J´ai trouvé ça sur un forum :
" For your information, that 120 million polygons is a number that can only be achieved when a game has no effects what so ever. No particle effects, textures, bump mapping...none of it. Not even anti-aliasing. And no AI. Those numbers assume for simply rendering an object. It would be like believing that a PS2 could actually churn out the 66 million polygons that Sony listed it at. In reality, once you program certain effects and artificial intelligence you have less ram to store a rendered polygon image on. So achieving 120 million in real time is impossible. If it could do that in real time then Halo would have no slow down at all because I assure you that Halo does not push 120 million polygons with all those insanely detailed effects. Furthermore, Nintendo simply decided to give gamers numbers that are more likely to appear in a real time situation rather then in a non game situation like Sony and MS. Even Factor 5 ( Makers of Star Wars Rogue Leader) said they were pulling out something like 20 million polygons from the cube when they made Rogue Leader. The XBOX´s actual real time performance is more along the lines of 35 million polygons with full effects. "
En très gros, ça dis que la xbox ne génère que 35 millions de polygones lorsqu´on joue, mais que les 120 millions ne sont que sur un objet sans effet spéciaux sans anti-aliasing, sans rien de rien.
Je vois dejà venir : " ha c´est de la merde cette info, etc..."
J´ai créer ce topic en penssant que ça peut vous intéressé, et pas pour me faire jeter.
Non ça va tu ne sera pas pandu pour la simple et bonne raison que c´est connu
ha merci
moi je savais pas ; -)
ça au moins le mérite de rappelez que la xbox est la plus puissante!
" Nintendo simply decided to give gamers numbers that are more likely to appear in a real time situation rather then in a non game situation like Sony and MS"
Quand je dis que Nintendo et Sega,ce n´est pas le même discours que Sony et M$,je ne mentais pas!
n´empêche madmaster,imagine un peu,la xbox affiche 120 millions de polygones en théorie mais 35 en pratique...soit 3.5 fois moins...si on fait le calcul pour la ps2,ça fait passer le chiffre de 66 à 20 millions,or c´est le chiffre avancé pour le cube...donc pas logique vu que star wars rogue leader est une référence technique sur le cube...De plus,Factor 5 a indiqué que le prochain moteur de SW 3 afficherait deux fois plus de choses à l´écran,ce qui nous ramène à 40 millions de polygones...hmm hmm bizarre.
oui mais le multiplicateur de 3.5 n´est pas la règle absolu entre nombre de polygone non texturé et nombre de pol texturé! tout dépend du hardware
Et je pense que le nombre pourla ps2 de pol texturé est bien en dessous de ceuxde la gamecube soit endessous des 10millions!
Etpis entre la théorie la pratique...
Pour rogue leader ils doivent mieux savoir exploiter le hardware de la console donc c´est normal qu´ilscommence à atteindre les chiffres de la théorie!
le game cube c de 6 a 12 millions de polygones par seconde . .. en tout cas c les chiffres de nintendo a donné !
Ouais c´est vrai...mais c´était juste une remarque pour faire prendre conscience que le blabla de nombres de polygones ne voulaient absolument rien dire...
On sera peut être jamais le nombre exact qu´affiche réellement ces consoles mais on sait une chose:
Les jeux ps2 commence à se faire vieux même si certains sont pas mal foutu comme zoe2,silent hill 3,gt4...
Les jeux gc et xbox sont sublimes.
certes oui... les constructeurs aiment toujours vanter les merites de leurs productions en donnant les chiffres qui sont interressant commecialement parlant...et alors? he bien sony et microsoft le font, pas nintendo...et alors? rhhaaa vous saoulez avec vos " et alors?" bon je repond quand meme: et bien le resultat est quand meme très satisfaisant sur cube et xbox, et on s´en fout bien de savoir les vrais chiffres ( qui ne nous sont d´aucune utilité d´ailleurs, vu que ce sont les programmeurs qui decident si oui ou non ils exploitent le hardware a fond pour leurs jeux)
ceux qui sont a l´affut de gros chiffres au sujet des polygones avec ou sans effet specieux, c´est un pc qu´il vous faut, avec une bonne radeon dernière génération, voire une g-force fx...là vous allez pouvoir baaaaaver devant pleins de jolies polygones
6 à 12 millions de polygones texturés,c´est à dire avec tous les effets activés!La gc est la seule console au monde a pouvoir gérer la compression de 8 couches.
Sans ces effets,on atteint 100 millions de polygones...;-)
" Les jeux ps2 commence à se faire vieux même si certains sont pas mal foutu comme zoe2,silent hill 3,gt4...
Les jeux gc et xbox sont sublimes."
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Dreamcast 3 millions réels
Gamecube 20 millions réels
PS2 66 millions brut
Xbox 120 millions Brut
ea avait fait un benchmarck et en gros ca montrait que la ps2 et le gamecube gere le mm nombre de polygone et la xbox etait un cran au dessus ds tout les tests il avait aussi testé en mm temps un pc ( 1.5giga mais je souviens plus de la config exacte) est le pc etait le grand vainqueur !
" Les jeux gc et xbox sont sublimes."
tu trouves vraiment qu un jeu comme mario kart c sublime toi ?
http://www.jeux-france.com/Affichage_News.php3?Id_news=354
Quand tu vois ça, tu te dit, EA ç´est vraiment des développeurs de merde a coté de Factor5...
et alors les resultats sont j y peux rien . ..
Vachement interessant cette histoire de polygone, c´est trop cool d´avoir un jeu avec 2 fois plus de polygones s´il se revele etre nul a final. Y´a pas que les graphismes dans un jeu video ![]()
mario kart surement mais rogue leader et rogue squadron sont magnifique on ne peu le nier!
oui et non car les graphisme servent l´immersion et les capacités technique servent lelevel disign!
120 millions, mais bon la Xbox gere le bump mapping, ect qui reduit le nombre de polygone a l´ecran, Halo 2 utilse 2 fois moins de polygone que le 1er.