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Xbox overclockée

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
02 octobre 2003 à 15:50:00

oui mais kotor gere tout un " monde" de perso jouable et non jouable un IA sophistiquée . ..bref tout un tas de parametre qu´il n´y a pas ds DOA3....c´est pas tellement comparable !

_tache_
_tache_
Niveau 8
02 octobre 2003 à 15:52:39

DOA est une merveille technique mais n´a pas la " profondeur" de Kotor

Zratul
Zratul
Niveau 10
02 octobre 2003 à 15:59:24

Bon d´accord mais penses déja a mon exemple Soul Calibur 2.

Et pis si Kotor fait ramer a cause de ses scripts, son IA etc... On va faire comment pour Fable avec son monde bien plus développé et bien plus profond tout en étant largement plus bo. On va jouer à 7fps???
Non c tout simplement que Lionhead va optimiser a fond ses lignes de codes.

Pareil pour Halo/Halo2. Halo 1 souffrait de qqes ralentissements. Et bien quand on regarde Halo 2 qui est infiniment plus riche graphiquement, faudrait-il craindre que ce jeu soit injouable? Ben nan faut pas abuser, Bungie a aussi appris a optimiser son moteur.

C d´ailleurs ce qui caractérise les évolutions des jeux d´une même console : on a les jeux de la Line Up qui sont ptet renversants a la base mais parfois avec des erreurs de jeunesse comme des ralentissements ( logique vu que la machine est nouvelle), pourtant 3 ans apres on réalise des jeux bien plus beaux et qui ne ralentissent pas.

Exemple avec la Dreamcast : Sonic Adventure tourne a 30fps avec des ralentissements parfois et on voit quand même que les persos n´ont pas un mega nombre de polygones ( par exemple sur la main de Sonic, a part le pouce, tous les autres doigts sont " collés" et forment une sorte de pavé).
Et bien pour Sonic Adventure 2, Sonic a chacun de ses doigts tous modélisés, les textures sont plus belles, c bien moins cubique et pourtant le jeu tourne a 60fps sans ralentissements.

mrx2003
mrx2003
Niveau 10
02 octobre 2003 à 16:02:05

je suis d´accords . ...mais optimisé des lignes de codes reviens a soulager le processeur graphique de calculs inutiles ( c´est ca optimisé)donc avec un processeur plus puissant tu peux garder un fps constant sans optimisé . ...tu me suis ?

Zratul
Zratul
Niveau 10
02 octobre 2003 à 16:12:24

Oui les jeux seraient plus fluides mais a une condition : que les développeurs utilisent le potentiel du nouveau processeur.

Par exemple : tu développes avec l´idée que t´as un P3 733 sous la main, que tu as un peu forcé sur les graphs et que le jeu rame parfois mais que tu décides quand même de faire avec tu obtiens donc un schéma comme ça dans le code de ton jeu :
-----Partie gérable par le P3---- + --Partie faisant ramer le P3--

Et bien même si tu changes le CPU de ta machine, le jeu est développé et fini donc le code reste le même et même si ta machine est plus puissante ton code restera toujours
-----Partie gérable par le P3---- + --Partie faisant ramer le P3--

Comme t parti d´un P3 a la base, tu n´as pas pris en compte que la machine pourrait évoluer donc en fait ton CPU est plus puissant certes mais cette puissance ne sert a rien.

C ce qui différencie les codeurs PC des codeurs consoles : les codeurs PC développent leurs codes avec le plus de compatibilité possible pour toucher un max de configurations vu que personne n´a le même PC. Donc en clair si t´as pas assez de puissance, tu rames, si t´en a plus ben tant mieux pour toi.

Sur console tout le monde a la même machine donc pourquoi les développeurs se casseraient le c** a essayer d´offrir plus de compatibilité? Ben oui une console n´est pas censée évoluer.

[D-W-T]MoX
[D-W-T]MoX
Niveau 5
02 octobre 2003 à 16:37:35

C possible ?

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