Les différences entre la version XBox et les autres.
La version Xbox de Splinter Cell est sortie fin 2002, suivie de près par la version PC, identique à la qualité graphique près ( selon la config PC utilisée). Les possesseurs du bloc noir estampillé Microsoft ont cru tenir là une exclusivité valorisante pour leur console, d´autant que le jeu exploite réellement la puissance graphique de l´engin, chose encore plutôt rare à ce moment là.
6 mois plus tard environ sont arrivées coup sur coup les versions PS2 et Game Cube, présentées par Ubi Soft comme " exclusives" sous prétexte qu´on y avait ajouté des bonus ( 1 nveau supplémentaire pour la version PS2, et la possibilité d´utiliser l´écran d´une GBA comme radar pour la version Game Cube). En réalité, la version XBox propose des environnements 3d si vastes et détaillés que ceux-ci ne pouvaient figurer sur les versions PS2 et Game Cube sans provoquer des ralentissements, en raison de leur puissance légèrement CPU infèrieure. L´architecture des bâtiments et le level-design, ont donc été revus à la baisse sur ces versions. Certains passages du jeu y ont même disparu, comme l´entrée dans le QG de la CIA et son hall d´entrée de 30m de long peuplé de 5 ou 6 gardes. Par ailleurs, les effets graphiques sont moins spectaculaires sur ces deux versions " exclusives", notamment les ombres et lumières, et enfin, quelques heures de jeu suffisent à constater que l´IA des ennemis s´y comporte parfois de façon totalement absurde ( peut-être en raison du level-design différent ? ).
Il ne s´agit pas de conversions, mais bien du même jeu dont le développement est parti à chaque fois de zéro. Force est de constater que les developpeurs ont mieux maîtrisé la XBox, car sa version est des très loin la meilleure. On peut même dire qu´il n´y a que dans cette version que Splinter Cell soit totalement réussie. Sur Game Cube, par exemple, il s´agit d´un jeu assez quelconque. Cela s´explique par le fait qu´un tel jeu, qui propose une ambiance réaliste et intègre totalement les effets graphiques hi-tech dans son gameplay, ne peut atteindre son potentiel maximum que sur un hardware adéquat. On peut déplorer que la presse spécialisée ait caché ces différences et accueilli à bras ouverts les versions PS2 et Game Cube, en se contentant d´évoquer des " différences mineures" avec l´original sorti 6 mois plus tôt. Quand à l´attitude de Ubi Soft, qui a fait croire aux possesseurs de ces deux consoles que leur version de Splinter Cell était " exclusive", ce qui veut souvent dire améliorée... no comment.
La version PC, quand à elle, est identique à la version XBox, mais dans cette dernière les " checkpoints" de sauvegarde étaient disposés de façon stratégiques et participaient à la régulation du challenge, alors que sur PC on peut sauvegarder n´importe quand ( pour ne pas choquer les pécéistes dans leurs certitudes...) et du coup le jeu à une fâcheuse tendance à se terminer trop facilement.
Source : http://www.grospixels.com/site/splinter.html