Depuis déjà deux semaines, un compte rendu arrive à chaque fin de semaine sur le développement d´ Halo 2, et ce, jusqua la sortie du jeux:
Le premiers compte rendu, d´ il y a une semaine:
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Halo 2 : Weekly Update - 1ère semaine - ça déménage !
17/01/2004 - SnakeX
Evidemment, vous allez tous sur le site de notre partenaire Halo-Game, et vous avez évidemment lu un article datant du 15 Janvier annoncant que Franck O´Connor, ancien " Executive Editor" du Mox Américain embauché chez Bungie pour gérer la communauté Halo, publierait toutes les semaines des news sur Halo 2. Comment ça vous n´êtes pas allé sur Halo-Game ? Grossière erreur, c´est un site incontournable sur le Masterchief ( Firfin, Eclarap : vous me devez un verre là
.
Quoiqu´il en soit, Franck O´Connor, on va l´appeler Frankie, vient de nous raconter ses premiers pas dans l´univers d´Halo 2.
Tout d´abord je dois vous avouer que je devenais de plus en plus septique au sujet d´Halo 2. Pourquoi ? Tout simplement parce qu´on en entend parler depuis des mois et des mois, tout ça pour voir une vidéo, qui je pense est à des lieux de la réalité, et d´un seul coup, plus rien depuis le dernier E3 ( mai dernier tout de même). Il y a donc de quoi se poser des questions tout de même, le jeu sera-t-il à la hauteur de nos esperances et du mystère que Bungie soutient? Nous sommes en droit de nous poser la question, et au fur et à mesure des semaines qui passent, on commence à se dire que Halo 2, hé bien on commence à en avoir raz le bol.
Et bien l´article de notre Frankie ( oui j´ai oublié de vous dire, on a élevé des gnous ensemble au Groenland) vient de se lâcher ( dans tous les sens du terme) sur le site de Bungie. Il nous décrit la curiosité avec laquelle il a essayé d´aperçevoir des bouts de jeu en visitant les locaux à son arrivée. Bien sûr, il ne va pas nous dévoiler le jeu comme ça mais certaines phrases nous redonne confiance en ce jeu qui paraît prometteur surtout lorsqu´il dit que Halo 2 est aux scripts de jeu ce qu´un lance-roquettes est à une collection d´oeufs Fabergé ( pour les neophytes c´est par ici). Ainsi l´on apprend aussi que´il a reçu un choc lorsque qu´il a vu que dans Halo 2, toutes les textures étaient en Bump mapping ( décidemment, il faudra revoir un peu votre lexique videoludique, zou cliquez là). Si on fait le trie dans le texte, une info laisse imaginer le travaille gigantesque que fournit Bungie, tout est nouveau dans Halo 2, mais quand je dis tout, c´est tout, vous ne retrouverez pas une seule texture identique, pas un pixel similaire au permier opus, le jeu a été complètement créé de A à Z. Ce qui prouve que Bungie donne le meilleur de ce qu´il peut donner aux joueurs et cela sans se soucier des délais, du moment que le jeu est parfait.
Je ne sais pas si je peux arriver à vous transmettre la même émotion que celle que j´ai ressenti dans cet article mais pour ceux dont l´Anglais ne fait pas peur je vous conseille de lire l´article. Je sais, vous en auriez voulu plus mais malheureusement c´est tout ce qu´il y a pour cette première semaine qui m´a redonné confiance en Halo 2 ( merci Frankie).
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Le deuxieme compte rendu, de cette semaine:
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Halo 2 : Weekly Update 2 - 2ère semaine -
23/01/2004 20:09:06 par BlimBlim
Frankie, un nouvel employé de Bungie va faire toutes les semaines un rapport sur ce qu´il a vu ( et dont il a le droit de parler) à propos de Halo 2. J´ai décidé d´en faire la traduction régulièrement. J´ai omis la présentation de la semaine dernière où il ne parlait pas de grand chose de spécifique.
Avertissement: L´auteur du texte original emploie beaucoup de métaphores limite intraduisibles. Certaines phrases risquent de paraitre un peu étranges...
Wahou ! La semaine dernière était apparemment une lente introduction à l´ouragan de sensations fortes qu´est Bungie. ( ndb: phrase passée). C´est un étrange mélange de frénésie, stress, excitation et fun. Un peu comme se faire frapper dans les c*****es par une fée faite de lumière au gout de cacahuètes. Approximativement.
J´ai pu voir un prophète dans le détail pour la première fois. Je n´avais pas réalisé qu´il s´agissait d´un covenant. Je l´ai regardé et j´ai cru qu´il s´agissait de l´homme-baignoire ( cf image...). J´ai même inventé tout une mythologie à son propos. Par exemple qu´il avait peut être renversé un lecteur de bandes audio 8mm dans sa baignoire et voyagé dans le temps. Ca vous donne un bonne idée de ce que je sais.
Bref, j´ai été le témoin d´un nombre impressionant d´activités autour de Halo 2, et je vais vous en parler tout de suite :
La partie web devient dingue. Nous relançons Bungie.net très bientôt, et nous essayons d´en rassembler et d´en créer tout le contenu. Le site est vraiment super cool graphiquement. Brian travaille sur beaucoup de ces choses, et rassemble aussi les débutants pour le Pentathlon d´aujourd´hui. Nous vous dévoilerons les résultats lundi, mais en gros il s´agit d´un concours entre les différents niveaux de la hiérarchie de Bungie. Les vétérans, les vieilles école, les plus récents et les petits nouveaux. Nous avons gagné le pentathlon d´été l´année dernière mais j´entends dire que les vétérans espèrent tricher cette fois. Les évènements incluent Eye Toy, Mario Kart et nous sommes très enthousiastes à l´idée de jouer à Halo 2. C´est vrai. Différentes cartes multijoueurs et différents types de gameplay, CTF et Slayer y compris bien sur. Nous essayons de mémoriser les maps les plus complexes, temporairement connues sous le nom de " monticules funéraires". Notre expression favorite à Halo 2: " He´s goin´ Ribs" ( ne comptez pas sur moi pour tenter de traduire ça ; ))
Lorraine, notre artiste, a été incroyablement occupée. Quelques unes des choses sur lesquelles elle travaille sont des secrets " poing dans ta gueule", mais elle a aussi travaillé sur le logo du jeu. Il est vraiment magnifique ( reste intraduisible), mais Lorraine n´est pas totalement satisfaite et continue de le modifier. Elle pense que la prochaine version a 50% de chance d´être la finale, ce qui signifie qu´il y a 50% de chance pour vous de le voir bientôt. Elle est aussi en train de finaliser la figurine d´un Elite doré ( bientôt dispo), et d´un master chief édition spéciale incroyablement détaillé et qui ne sera disponible qu´à un seul endroit ( plus de détails bientôt)
Greg Snook et les animateurs sont en train de faire d´excellentes choses avec les animations de marche et course du master chief. En ce moment il fait des pas chassés convaincants, a une vraie animation pour la marche ( au lieu d´une course ralentie) et encore plus cool, il se baisse et marche baissé d´une manière très réaliste. Cela peut paraitre peu, mais la différence avec Halo est incroyable.
La meilleure chose de cette semaine est certainement la manière dans l´IA et les animations se finalisent. On regarde une des démos des technologies qui intéragissent et on pense " ca PARAIT vraiment incroyable". Et la on fait un pas en arrière pour se rendre compte qu´il s´agit du GAMEPLAY. La démo tournait en temps réel et consistait en une espèce de grand entrepot rempli d´objets, obstacles et de Covenants. L´IA envoie un mélange de Grunts, Elites et autre autres pour voir comment ils intéragissent avec les obstacles et entre eux. Les Grunts à leur manière typique sprintent autour des obstacles, mais les Elites sont effrayants d´intelligence en faisant des mouvements rapides, naturels et athlétiques. Les hunters vont simplement charger à travers la carte. Nous avons vu ça à travers les yeux du master chief, et c´était vraiment effrayant.
Ryan et l´équipe de test multijoueur ont aussi été extrèmement occupés. Des tonnes de réunion " post mortem" ont eu lieu pour discuter de ce qui allait ou pas dans les différents builds de test. Est ce que le mode réseau est fiable ? Quels problèmes rencontrons nous avec les lignes DSL ( nous avons de multiples lignes chez différents fournisseurs au bureau). Ils ont aussi été très occupés à nous fournir nous propres versions multijoueur et consoles pour accélérer le processus de test. Comme vous pouvez l´imaginer il n´est pas très difficile de convaincre quelqu´un qu´il a à jouer Halo 2 pendant ses heures de travail. Les testeurs ont aussi fait de nombreux tests " ad-hoc" ( aller partout dans des niveaux quasi finalisés pour trouver des bugs). Ils se sont aussi bien sur entrainés dur pour le Pentathlon, et ce sont des testeurs, ils ont donc joué à Halo 2 plus que n´importe qui...
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La semaine prochaine, encore plus de bonnes choses de Bungie.
c koi le BUMP MAPPING?
En un mots, ils sont bien à la fin du dévellopement! ![]()
C´est con mais peros je préfère en savoir le moins possible pour que la claque soit plus inattendue! ![]()
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Le bump Mapping, c´ est merveilleux!
Ca modelise les textures, ça donne du relief, comme si les textures était en 3D, dans Halo 2 ont a tout de suite l´ impression que les polygonnes ont étaient multiplié par 50, le moindre détaille parrait modélisé, et le tout réfléchis la lumière de façon extrement convinquante.
Sans Bump Mapping:
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=24
Avec Bump Mapping:
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=25
Rendu final ( Bump Mapping + textures + lumière):
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=26
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=52
La difference est incroyable, et c´ est disponible sur console que sur Xbox, mais très rarement exploité, mais pour Halo 2, c´ est la total!
Ou encor:
http://www.halo-game.com/om/visu.php?type=screen2&id=49
le bump mapping est toujours très impressionnat graphiquement dommage qu´il soit peu utilisés, et meme sur pc... ![]()
ouai enfin ce serait mieux si les roues du 4X4 touchaient le sol!
la perfection nexiste pas mon cher
T´ inquiete pas, ça touchera le sols!
Le 4/ 4 qui touche pas le sol ? ?? Loooool je l´avais jamais entendu ça
, attends t´as pas vu mais les marines st en lévitation en fait , master chief y peut pas :Trop lourd ![]()
je vous rapelle que le jeux n´est pas fini à 100% alor pouet! pouet! ok!!! ! ![]()
En fait le bump mapping, c´est un procédé qui permet de superposer deux textures " plates" pour donner un rendu relief grace par exemple à l´emplacement de lumière par rapport à la texture qui permet de faire une zone d´ombre, et donc de donner du relief à quelque chose qui n´en a en fait pas du tout
C´est juste une illusion, mais dieu que ca rend bien ![]()
Clair faut surtout pas s´inquièter pour ça... la photo n´est pas récentes et le jeu ne sort pas demain, et ils sont en train de nous le paufiner au petits oignon..
D´ailleurs, si on regarde bien, dans la mission Truth and réconciliation, le bump permet de donner du relief au sol ou au paroi des roches lorsque l´on allume la lampe, le resultat est vraiment bluffant je trouve...
J´ai passé je sais pas combien d´heure à admirer chaque textures du jeu tellement j´était ébahis ![]()
clair que le bump c´est bluffant de beauté
Tenez un chtit lien avec un dossier hyper ( trop) complet
http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&M=informat&O=touslesmots&P=a0402
![]()
Je trouve ca trop interessant de voir " l´envers du décors" de création d´un jeu, de voir comment les dévellopeurs s´y prennent etc...
Tu sais que j´ai fais un stage en 3eme dans une boite de jeux vidéo ? Une semaine de pure bonheur
J´ai pu y rentrer parce qu´en fait, l´un des membres était le fils d´un copain à mon père ( désoler je te raconte ma vie lol).
Frenchement, c´était trop dément, à l´époque ( c´était en mars dernier), ils bossaient sur Kya, ce qui fait que j´ai pu le tester avant tout le monde, et me faire un avis
M´enfin, d´ailleurs, je suis repassé les voir ya quelque temps ![]()