en plus microsoft vas avoir des developpeurs à sa cause grace aux XNA.
Comme nous vous l’avions stipulé hier, Robbie Bach s’est exprimé sur XNA, la nouvelle interface de développement de jeu mise au point par Microsoft., devant un parterre de journalistes lors de la GDC à San José. Il a expliqué que les créateurs de jeu passaient 80% du temps de développement à traîter des problèmes techniques, ne laissant ainsi que 20% pour la création, rajoutant au passage que les bugdets de développement pouvaient atteindre des sommes de 5 à 10 millions de dollars.
Rejoins lors de la conférence par J. Allard, ce dernier a pris la parole en spécifiant que l’interface ou plateforme de développement XNA incluerait DirectX, Visual Studio, HLSL ainsi que les outilsPIX, XACT et ceux du Xbox Live. « Tous ces composants formeront la base de XNA » a ajouté J. Allard.
Il a ensuite révélé que les compagnies qui ont déjà signé pour collaborer sur la création de XNA sont Havok, Vicarious, Valve, Cryteck, NDL et High Voltage Software. Sans surprise, il a appelé d’autres compagnies à apporter leur aide afin d’unifier le système XNA et d’aider par la même les développeurs à se focaliser davantage sur le côté artistique des jeux ( « artistry of games »). « Si nous ne nous intéressons pas à la créativité, nous ne captons pas l’intérêt des joueurs et si nous ne captons pas leur intérêt, nous ne faisons pas d’argent » a t’il conclu.
Laura Fryer et Chris Donahue, respectivement directrice de la technologie Xbox et directeur technique des jeux sur PC ont ensuite fait une démonstration, équipés d’une manette S-controller reliée à un PC doté de la puce ATI, de trois petites vidéos faites avec l’interface XNA en vue de mieux comprendre certains changements et sur lesquelles on peut voir, entre autres, une voiture de sport de type Salen réalisdée par David Wu ( close up, étude des reflets…) grâce à la technologie XNA.
source :Xbox player
cela va appeler d´autres compagnies à signer , donc des exclus en plus pour la xbox 2