Bon tout ca c un bleme d´optimisation.
Déja sur Xbox, le CPU sert a quasiment que dalle puisque c le NV2A qui s´occupe de toute la partie graphs qui est la partie la plus lourde. Il sert juste pour l´IA et la gestion des infos entre les différents composants de la machine.
Mais dans les jeux consoles, les développeurs bloquent par exemple le framerate a 60fps ou a 30 et essaient de tout faire pour qu´il reste constant, ni plus, ni moins.
Sur PC c pas pareil, par exemple on peut atteindre par exemple plus de 120 fps, ok mais imaginons que ces 120fps soient atteints dans un monde 3D en intérieur, et bien si par exemple on passe a une scene extérieure bourrée d´effets, le framerate va chuter sensiblement. Et en effet ici avoir un pross plus puissant va faire changer les choses, mais voila c aussi parcque sur PC, le CPU a 300 trucs a faire tourner en même temps : l´OS, toutes les applications en tache de fond, les Drivers etc...
Donc au final, un jeu développé sur console ayant certaines spécifications, c pas le fait de changer le CPU qui va fluidifier le jeu.