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Brute Force vu par Chronic'art

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
18 juillet 2003 à 10:26:17

" FPS post-Halo ou rogaton survitaminé des jeux tactiques / coopératifs à la Conflict : Desert storm ? Avec un nom aussi délicat que " Brute force", le jeu de Digital Anvil semblait s´être condamné d´emblée à suivre la première option... Comprendre : à ne pas faire dans la dentelle. Pourtant, Brute force a maintenu vaille que vaille le cap sur son concept fusionnel de départ, entre furie et réflexion. Un concept qui ne nous a jamais mis l´eau à la bouche, il faut être franc. Mais à force de nous enfoncer dans le crâne que Brute force allait enfin relever le niveau d´une ludothèque Xbox un peu bancale, Microsoft avait fini par nous persuader qu´on vivrait, au minimum, une expérience un tant soit peu intéressante et inédite. Pas de bol, Brute force est un échec. Et ses nombreux paradoxes ne se limitent pas à son décalage patronymique.

Seule promesse tenue : Brute force pompe effectivement Halo dans ses grandes largeurs, sous le regard bienveillant de Bungie. Si on met de côté la dispensable vue à la troisième personne et une gestion d´inventaire plagiée sur celle des Metal gear solid. Forcément, il n´y a donc, de fait, pas grand chose à redire sur la maniabilité typée FPS, impeccable mais sans surprise. Le problème majeur de Brute force est ailleurs, la faute à des choix de game-design totalement incompréhensibles de la part de ses concepteurs, dont on a l´impression qu´ils n´ont jamais très bien su quel genre de jeu ils voulaient faire. Un jeu tactique / coopératif ? Sans doute puisque les quatre membres de l´équipe ont des caractéristiques plus ou moins complémentaires : Tex, le G.I. bourrin, peut tirer avec deux armes à la fois ; Brutus, le lézard mongol, dispose d´une vision thermique et d´un système de regénération ; Hawk, le quota féminin du groupe, est la reine de l´infiltration ; et enfin, Flint, une androïde bien roulée, peut sniper une mouche anorexique sur plusieurs kilomètres de distance. Malheureusement, on s´aperçoit bien vite que les concepteurs du jeu n´ont pas déployé des trésors d´inventivité pour exploiter cette complémentarité. Lacunes de level-design, campagnes répétitives, rien ne prédispose le joueur à utiliser la totalité de ses soldats si ce n´est une brusque envie de profiter des conflits sous plusieurs angles. Du point de vue du sniper dégommant les aliens à l´arrière, ou bien du mercenaire kamikaze rentrant dans le gras de mutants dégénérés.
Du coup, Brute force revient très vite ce vers quoi son patronyme couillu le prédestinait : un FPS gras du bide, handicapé par la vue à la troisième personne, des graphismes trop sombres et trop fouillis, et un gameplay trop répétitif. C´est effectivement, à peu de choses près, toujours la même chose : on crapahute d´embuscades en embuscades, nettoyage de la zone, soins divers et variés, puis on recommence. Certes, c´est jouable, encore heureux vu la maigre prise de risque. Mais c´est surtout mortellement ennuyeux. Pire : les développeurs ont cru bon de créer un système de " continues" complètement idiot, qui permet de cloner indéfiniment sa petite troupe. A moins de faire preuve d´une sacré dose d´abnégation, on peut donc tranquillement foncer dans le tas, se faire trouer la peau, se vautrer dans la lave et les lacs d´acide. Evidemment, il ne faudra pas compter sur des notes de fin de mission faramineuse, mais tout de même, y a pas à dire, c´est chouette l´immortalité.

Non seulement Brute force est mal pensé d´un point de vue gameplay, mais il échoue aussi lamentablement à imposer ne serait-ce qu´un soupçon d´univers vidéoludique immersif et original. Techniquement, c´est honorable, mais il ne suffit pas de bump-mapper tout ce qui bouge pour faire montre d´un véritable sens esthétique et artistique. Les différentes planètes visitées ne dégagent aucune atmosphère, rien de séduisant ni d´insolite. Et les personnages sont tellement clichetonneux qu´on croirait presque, l´espace d´un instant, qu´on a affaire à une tentative complètement foirée d´humour au 36e degré -impression renforcée par une VF nullissime et ringarde. A ce niveau de désastre, c´est presque un cas d´école : alors que Brute force jouit incontestablement d´un minimum de savoir-faire technique, il ne parvient jamais à décoller et à s´affirmer comme une évidence. On peut toujours forcer le gameplay, s´obliger à jouer " tactique", histoire de déterrer la substantifique moelle du jeu, sans doute profondément cachée au coeur des modes de difficulté les plus corsés. Mais tant qu´à torcher soi-même le boulot des développeurs à leur place, autant se poser les bonnes questions... Brute force aurait-il pu être une killer-app ? Probablement pas, ses créateurs ont manifestement eu les yeux plus gros que le ventre. Qu´aurait-il fallu faire pour éviter le naufrage ? Un bon FPS de base."

http://www.chronicart.com/cyber/cyber_jeuxvideo.php3?id=8224

alors ? Avant de hurler pour la note comme des veaux svp lisez, merci.
Il y a du vrai la dedans ?

Ugoboss
Ugoboss
Niveau 10
18 juillet 2003 à 10:30:30

La note est sévère mais je suis d´accord dans l´ensemble! Brute Force ne vaut rien à coté d´un Halo par exemple...

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
18 juillet 2003 à 10:51:55

Les tests de chronic arts sont de qualité, et ces commentaires ne m´étonnent pas, on peut pas tricher avec eux.

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
18 juillet 2003 à 10:59:58

ouais enfin c´est pas la bible non plus, surtout pour le cine ( enfin la c´est davantage subjectif aussi )

alors c´est vrai tout ce qui est raconte la dedans ? :ouch:

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:08:45

Ca y va sec!
Brute force est LE jeu qui représente la plupart des jeux xbox,bien dans l´ensemble mais pas très original...la différence avec les développeurs occidentaux,c´est qu´ils font trop leur cinéma,ils misent trop sur la technique,trop de poudre aux yeux! Le fond de jeu est délaissé,en manque de nouveautés,on reprends les ingrédients qui ont fait le succès de gros hits et on le met à notre sauce,c´est la devise des dév occidentaux on dirait...

Vous ne pouvez pas nier,qu´il existe une certaine profondeur dans les jeux jap qu´il n´existe pas dans les jeux occidentaux consoles...il y a des concepts très précis derrière les jeux jap,avec des mécanismes de jeux pointus,on ne fait pas n´importe quoi n´importe comment...et franchement,on retrouve pas toujours ça dans les jeux occidentaux,même si bcp sont excellents.

kazu
kazu
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:08:45

C vrai ke le jeu commence a me saoule, et finalement j´en viens a penser un peu la meme chose, mais ils y vt un peu fort, c qd meme bien fun, surtout au debut!!

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:08:56

Je sais pas j´ai pas le jeu.

kazu
kazu
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:10:00

lynchcore Faut pas generaliser!!!
Regarde les magnifiques jeux de dragues jap!!! HAHAHAHAHHAHAHA

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:12:58

Evidemment kazu! il y a aussi des jeux assez spéciaux,mais si tu compares les hits des deux coté,tu verras que dans les jeux jap,il y a des concepts qui échappent à la compréhension des dév occidentaux....Compare splinter cell et mgs...les deux sont biens mais mgs possède une profondeur et une identité unique...alors que splinter cell sent le surgelé...

Raknor2
Raknor2
Niveau 30
18 juillet 2003 à 11:13:48

tsss...et dire qu´ils ont mis 4/5 à Doshin et DOAX :honte:

thelegend18
thelegend18
Niveau 8
18 juillet 2003 à 11:14:25

ca ce sont tes gouts
d´autres pensent le contaire comme les 2 millions de joueurs qui ont splinter cell

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:14:39

Lynchcore, abuse pas non plus... si le jeu jap incarné est pour toi zelda, et que le jeu ricain est brute force, évidemment...

Mais y a plus profond chez les ricains ( morrowind, baldur, ***craft, deus ex, fable) et moins chez les japs ( doa x, dmc2, jeux débiles Nintendo...)...

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:16:07

J´ai pas dit que mgs était mieux mais qu´il avait une identité propre qui traduit un certain savoir faire jap...au contraire des dév occidentaux qui semblent juste capable de taper sur leur pc pour construire un jeu de toute pièce sans lui insufler une dose d´émotion.

Mais sinon,les deux sont biens...

kazu
kazu
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:16:45

Euh Lynchcore MGS est unique ca c sur, surtout le 2 et j´espere kil le resteras!!!
Parce kil ressemble enormement a ces films a gros budgets, tu sais les films de hollywood en amerique!!! :rire:

Orbbs
Orbbs
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:17:21

lynchcore Posté le 18 juillet 2003 à 11:12:58
Evidemment kazu! il y a aussi des jeux assez spéciaux,mais si tu compares les hits des deux coté,tu verras que dans les jeux jap,il y a des concepts qui échappent à la compréhension des dév occidentaux....Compare splinter cell et mgs...les deux sont biens mais mgs possède une profondeur et une identité unique...alors que splinter cell sent le surgelé...

Tu veux sans doute parler de la niaiserie de la plupart des jeux japonais : MGS2 y compris avec son histoire d´amour à 2 balles, et ses retournements de situation à 1 centime. Et encore, je ne te parle pas de la série des FF...

lynchcore
lynchcore
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:17:45

évidemment,faut pas généraliser non plus...mais en nombre de hits(on parle des hits parce qu´une daube c´est une daube,qu´elle soit us ou jap! on est d´accord?),les hits jap ont un truc en plus...regarde shenmue...c´est pas les ricains qui feraient un jeu pareil...

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:17:56

Avec 50% de cinématiques c´est surtout clair que donner une identité est plus simple. Imaginez ff7 sans les video, playmobils, en avant les histoires!

thelegend18
thelegend18
Niveau 8
18 juillet 2003 à 11:18:47

emotion dans un jeu c´est personnel et non une logique insufflée par les developpeurs

si tu ne ressens rien pour les jeux occidentaux, c´est ton avis mais ne generalisent pas en disant que les jeux occidentaux ne donnent pas d´emotion

kazu
kazu
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:20:46

:lol: les playmobiles!!!

Shenmue c special, c un jeu extraordinaire, mais c pas un hit, il ne c pas autant vendu que cela!!!
Et regarde Fable si ils tiennent ttes leurs promesses, t´imagines??? Ce sera pareil, mais ds un autre style!!

Xboxinou
Xboxinou
Niveau 10
18 juillet 2003 à 11:22:56

Je pense pas qu´il faille parler de savoir faire pour l´identité des jeux, mais d´esprit d´équipe... les ricains ont moins d´expérience pour certains types de jeux, ils se sont réveillés au début des années 90 seulement avec les doom like, genre qui se prête bien au bourrinage... mais quand j´entends parler de star wars galaxie ou star wars kotor, en plus des titres que j´ai cité avant ( halo c creux au fait?), je me dis que ça vient peu à peu, la profondeur... le hic c´est qu´il n´y a pas encore d´équipes occidentales vraiment soudées depuis longtemps autour de projets, on retrouve des graphistes, des programmeurs, embauchés pour quelque jeux, la magie ne peut pas donc pas opérer à chaque fois...

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