512 bits est une franche rigolade.
Déjà quand on voit que le 64 bits n´est vraiment pas encore maitrisé, le 512 ce n´est pas la peine d´y compter.
Sur PC, les Athlon 64 bits devraient débarquer d´ici peu si ce n´est déjà fait ( je n´ai pas suivi l´actu à ce sujet depuis un moment). Eh bien d´ici à ce qu´ils soient exploités correctement et surtout maitrisés il y a un bout de temps. Regardez déjà ce que peux faire un 32 bits comme le Pentium 4 ou l´Athlon XP, vous m´en direz des nouvelles.
Sur console, pareil, la PS2 et la N64 ont toutes deux un processeur 64 bits ( la PS2 en a 2) et vous voyez le mal fou qu´ont les programmeurs à utiliser correctement ces 2 bestioles. Ce n´est qu´un aperçu.
La Dreamcast et la Gamecube sont à part car elles sont 32/64 mais 64 en virgule flottante qui n´est pas vraiment nécessaire dans les jeux. La xbox suit les PC et reste sur 32 bits et pour le rendu que ça donne est largement suffisant.
En clair, 512 bits ça me fait drolement rigoler.