" Xbox overclockée à 1480 MHz
On pouvait vraiment voir de tout au salon Computex à Taïpei. La société Friendtech a présentée une Xbox dont le processeur original, un antique Pentium III à 733 MHz avait été remplacé par un Celeron à quasiment 1500 MHz. Plus de ralentissements en perspective ! Autre bonus de cette Super Xbox, le lecteur DVD lit tout quelque soit la source. Il faut donc que le propriétaire soit bien au fait qu’il ne devra pas utiliser des programmes ou des films pirates. On se demande bien ce que Microsoft pense de telles initiatives ! !!"
http://www.tomshardware.fre.fr/lirenews.php?IdNews=1862
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1)sur xbox les ralentissement y´en a pas ou tres tres peu 2)on s´en fout car les jeux xbox prevus seront optimisés pour le hardware actuel qui est suffisant.
C´est grave c´que tu raconte, c´est de la daube à 100%...1500Mhz..pfff...un CELERON(le processeur preferer des vrai gamers!!!!)...alerte au con!!!
c´est ce me^me site qui annoncer une console parfaite a l´epoque et qui aujourd´hui reconnait qu´avec un celeron 1500Mhz ca lag moins, que le dvd est ce coup ci bien meilleure...
trop fort tomshardware !
tomshardware ne fait que reprende ce que a dit la societe qui a overcloke, car c´est un exelent site donc avant d´ouvrir vos gueulle.
Le plus fort c´est que le P3 est soudé à la carte mère alors le changer à moins de bosser dans une usine ou posséder du matos de pro c´est impossible, ensuite faut mettre le bios à jour et enfin vu que les jeux sont prévus pour le 733 Mhz, ça ne peut pas fonctionner avec un autre processeur ( eh oui un Celeron ce n´est pas un émulateur de Pentium 3 Copp...).
En 3 mots : du pur mito...
avec photo à l´appui cette fois
http://www.gueux.net/modules/news/article.php?storyid=1440
description :
http://xbox.upgrade123.com/contentid-2.html
-tache- toi aussi tu es un peu overclocké non?
je déconne !
Je vois pas en quoi ca ramerait moins puisque les ralentissement dans les jeux " officiels" viennent des lignes de codes ou du moteur 3D en lui même, puisque sur consoles le framerate est souvent bloqué à une valeur fixe.
Cependant il se peut en effet que cela fluidifie par exemple les émulateurs.
qd tu joues à kotor tu te rends bien compte que le 30 fps n´est pas constant ![]()
mrx elle est trop bonne ta ptite feinte ![]()
tu es sur zratul de ce que tu avances.....pourquoi le framerate ne ralentirait pas a cause du calcul 3D du cpu?
Oui ce n´est pas constant mais la ca vient des lignes de codes ou du moteur 3D comme je te l´ai dit, tu vas pas me faire croire que le NV2A est en train d´agoniser en faisant tourner Kotor
mais bon j´emet des reserves tout de meme . ...c´est pas trés viable leurs projet . ..couteux et sans grand interet !
le jeu serait donc mal codé?
tu vas pas me faire croire que le NV2A est en train d´agoniser en faisant tourner Kotor, quoi alors? justement......le cpu
Euh, sur le lien qui donne la comparaison entre la xbox " normale" et la " super xbox", ils disent que la " normale" ne fait que la stéréo alors que la leur fait 5.1! C´est du pipeau, parce que la xbox d´origine fait 5.1 ! (pour les jeux qui supportent le dolby)
Bon tout ca c un bleme d´optimisation.
Déja sur Xbox, le CPU sert a quasiment que dalle puisque c le NV2A qui s´occupe de toute la partie graphs qui est la partie la plus lourde. Il sert juste pour l´IA et la gestion des infos entre les différents composants de la machine.
Mais dans les jeux consoles, les développeurs bloquent par exemple le framerate a 60fps ou a 30 et essaient de tout faire pour qu´il reste constant, ni plus, ni moins.
Sur PC c pas pareil, par exemple on peut atteindre par exemple plus de 120 fps, ok mais imaginons que ces 120fps soient atteints dans un monde 3D en intérieur, et bien si par exemple on passe a une scene extérieure bourrée d´effets, le framerate va chuter sensiblement. Et en effet ici avoir un pross plus puissant va faire changer les choses, mais voila c aussi parcque sur PC, le CPU a 300 trucs a faire tourner en même temps : l´OS, toutes les applications en tache de fond, les Drivers etc...
Donc au final, un jeu développé sur console ayant certaines spécifications, c pas le fait de changer le CPU qui va fluidifier le jeu.
donc si le framerate baisse ds kotor c´est que le jeu est mal programmé....pas parceque la carte graphique peine un peu?
pour réponse mrx : oui Kotor est mal codé car comment expliques tu par exemple que Kotor rame alors qu´un jeu comme Dead Or Alive 3 ne rame pas alors que ce dernier est bien plus riche en polygones, en textures et en effets spéciaux?
C par exemple aussi ce qui est arrivé à Soul Calibur 2 : le jeu est programmé sur Ps2 et il ya parfois qqes ralentissements.
Et bien la conversion NGC et Xbox ( pourtant bien plus puissantes) n´ont pas gommé ces mêmes ralentissements. Comme quoi si on optimise pas, ca sert a rien d´avoir des composants plus puissants.