le but est pas de créer un émulateur qui fait tourner les jeux aussi vite que la cosnole, masi de les faire tourner, même à un frame par seconde.
puisqu´après que la compatibilité soit faire, après, il faut optimiser et non le contraire.
Il faut regarder Project 64 pour la N64. Il était lent, très peut compatible. UltraHLE est arrivé, plus compatible et plus rapide. Ensuite, Project 64 a été continuer et a mixer les 2 sources. Et maintenant, project 64 est plus rapide et très compatible. Maintenant, les jeux de N64 peuvent être jouer très bien pour la plus part. Ceci est un exploi que tout el monde pensais impossible il y a quelques année.
pour la xbox, c´est exactement la même chose, masi nous sommes qu´au tout début. Ce qui est irronique, c´est que c´est la console la plus puissante des 3 qui risque d´être la première émulé ( soit par Xeon ou par Cxbx, ou encore le mixte des 2). En plus Cxbx est basée sous UltraHLE en plus.
Si on exclu la gba(basée de très près à la snes) et la psx de sony ( qui avait donner presque toutes les sources de sa console avec Bleem) tout les autre émulaterua vait une version jouable après la sortie de la console suivante, donc l´avancement de l´émul xbox est tout t´a fait normal, même plutot rapide pour le moment, puisque les consoles de nouvelles génération sont plutot beaucoup plus dur à déchiffrer qu´une snes