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Stratégie Microsoft pour Xbox 2.

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
07 juin 2004 à 18:13:52

La rentabilité est un problême majeure pour les éditeurs de jeux.

Avec le XNA, Crosoft " caresse" les développeurs dans le sens du poil pour s´assurer leur service, à un moment ou un éditeur décide de se focaliser sur les futures consoles portables, justement à cause des couts de développement qui enflent de plus en plus.

DentonHelios
DentonHelios
Niveau 10
07 juin 2004 à 18:32:27

Xboxinou a raison meme square enix et épaté et soutiendra peut ere la xbox 2, grâce au XNA. et toi antalis qui aime tant bien les ventes au mois d´avril la xbox à foutu une baffe à la ps2, et à mon avis la xbox va petit à peti prendre la place de sony dejà aux usa et en Angleterre

Straky
Straky
Niveau 14
07 juin 2004 à 18:35:04

Je viens d´apprendre que la série des halo se terminait avec halo 2, c´est pas plus mal.^^

DentonHelios
DentonHelios
Niveau 10
07 juin 2004 à 18:44:37

en plus microsoft vas avoir des developpeurs à sa cause grace aux XNA.

Comme nous vous l’avions stipulé hier, Robbie Bach s’est exprimé sur XNA, la nouvelle interface de développement de jeu mise au point par Microsoft., devant un parterre de journalistes lors de la GDC à San José. Il a expliqué que les créateurs de jeu passaient 80% du temps de développement à traîter des problèmes techniques, ne laissant ainsi que 20% pour la création, rajoutant au passage que les bugdets de développement pouvaient atteindre des sommes de 5 à 10 millions de dollars.

Rejoins lors de la conférence par J. Allard, ce dernier a pris la parole en spécifiant que l’interface ou plateforme de développement XNA incluerait DirectX, Visual Studio, HLSL ainsi que les outilsPIX, XACT et ceux du Xbox Live. « Tous ces composants formeront la base de XNA » a ajouté J. Allard.

Il a ensuite révélé que les compagnies qui ont déjà signé pour collaborer sur la création de XNA sont Havok, Vicarious, Valve, Cryteck, NDL et High Voltage Software. Sans surprise, il a appelé d’autres compagnies à apporter leur aide afin d’unifier le système XNA et d’aider par la même les développeurs à se focaliser davantage sur le côté artistique des jeux ( « artistry of games »). « Si nous ne nous intéressons pas à la créativité, nous ne captons pas l’intérêt des joueurs et si nous ne captons pas leur intérêt, nous ne faisons pas d’argent » a t’il conclu.

Laura Fryer et Chris Donahue, respectivement directrice de la technologie Xbox et directeur technique des jeux sur PC ont ensuite fait une démonstration, équipés d’une manette S-controller reliée à un PC doté de la puce ATI, de trois petites vidéos faites avec l’interface XNA en vue de mieux comprendre certains changements et sur lesquelles on peut voir, entre autres, une voiture de sport de type Salen réalisdée par David Wu ( close up, étude des reflets…) grâce à la technologie XNA.

source :Xbox player

cela va appeler d´autres compagnies à signer , donc des exclus en plus pour la xbox 2

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
07 juin 2004 à 18:47:20

dentonhelios : square enix, tu as une source?

DentonHelios
DentonHelios
Niveau 10
07 juin 2004 à 19:05:13

http://www.best4gamers.com/news.php?console=xbox2

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