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Liste des sujets

120 millions de polygones ?

VitorBelfort
VitorBelfort
Niveau 5
22 août 2003 à 20:36:17

" Halo 2 utilse 2 fois moins de polygone que le 1er."

t sur ? ca parait qd mm bizarre . ..

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
22 août 2003 à 20:38:14

La Gamecube aussi le gère ainsi que le S3TC, la compression des données en temps réel x6 en hardware, ainsi que le texturage des polygones sur 8 couches.

Resultat, regarder les scrennshots de Rebel Strike, vous verrez que ç´est pas simplement des chiffres.

SilverTrox
SilverTrox
Niveau 10
22 août 2003 à 20:48:14

:up:

skylaur
skylaur
Niveau 10
22 août 2003 à 20:48:26

Personnellement je n´ai jamais nier que la gamecube en avait sousle ventre mais force est de constater que la xbox est au dessus

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
22 août 2003 à 20:50:50

vitor:évidemment,si tu parles des jeux comme mario kart où la technique n´est pas mis en avant...moi je pensais plus à resident evil,métroid prime,rogue leader,zelda etc...

tu trouves gta vice city beau toi ? :rire:

madmaster
madmaster
Niveau 10
22 août 2003 à 20:51:31

sinon c´est clair que les graphismers c´est pas le plus important. Mais autant avoir Gameplay ET graphismes ; -)

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
22 août 2003 à 20:52:10

La xbox au dessus ? o_O

Tu dois avoir une oeil quasi parfait pour voir la différence!

Franchement,sur xbox et gc,c´est pareil...on voit des jeux sublimes de chaque coté...

skylaur
skylaur
Niveau 10
22 août 2003 à 20:55:16

resident evil n´arien de glorifiant, il utilise du pré calculé

XBOXNGC
XBOXNGC
Niveau 10
22 août 2003 à 20:56:25

" Halo 2 utilse 2 fois moins de polygone que le 1er."

t sur ? ca parait qd mm bizarre . . .

Bon j´y suis aller un peu fort mais Halo 2 aura moin de polygone a afficher que le 1er, car Bungie nous bourre de bump mapping, mais t´inquete ca rend bcp mieux . Et puis plus y´en a moin, plus la console aime.

skylaur
skylaur
Niveau 10
22 août 2003 à 20:56:51

Ben c´estce que pense les develloppeurs et un certain john carmack, programmateurle dimanche, qui pense que son dernier moteur ne peut tourner que sur xbox!

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
22 août 2003 à 20:57:51

Ouais mais alors pourquoi ça n´a pas été aussi beau avant ? La puissance du cube apporte qq chose,c´est indéniable.

Et faut faire la différence entre la technique d´un jeu et sa beauté...Resident evil est super beau mais pas super technique,c´est vrai...mais qu´est ce qui compte au final pour tes yeux?

skylaur
skylaur
Niveau 10
22 août 2003 à 21:03:00

le gameplay, pourmoi les graphismes ne sont pas une fin mais un moyen, un moyen qui doit se mettre au service" du gameplay de l´immersion du joueur!

Resident Evil est superbeaumais ce n´est qu´une façade une sorte de jeu old school remi àneuf, de la 2d qui se pavanne avec une sorte l´apparencede la 3d et au final RE est Dirigiste à souhait, le joueurn´aaucune liberté!

Ainsi dansce jeux la beauté l´emporte sur le gameplay, lemoyen l´emporte sur la fin et donc pour moi il n´y a pas de progrès pas d´apport comme tu le pense!

skylaur
skylaur
Niveau 10
22 août 2003 à 21:31:33

n´es ce pas?

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