ? c´etait pour montrer que lorsqu´on fait quelquex*chose comme ca ; c´est aps juste 3 lignes qui definissent le systeme ; )

Mais bon, d´un côté j´aime bien avoir un jeu dans sa zolie boite et tout et tout.
ben ca ca depend pas trop des enseignes...
c´est juste au niveau de la production ; et c´est la boite de prod qui decide.

Un titre comme Shenmue a couté plus de 10 de millions de dollars
tiens question conne tu pense au marketing ( quoi juste 1 million de dollar??? bon ok j´exagere)
les petits " A coter", els temps morts que l´on païe....
quels partie sur ces 10 millions on ete reelement utiliser par l´equipe de developpement et rien que par eux ( pas de " hotel" ni de " licences" ni encore de on met de l´argent sur votre projet car ca nous permet d´avoir des reductions d´impots... ( les investissemnts en r& etant souvent moins taxe)

je n´empeche pas aau boite de prod de faire leurs beurre et je comprend tres bien cela.
Mais
1 ce ne sont pas les plus a plaindre
2 ils ont la capacites de s´adapter si ils renoncait ; tout du moins a court terme a une part ( je demande meme pas tout) de leurs benefices.

Mais non ; et l´etat les ( je developperais les plus tard)soutient.
/ **

  • on commence le delire
  • c´est normal :-d
  • c´est uen exageration volontaire
  • /

mais pourquoi soutenir ces boites?
Alors il faut savoir que celles que l´on soutients ce sont que les plus grosses.
Et pourquoi?
pour que ces boites regent en maitre sur leurs marche ( windows ca vous dit quelquechose?)
comme ca ils engrangeront encore plus de benefices en nous forcant a acheter ce qu´ils veulent qu´on achete ( lire d´ailleurs a ce propos le dossier sur la censure sur jv), et le temps qu´ils le fassent ils paieront les legislateur ( et les retribueront aussi pe apres)donc les legislateurs inclinent.

les petites boites ne peuvent bien evidemment faire ceci et conclusion se font bouffer.

/ **

  • fin de l´exageration
  • /
Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
30 avril 2004 à 18:56:36

Uranium_power
Posté le 30 avril 2004 à 18:37:13
Tu le sais surment pas mais l´Internet à été inventé par des pirates, il voulait se parler entre eux de partout dans le monde pour partager des découvertes et ils ont créé un système où il pouvait communiquer.

pas totalement vrai :
internet viens de arpanet qui etait un systeme militaire americain qui etait cense pouvoir resister a une attaque localise; en utilisant le pricipe de la diffusion.

Ensuite il est vrai que ce sont des " hacker" ( ce terme a enormement de sens; ce ne sont pas forcement des pirates etc...) qui ont contribuer a le faire grandir notamment avec une communautes ( qui n´est plsu depuis longtemps mais bon) et pour donner un exemple : internet c´est construites a partir des " rfc"
mais qu´est ce donc? ce sont des " request for comment" en gros y en a un qui voulait faire un truc; il donnait une premiere esquisse et d´autres personne venaient dire ce qu´ils en pensaient etc.. ( une sorte de forum mais plutot technique ; y a que chercher rfc et vous comprendrez :-d)
Donc internet c´est d´abord former sur un esprit communautaire ( et beaucoup moins " parasitisme" qu´aujourd´hui je trouve; mais ca n´engage que moi)

jctricky
Posté le 30 avril 2004 à 18:28:02
Alors je vois que mon topic intéresses du monde.
Les pirateur n´ont rien a faire sur ce forum il ne respecte pas l´industrie du jeux video ils vont l´emmener à sa perte.
Pirateur allez vous faire en..... !
Pirateur vous êtes des tapettes...
J´aimerai bien vous dénoncer auprès de la répression des fraudes.
a tchao bonsoir
ing piracy

Question conne :
1 tu rentre dans un debat ( oui c´est un debat donc les deux parties doivent s´exprimer)
tu psoe que c´est toi qui a raison sans chercher a comprendre les raisons des autres ;
et en plus tu insulte l´autre partie.

perso je prefere encore un pirate polie qu´un " honnete citoyen" qi insulte tout le monde sur les forums!
le je pense que c´est plutot toi qui n´a pas compris l´utiliste d´un forum ;
sur les forums le respect existent aussi!

si tu decide que certains parties ont tort pour x ou y raison; et que tu ne t´attque pas leurs argument ; alors moi je vais decider ; je sais pas quoi ; que tu merite la peine de mort ( oui je susi ton raisonnement; je l´augmente juste un peu)

jctricky
jctricky
Niveau 8
30 avril 2004 à 19:04:08

Je tiens a m´excuder si je t´ai vexé mais le clan des pirates m´a pas mal insulté dans les premières page.

Briaeros007
Briaeros007
Niveau 10
30 avril 2004 à 19:18:13

c pas une question de vexe ou pas.
c´est une question de respect.
Des personnes t´ont insulter; cela je peut le concevoir
Tu peut donc discuter avec les personnes fautives.
mais de la a insulter toutes personnes s´approchant de pres ou de lon ; il y a quand meme un pas qu´il ne faut pas franchir.
Si quelqu´un tu ; je sais pas ; ma petite amie; ca me donne pas le droit de tuer tout le modne sous pretecte que c´etait un humain qui avait tuer ma petite humain ( et a vrai dire ca me donne pas de droti tout cours :-d)

Force-Trankil
Force-Trankil
Niveau 5
30 avril 2004 à 21:05:19

Bon les gars, essayons ptet de faire avancer un peu le débat, parce que là on stagne! J´ai l´impression qu´on est tous plus ou moins d´accords sur le fait que: 1)Le piratage n´est pas une solution... 2)...à un systeme qui a tendance à merder ( car rend le piratage parfaitement possible).
Pour résoudre le probleme du piratage, ne faut-il pas donc tout d´abord résoudre les failles du systeme, qui permettent voire encouragent indirectement le piratage?

Moule53
Moule53
Niveau 10
30 avril 2004 à 22:10:00

moi perso ça m´énerve de payer 60€ pour un jeu kon termine en 2 jours,moi je dirais pour un jeu neuf 30 €,comme les DVD...

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
30 avril 2004 à 22:24:51

" la console serait definis avec uen base identique a tout le modne ( exemple pour un compilateur c il doit comprendre le code c ansi. si il optimise a fond c´est bien ; mais il doit au moins comprendre le code c et sortir un truc qui marche!)
donc les dvp utiliseront cette base pour dvp.
ex de " console" base sur une station de travail de sgi "
Dans ce cas là oui. Mais le problème, c´est que qui dit matos identique, dit constructeur identique, et le constructeur en question n´a aucun intérêt à ce que le développement libre supplante le développement sous licence.

" moule53 Posté le 30 avril 2004 à 22:10:00
moi perso ça m´énerve de payer 60€ pour un jeu kon termine en 2 jours,moi je dirais pour un jeu neuf 30 €,comme les DVD..."
Moi aussi, c´est pour ça que je fais un choix dans ce que j´achète.

" je n´empeche pas aau boite de prod de faire leurs beurre et je comprend tres bien cela.
Mais
1 ce ne sont pas les plus a plaindre
2 ils ont la capacites de s´adapter si ils renoncait ; tout du moins a court terme a une part ( je demande meme pas tout) de leurs benefices. "
Mais comme tu l´as dit toi même, la majorité du prix est prélevé par les revendeurs...

Force-Trankil
Force-Trankil
Niveau 5
30 avril 2004 à 22:27:48

Evidemment pour le truc de la plate-forme universelle machin dont certains parlaient plus haut c irréalisable!
Les gars, si on s´attachait à proposer des solutions un temps soit peu réalistes??

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
30 avril 2004 à 22:33:43

Une bonne solution serait une plate-forme ou tout les jeux seraient téléchargeables mais non copiables. En gros, on achète ses jeux en ligne, donc pas cher du tout vu qu´il n´y a aucun frais de distribution ou autre.

origamie
origamie
Niveau 10
01 mai 2004 à 00:49:18

Enfin il est important de souligner que le " piratage" est rentré dans les moeurs.

Quand tu vois un objet qui t"intéresse dans un magasin, que tu n´as pas envie de l´acheter, et que tu le prends sans payer: ça s´appelle du vol.

Et bien télécharger des films, musiques etc...c du vol.
Certe le vol est dématérialisé mais cela reste du vol tout de même.

On pourra dire oui mais c´est beaucoup trop cher, ils en profitent trop. Oui c vrai on pe le dire mais au résultat cela reste toujours un vol.

GhostFrei
GhostFrei
Niveau 5
01 mai 2004 à 01:43:52

Juste pôur dire un petit mot j ai une bos crystal et franchement je voi pas pourquoi je piraterais avec vue que tt les jeux sorte en france de plus le piratage c nul.... :lol: Mais j ai aussi une PS2 et qd on voi les merde qui sorte en france et tt les super rpg qui ne sorte au japon je peut te dire que la une puce ds une console c logique et en plus pirater des jeux jap qui sortirons jms en france je voi pas vraiment ou est le mal... en resumer le pied serai tt simplement que les console soi reelement impiratable mais qu elle lise tt les jeux de tt les pays.... bonne nuit a ts

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
01 mai 2004 à 04:15:44

Le piratage de jeux imports c´est autre chose... Les éditeurs ne veulent pas les sortir en France? Bah qu´ils aillent se faire foutre alors.

zaligator
zaligator
Niveau 10
01 mai 2004 à 05:03:15

ouais qu´il aye se faire foutre

moi perso je pirate sur pc mais pas sur console car le marché console est bcp plus fragile que celui du pc et qque part j´aide les developpeur a avoir une bonne santée finaciere lol

eke-uhi
eke-uhi
Niveau 8
01 mai 2004 à 13:58:09

Tu peus aussi acheter le jeux en import si il ne sort pas en france enfin c un autre debat ca =)

Vs oubliez peut etre aussi le simple plaisir d´acheter un jeux avec de l argent durement gagner ( ok 60 euro c tres cher mais comme certain l´ont deja demontrer tt ne vas pas au simple editeurs faut pas oublier la tva qui est au prix fort sur les jeux ) enfin moi je vois cela comme ca je prefere acheter moin de jeux et faire un choix que vouloir tt et ne pas en profiter et au pire si je veus un jeux mais je le trouve trop cher j attend un peu et je le trouve 1 ou 2 mois plus tard a 25 euro

De plus le piratage nuit a la qualiter general des jeux tt le monde peut ce rendre compte de cela donc ceux qui fnt l´apologie du piratage n ont rien compris qu ils ne se pleignent pas de la baisse de qualiter et d´originaliter des jeux car ils en snt la principal cause

Et oui les dev vnt ver l argent facile donc ver des jeux a license ou des serie qui stagne et n innove que tres peut regarder EA et vs aurez tt compris les champions du monde ds la matiere

De tt facon baisser le prix ne changerais rien ds l absolu car ceux qui pirates un jeux a 60 euro le piraterons tt autant s´il est a 30 euro pretextant que le jeux est trop cher quand meme :snif:

Force-Trankil
Force-Trankil
Niveau 5
01 mai 2004 à 14:03:05

Eke-hui je sui entierement d´acc avec toi lorsque tu parles du plaisir d´acheter un jeu avec de l´argent duement gagné... on tient ptete la un début de solution? cad qu´il faudrait parvenir à rehabiliter ça chez les joueurs...

Par contre apres tu pars un tt petit peu en sucette mon pote: tes arguments sont assez justes en theorie mais si on te suit alors les éditeurs pourraient tres bien augmenter leurs prix, et apparement tu n´oses imaginer que les éditeurs avec leurs prix puissent se foutre de la gueule du monde...

fayadjay
fayadjay
Niveau 7
01 mai 2004 à 14:29:46

salut les gars , j´ai perdu ma cd key pour " counter-strike 1.6 steam" . ..
vous pouriez pas m´aider a la retrouver please?merci :ok:

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