y´a tjr kelk1 pour aidé a Morrowind ?
up
up anti-flood
j´ai un probleme
comment fait-on pour tué les gars de la morag tong a bolmora et celui qui a tue ralen haalo sans que les autorités sont alerter
moi j´arrive po a trouver les notes qui ont etaient volé a ajira elles sont où
pi aussi comment convaincre soltide(ou un truc comme ca)de me donner le carnet codé???
pour les notes il faut chercher sont une armoire je crois et vers des tonnaux il sont bien caches
ok merci
je voulais dire sous une armoire et pour le carnet c qui qui le donne et où
et pour moi personne peu repondre!!!!!!!
svp aidez-moi ca m´enerve parceque appres je deviens hors la loi
up
La légion impériale
Avant de pouvoir faire les missions de la légion impériale, il faut la rejoindre!
Pour cela, il faut aller voir le général Darius, à Gnisis mais pas dans fort Darius ( petit coquin!)! Il passe ses journées et ses nuits à l´auberge de mardach
talents favoris: Athlétisme, Lance, Lame longue, Arme contondante, Armure lourde, Parade
Compétences majeures: Endurance, Personnalité
Grades
Recrue ( Recruit) endurance : 30, personnalité : 30
Lancier ( Spearman) endurance : 30, personnalité : 30 Un talent à 10, Deux talents à 5
Homme de troupe ( Trooper) endurance : 30, personnalité : 30 Deux talents à 20
Agent ( Agent) endurance : 30, personnalité : 30 Un talent à 30, Deux talents à 5
Champion ( Champion) endurance : 30, personnalité : 30 Un talent à 40, Deux talents à 10
Chevalier errant ( Knight Errand) endurance : 31, personnalité : 31 Un talent à 50, Deux talents à 15
Officier chevalier ( Knight Bachelor) endurance: 32, personnalité : 32 Un talent à 60, Deux talents à 20
Chevalier protecteur ( Knight Protector) endurance : 33, personnalité : 33 Un talent à 70, Deux talents à 25
Chevalier impérial ( Knight of the Garland) endurance : 34, personnalité 34 Un talent à 80 , Deux talents à 30
Chevalier du Dragon impérial ( Knight of the Imperial Dragon) endurance : 35, personnalité: 35 Un talent à 90, Deux talents à 35
1.Fort Darius
2.Fort phalène
3.Fort Silène
4.Fort noctuelle
5.Varus Vantinius
1.Les missions de Darius
1.La veuve Vabdas
Pour commencer, darius demande de récupérer le titre de propriété de la veuve Vabdas. Sa maison se trouve hors du village, au nord-ouest. Elle n´est pas éloignée du village, en fait seule une colline la sépare de Gnisis.
Une fois arrivé, la veuve vous dit que son mari a été assassiné dans la mine et refuse de remettre le titre de propriété.
Il faut alors aller à la mine ( au point culminant de Gnisis). Elle est fermée mais le garde à l´entrée vous donnera la clé si vous lui parlez.
dans la mine, allez à la salle de la reine. Là se trouve un orque pas gentil qui refuse de parler. Passez outre ses menaces et allez voir dans un renfoncement de la salle.
Là, un fantome vous dit qu´il a été assassiné et vous demandera de recuperer la hache de l´orc, elle se trouve au fond de l´eau au fond de la salle.
Allez voir darius, parler lui de l´assassinat et montrez-lui les preuves ( la hache cassée). La mission est alors finie!
2.La reine est malade!
Darius vous demande de soigner la reine kwama de la mine de Gnisis qui a contracté une maladie du fléau.
Il vous conseille d´aller voir le régisseur Abelmawia qui habite Gnisis. Cela n´est nécessaire que si vous ne possédez pas le sort de guérison du fléau(il possède des parchemins de ce type)
Une fois ceci fait, allez voir la reine et guérissez la.Retournez voir Darius et c´est fini.
3.La prisonnière
Darius demande de libérer une femme, Madura Seran, prisonnière dans un camp de Cendrais.
Celui-ci se trouve un peu au sud de Ald vélothi(situé au nord de Gnisis).
Il faut parler au chef qui se trouve dans sa hutte(il n´y en a qu´une!) et le convaincre de la libérer contre rançon.
Une fois libérée, elle demande une escorte jusqu´à l´avant-poste de Ald Vélothi, accompagnez la et la mission est finie.
4.Le collecteur d´impots
Un collecteur d´impots est parti a Arvs-Drelen ( la tour de Gnisis, a coté de laquelle vous etes normalement passé lors de la 1ere mission) et n´est pas revenu!
Allez à Arvs Drelen, trouvez la clé de la chambre d´invocation et montez au sommet. ( la tour contient néanmoins quelques objets, dépouillez donc ce vieux mage!)
Dans cette chambre se trouve un daedroth. Ne l´attaquez pas!!!!Il est pacifique! Montez à l´étage et convainquez Baladas de libérer le collecteur.
Il vous donne la clé de la cellule, celle-ci se trouve au sous-sol, accompagnez l´orc dehors et faites un rapport à Darius
5.Le culte de Talos
Darius craint un complot orchestré par les membres de ce culte et vous demande d´enquêter auprès de ses hommes qu´il soupçonne d´adhérer au culte.
Allez à la caserne, près de fort Darius, et parlez à Oritius Maro ( persuasion nécessaire).
Il vous donne une clé pour le sous-sol. Allez-y et parlez à la personne s´y trouvant, il vous laissera jeter un coup d´oeil au sanctuaire.
Ouvrez le petit coffre et prenez la note s´y trouvant.
Là, les conspirateurs vous attaquent, ne ripostez pas mais allez voir Darius et montrez lui les preuves.
Il vous autorisera à attaquer les 2 conspirateur, tuez-les pour finir les missions de Darius(allez quand même le voir après avoir fait un carnage)
2.Fort phalène
1.Le métal
On vous demande d´aller chercher des morceaux de métal dwemer dans Arkthand ( voir la 1ere mission de la quête principale) et de ramener des morceaux de métal d´un centurion dwemer.
Là, n´importe qui se dit " centurion dwemer c´est quoi je connais pas???" et bien ce terme désigne toutes les créatures dont le nom contient " centurion".
Donc mission facile, allez à Arkthand, tuez un centurion et ramenez son morceau de métal à phalène.
2.le prêtre kidnappé
Il faut libérer Jocien Ançois qui a disparu du camp des erabenimsums.
Ce camp cendrais se trouve sur une diagonale qui relie suran à Sadrith mora, au sud de la tombe de Uvirith.
Là , on vous dit qu´une mabrigash nommée Zennammu le détient.
Pour trouver le camp de la mabrigash, il faut suivre les pages détachées de la breve histoire de l´empire.
La madrigash accepte de le libérer si vous lui ramenez une personne qui lui est supérieure, Assaba-Bentus.
Celui-ci se trouve dans le camp des erabenimsums. Pour le convaincre, dites-lui que s´il a déjà résisté aux pouvoirs des sorcières, il pourra le refaire.
Il suffit de le ramener chez la mabrigash, de parler à celle-ci et ensuite à Jocien pour finir la mission.
3.la kidnappée d´abernanit
Radd Aprecoeur vous demande de liberer Dandsa, kidnappée a Abernanit , au sud-est de Gnaar Mok ( tout pres de la ville)
Il faut y aller , tuer les brigands et escorter Dandsa jusqu´a la sortie.
4.Les 2 Netch
Votre mission , si vous l´acceptez, est de vous rendre a Gnaar mok pour la sauver des 2 Netch agressifs qui la menacent.
Personnellement, je n´ai jamais reconnu ces netch, alors j´ai fait un carnage dans la région nord ( puisque c´est là qu´ils sont sensés etre)
Je pense les avoir tué avant la mission, alors un truc: le topic " couple de netch" est activé chez un PNJ de Gnaar Mok et si vous les avez tué, il dit qu´il est content de leur mort.
5.Sorkvild le corbeau
Il faut tuer ce nécromancien pour Radd!
Il se trouve dans la tour de Sorkvild, immédiatement au sud de Dagon Fel.
Remarque: La région comporte énormément de ruines alors profitez-en.
3.Fort silène
1.les contrebandiers
Il faut retrouver des artefacts dwemer pour prouver que Drinar Varyon est un contrebandier.
Il suffit d´aller dans sa maison de Ald ruhn et prendre le tube dwemer qui se trouve sur une table sur laquelle sont déposés de nombreux pots.
Ne vous faites pas voir, le fait de tuer Drinar vaut un échec de mission.
2.Le chevalier capturé
Il faut sauverJoncis Dalomax, prisonnier a Ashurnibibi.
Ces ruines se trouvent au nord-ouest de Hla Oad.
Il se trouve dans la salle fermée à clé après la salle contenant des orcs(sur lesquels on trouve la clé)
Remarque: si les ruines sont inondées, vous devez télécharger le patch " sauvé des eaux"
3.Le gant brodé
Varonas Nils fait chanter un exalté, il faut reprendre le gant qu´elle lui a donné
Il faut aller à Assumanu, au sud-est d´Ald Rédayna.Ces ruines contiennent des atronachs alors attention si vous n´avez pas un bon niveau.
Il faut persuader la personne que vous cherchez pour recupérer le gant.
4.Fort Noctuelle(Frald Le Blanc)
1.La courtoisie
Sarethi Salyn a insulté la légion!
Il se trouve au niveau inférieur de la tour du crépuscule à la porte des ames.
A ses 3 questions, il faut répondre: 1/ce doit etre un drake
2/dans ce cas, ce n´est pas un livre de poésie
3/Votre coup doit etre un grand succès
Remarques: si les reponses ne sont pas débloquées, il vous faut lire le livre rouge des énigmes.
Si le lien duel ne s´active pas, vous devez installer le patch officiel.
2.Le traître
Honthjolf a trahi la légion, il doit payer!
Il se trouve à Aharnabi, à l´extrémité sud de la côte d´Azura, c-a-d au sud du sanctuaire d´Azura.
Une fois de plus, la caverne contient des atronachs.
3.Calomnies!
Surin Athanes a calomnié la légion, il doit payer!
Cet ordonnateur se trouve dans les bureaux de la justice à Vivec.
Provoquez-le pour ne pas être considéré comme criminel.
Ne portez pas son armure dans Vivec sinon tous les ordonnateurs vous attaqueront!
Remarque: si, après une tentative de provocation réussie, il ne vous attaque pas, installez le mod sarcattak.
4.Le meurtrier
Un garde meurtrier, Saprius Entias, est recherché par les ordonnateurs.
Il se trouve dans le quartier de l´arène, dans les entrepots situés dans les canaux.
Quand vous le trouvez, 2 ordonnateurs vous attaquent, tuez-les et accompagnez le garde jusqu´à fort noctuelle
Remarques: vous pouvez prendre le bateau à 2
les ordonnateurs ne vous attaquent pas lorsque Saprius vous suit, sauf si vous portez une armure d´ordonnateur.
5.Les quetes de Varus Vantinius
1.L´armure du seigneur
Il faut d´abord ouvrir le sanctuaire impérial à l´étage inférieur de la commission impériale.
Ensuite parlez à Rufinus
Puis allez dans la chambre de Furius Acilius, la chambre sud-ouest de l´étage inférieur de la garde impériale.
Vous trouverez un clé sous son oreiller.
Retournez au sanctuaire impérial, il y a une porte camouflée au fond à droite de cette pièce.
Tuez Furius qui se trouve au bout de la grotte.
2.Chrysamère
Draramu Hloran se trouve à Abanabi, au sud-ouest de Sadrith mora ( assez près).
Il y a des atronachs dans cette caverne.
Tuez Draramu qui vous lancera des sorts de diminution de force.
3.Prenez la place de Varus
Sélectionnez le topic duel et allez à l´arène de Vivec.
Attention Varus est très fort et possède l´armure du seigneur et chrysamère! Préparez-vous en conséquence et faites une save avant de rentrer dans l´arène.
oyoy-le-fou < ==== provoque le avec persuasion, sarcastique, au bout d´un moment il te dit " aurevoir" et il te tappe dessus, la tu peux le tuer en toute legalité.
si ça ne marche pas, c´est que tu n´est pas assez haut dans la carac " eloquence". si tu as des tunes, je te file l´endrois ou tu peux trouver le gars qui t´entraine jusqu´a 100 en eloquence, mais je crois qu´il faut faire partie de la guilde des mage a un certain niveau pour qu´il t´entraine.
Entrainement à 100 : Eloquence
Nom : Lézarde-à-l´Ombre-des-Arbres
Localisation : Sadrith Mora, Complexe du Serval, guilde des Mages
Race : Argonian
Faction : Mage
Habillement : Pantalon marron , le haut jaune et vert
sinon, entraine-toi sur des gens dans les villes ( le mieux c´est de choisir des gardes, parce que si tu choisis quelqu´un que tu seras obligé de revoir dans une autre quete, il risque d´etre a 0/100 et il voudra plus te parler)
voila
good game !
salut tt le monde, me revoila!!
c´est devenut un desert ce topic... ![]()
up de desespoir
![]()
salut kazu!!
bon ca fai kelke mois ke jé ps toucher a morowind mais bon jé kelke souvenir, donc si vous avez des petites questions
salut cyrikiki, slt kazu, j´ai plus le net, je commence a deprimer sans vous, j´en profite d´etre chez des amis avec adsl ! !!
salut devilsbox!! comment ca se fait ke tu as pu le net??
tien en parlant de l´adsl moi je vien bientot l´avoir!!
YOH... plus la!!! NARF