Ce que je voulais dire c´est comme:
la GC est LA seule console qui a des WaveBirds.
La deule qui a des mini DVD...
la PS2 est LA seule qui a des dualshoks
C´est la meme connerie que de dire que la XBox est la seule a avoir le XBox Live..
C´est tellement évident que ca e ndevient idiot, dire que c´est la console qui exploite mieux le jeu par internet c´est déja moins bete. Sacré Haloman... ^^
ne compare pas ce qui est incomparable le jeux on line sur GC et pas 2 ressemble plus au on line dreamcast que le réseau xbox !
et les 2 cpu ne sont pas identiques en terme de performance
GC:Processeur Central : IBM Power PC Gekko 1125 Dmips à 485 Mhz
xbox:) Le CPU ( Central Processing Unit)
Le processeur central de la Xbox est le plus puissant à avoir jamais équipé une console. Il s´agit d´une puce fabriquée par Intel et cadencée à 733 MHz. Bien sûr il existe des processeurs de la même marque bien plus puissants, mais il ne faut pas oublier que celui-ci ne s´occupera que des jeux. Il ne gèrera pas les graphismes mais fera tous les calculs nécessaires au fonctionnement d´un jeu, ce qui permettra entre autres d´avoir des univers très vastes ou des jeux complexes avec une intelligence artificielle bien supérieure.
II) La RAM ( Random Access Memory)
La quantité de mémoire vive détermine le nombre de données que le système pourra stocker temporairement lors de l´exécution d´un programme. C´est donc un composant essentiel de la console car plus il y a de RAM, plus les univers de jeu seront vastes et détaillés. Avec ses 64 Mo de mémoire vive unifiée cadencée à 200 MHz, la Xbox possède plus de mémoire que toutes ses concurrentes. La RAM de la Xbox est de type DDR, c´est à dire qu´elle est deux fois plus rapide que la mémoire vive ordinaire.
III) La puce sonore
La puce sonore de la Xbox est fabriquée par nVidia. La puissance d´une puce sonore est mesurée par le nombre de voix séparées qu´elle peut générer. Plus la puce a de voix, plus les effets sonores qu´elle pourra produire seront riches. La console de Microsoft a là encore le meilleur car elle peut gérer jusqu´à 256 voix simultanées et jusqu´à 64 canaux 3D. Elle gère le Dolby Digital 5.1, le MIDI DLS2 et le son AC3D pour les jeux.
IV) Le disque dur
La Xbox est la première console au monde à disposer d´un disque dur intégré. Celui-ci a une capacité de 8 Go. Les avantages sont très nombreux. Tout d´abord il servira à stocker les données de vos jeux ( ceci vous dispensera d´acheter des cartes mémoires, sauf bien sûr si vous désirez transporter vos sauvegardes). Deuxièmement vous pourrez par exemple copier un de vos CD musicaux préférés sur le disque dur puis écouter vos musiques durant les jeux. Enfin le disque dur est très important également pour les jeux. Dans Project Ego par exemple, vous aurez la possibilité de modifier un décor, ce n´est pas nouveau me direz-vous, mais si ! Vous pouvez par exemple couper un arbre et revenir trois ou quatre ans plus tard, la forêt aura grandie, l´herbe poussée, excepté à l´endroit ou vous avez coupé l´arbre ! Les données de ce type seront stockées sur le disque dur et les jeux prendront une nouvelle dimension en proposant un réalisme jamais atteint. Les développeurs pourront aussi proposer des personnages et des niveaux à télécharger d´Internet pour des jeux comme Dead or Alive 3 par exemple. Autre avantage de taille, lors du démarrage d´un jeu, une partie de celui-ci sera copié sur le disque dur, attention il ne s´agit pas d´installer le jeu ! Ceci permettra de réduire considérablement et même de supprimer les chargements, ceux-ci pourront aussi se faire durant le jeu sans interrompre la partie, les jeux proposeront alors des univers très vastes et complexes presque sans chargement !
V) Internet
La Xbox permettra prochainement d´accéder à Internet pour jouer en réseau grâce à une connexion haut débit du type ADSL. Une carte Ethernet est déjà intégrée dans la console. La X-box est donc la deuxième à pouvoir se connecter à Internet sans ajouter d´accessoire, la première place étant tenue par la Dreamcast. Plusieurs jeux sont prévus pour le jeu en réseau, comme Unreal Championship, Nascar Heat 2002 ou Star Wars Galaxies. Il y aura également le fabuleux Phantasy Star On-line version 2 de Sega qui sortira un peu après la version Dreamcast.
VI) Le GPU ( Graphic Processing Unit)
Le voilà le fameux processeur graphique de la Xbox ! Il est fabriqué par le leader mondial en matière de cartes 3D nVidia. Ce modèle est le NV2A, il est cadencé à 233 MHz et sa puissance s´approche de la plus puissante puce graphique du monde : la GeForce 3. La NV2A est capable de gérer plus de polygones par secondes que toutes ses concurrentes réunies, c´est à dire plus de 125 millions en temps réel ! Elle gère énormément d´effets spéciaux sans difficulté car ceux-ci sont directement implémentés dans la puce, elle ne sollicite donc pas le CPU et les programmeurs pourront créer de nouveaux effets sans problème. Voici une liste des effets que la NV2A est capable de gérer de manière native.
Pixel Shading
C´est une amélioration du multi-texturing qui permet de mixer jusqu´à sept effets graphiques en même temps pixel par pixel. C´est au pixel shading que vous devez les reliefs, les textures organiques, le rendu réaliste de l´eau, le grain de la peau ou les cheveux ondulés et bien d´autres choses.
Vertex Shading
Cette technique déforme les surfaces planes, on peut l´utiliser pour les visages, pour créer des vêtements réalistes ou pour recréer l´eau. La puce étant programmable, les développeurs peuvent créer des effets qui n´étaient pas prévus au départ.
Anti-aliasing
L´aliasing c´est l´effet d´escalier qui apparaît sur le contour des objets et qui donne l´impression que le jeu n´est pas tout à fait fini ou pas assez lissé. Grâce à cette technique les graphismes sont très stables et plus réalistes. Cette effet est très importants : si il y a de l´aliasing, le jeu se retrouve avec une note graphique désastreuse lors des tests. La plupart des consoles gèrent cet effet, excepté la PS2.
Shadowing
Cet technique permet d´incorporer des ombres à un jeu, c´est un élément essentiel. Le shadowing permet même d´appliquer les ombres sur des surfaces comme des escaliers et aussi sur des personnages. Cet effet est très facilement intégrable au jeu grâce à la facilité de programmation de la Xbox, ce qui permet aux développeurs d´ajouter à leurs scènes tous les effets de lumières qu´ils souhaitent.
Mapping de réflexion
Cet effet permet d´ajouter très facilement des effets de réflexion en temps réel qui peuvent être combinés à d´autres effets graphiques comme le bump-mapping. Sans cette technique les développeurs doivent faire une programmation plus complexe qui ralentie le développement du jeu. Là encore la X-box prouve sa facilitée de programmation.
Bump-mapping
Avec cet effet on donne une impression de profondeur et de relief aux textures en appliquant des ombres artificielles sur les surfaces. On s´en sert également beaucoup pour les liquides, les vêtements ou même le grain de peau.
Simultaneous textures
Cette technique permet d´appliquer aux polygones une multitude de textures avec des effets de transparence et de relief par exemple. Avec le simultaneous textures la Xbox fait tout cela en hardware tout en appliquant jusqu´à quatre textures en même temps.
Compression de textures
Les différentes techniques graphiques de la Xbox exigent de grosses quantités de bande-passante. Pour ne pas surcharger la mémoire la Xbox dispose en hardware de la possibilité de compresser les textures à un sixième de leur taille puis de les stocker dans la RAM. Elles sont ensuite décompressées instantanément quand le système en a besoin. Au final la scène du jeu est construite avec des textures qui pourraient occuper six fois plus de place, et avec ses 64 Mo de RAM, la Xbox peut créer des scènes d´une qualité exceptionnelle.
Enfin sachez que le GPU de la Xbox est entièrement programmable, les développeurs peuvent donc lui rajouter des fonctions et s´en servir comme bon leur semble. C´est un élément fondamental pour la durée de vie même de la Xbox.
Et puis quelques informations supplémentaires :
- la Xbox peut créer et faire bouger 125 millions de polygones par seconde tout en leur appliquant des effets d´ombres et de lumières.
- Elle dispose d´un taux de transfert de 6,4 Go/s et d´un fill-rate de 1,2 Giga pixel.
- La Xbox est capable d´afficher du 640x480 3900 fois à la seconde et du 1920x1080 pas loin de 600 fois à la seconde !
- Elle peut bien sur lire les DVD-video avec une résolution maximum de 1920x1080
- Le lecteur DVD a une vitesse de 4x
- Les DVD utilisés pour les jeux stockent jusqu´à 8,5 Go
je rectifie le tir car tu ne trouve pas que 125 millions de polygones ca fait un peu beaucoup c 125 millions de polygones en realisation fil de fer non eclairé et non texturé et la gamecube possede la memoire la plus rapide a 1 transistor,la gc compresse jusqua 8fois les textures et possede des effets inedit de plus que la xbox..
prouve le !
la Xbox peut créer et faire bouger 125 millions de polygones par seconde tout en leur appliquant des effets d´ombres et de lumières.
donc c plus une geforce 3 quelle a c une geforceti4200explusalpha2 sans deconner les sites qui s y connaissent mieux le dise
ouais moi je dis comme mrx
je vais prendre la box quand meme car elle assure grave au fait le live sa marche bien c rapide c quoi le debit?
Il est conseillé meme preferable d´avoir une connection adsl ou cable de 512 kbits/sec.
c sonic
le fait d´avoir des mini dvd n´est en rien comparable avec le fait d´avoir le xbox live...
Que ne faut il pas entendre . ...
vampirio . ..je l´ai le DD mais pas la thune !
tien pour tes enfants!
http://www.mylinea.com/masombahiny/sites_pour_les_enfants/
c sonic < la mémoire la + rapide a un transistor . ..de quoi tu parles ? ???,
counter cube pardon
arg alors de la bonne et de la moins bonne alors....
bon cool pour le DD, par contre attens 2s, on va aller à ma poste pour aller jouer au jmbnator, non mais
ta mis un ordre au cheque j´espere !
arretez merde moi je parle xbox reprenon je vais essayer d aller ce soir a scoregame pour echanger ma cube contre une box au fait peuvent ils me l echanger contre une box neuve mais si il me l echange contre une occase peuvent il me donner un jeu,et ben sur je vais prendre la derniere version avec le lecteur thomson continuez a parlez ok
lecteur samsung . ...au fait vp ton vendeur qui t´as fuc... légalement il devait te rembourser tu as 7 jours pour te retracté!
oui pour l´ordre, attends on est à l´autre bout du fil...........avec la poste.....:
la on donne ts les renseignements adresse/nom etc etc........tel........ils font une recherche et me rappellent aujourd´hui, au pire mercredi?
la ils commencent serieux à me gaver les postos: apparement pas de mouvement sociaux,ils imputent cela aux ponts
c´est dingue!
oui c´est clair mrx, mais je lui laisse sa fourberie qui au final lui reviendra en plaine g****: ca pais pas avec moi, il perdu un client ni plus ni moins
de quoi vous parlez!! la derniere version inclut un lecteur thomson!!