On fait un vote et je ne tiendrai pas compte de celui des anti-xbox , tout ceux qui on joué a Unreal Championship dites moi si vous avez eux des problème de framerate qui vous on dérangé??
Réponder par oui ou non et si qqun veut apportter des précision il est le bienvenue
Et pour ceux qui l´ont essayer live pouver vous donner des détails sur la qualité de ce jeux en live
MErci
il y a des probleme mais ils ne derangent pas bcp.
donc: non
"en reseau c´est quasi injoubale a cause du lag
si on joue tout seul ca va!"
c normal, si tu rentres dans des partie ou la quelité est dite médiocre, c injouable !
sinon, si tu vas dans une partie ou la qualité est indiqué au dessus de médiocre, ça marche très bien et c´est dément !
non, c très bien et absoluement pas un jouablme ni gênant
Jinvite tlm qui y ont jouer a venir en parler
Jai eu me jeu hier.
Sur ma petite tele 36 cm, c pas du tout fluide et c tres chaint a jouer ! !(50 Hz)
Sur la tele 16/9 numerique dans le salon, c super fluide, on prennd du plaisir a jouer ( 100 Hz)
Je sais pas si ca vient de la tele et du nombre de Hz mais en tout cas, tout ce ke jai dis, c ce qaue jai constaté !
etant donné qu´oursiprout fout la merde dans chaque topic depuis tantot, son vote n´est pas validable...
Je lavais pas compté
beaucroco il doit y avoir une pa pire de différence entre 50hz et 60 hz parce moi ma télé est 60 et elle est loin detre de 36 cm
27 pouces je cest pas comment sa fait de cm mais cest pas mal plus
si on a une tv 60hz mais qu´on met la xbox en 50 ca change rien?
J´ai acheté Unreal Championship il ya 1 mois, à la sortie du XBox Live en Amérique le 15 novembre et j´y joue très régulièrement sur XBox Live. Mon opinion! Et bien, c´est vrai que le jeux pourrait être plus fluide, lorsqu´on bouge rapidement, plus souvent sur les maps extérieurs et lorsque ça pète de partout, il ya effectivement une baisse marquée de framerates. C´est dommage! Ici, la XBox n´est pas en cause, car sur un jeux comme HAlo où les graffiques sont très comparable, il n´y pas de ralentissement. On pourrait pointer les développeurs qui on peut être manqué un peu de temps pour finioler le jeux ( phénomène de plus en plus fréquent). Mais rassurez-vous, la baisse n´est pas assez importante pour nuir à l´action, c´est juste un peu décevant, sans plus. Pour ce qui est du XBox Live, le phénomène est encore plus présent par ce qu´il s´ajoute au lag qui est assez fréquent malheureusement. On aura beau dire que le XBox Live est d´une grande fluidité pour plusieurs jeux, je trouve que pour UC, on aurait pu faire mieux, car ça lag trop souvent à mon goût surtout pour un réseau constitué uniquement de connexions haute-vitesse. Mais, le jeux reste très jouable sur XBox Live, mais c´est loin d´être parfait! Néanmoin, je vous recommende ce jeux qui est un vrai défouloir! De beaux graffiques, un excellent gameplay, beaucoup de belles maps, etc. Mais il faut y jouer avec le XBox Live sinon, le jeux perd vite de son intérêt! C´est mon opinion...
moi j´ai aucun probleme : o)
SHOKERDEVIL, diaboliquement votre...
D´accord avec Osmozis, mais je précise : le lag n´est pas si présent que ça, et de plus, nous sommes enocre en phase de test en Europe ! Les serveurs ne sont pas optimisés. De plus, tout le monde n´a pas du haut débit sur le live, il y en a qui se sont branchés avec des connexionx pourries... et si c´est ce gars là qui hoste la partie, ça sera forcément pourrave.
Ne vous inquiétez pas, les jeux du live sont tres jouables. Le lag, il y en à toujours eu !
Je suis d´accord pour le lag, c´est vraiment frustrant. Mais je crois que le XBox Live n´est la cause, parce que sur un jeux comme Moto GP, vous avez beau jouer à 16 joueurs, ça lag presque jamais, que très très très rarement! Et même on peut jouer à 4 joueurs sur la même XBox sur XBox Live donc divisez votre connexion par 4 et ça lag toujours pas! Je coirs que c´est Unreal qui n´a pas été optimisé pour le XBox Live!
Taaaaaaa je mattendais pas a avoir autant de bonne reply comme sa merci a tout le monde
je vais surment faire un ti résumé met que tlm eille dit son mot
donk c les limites pourraves de la XBUG ki en es la cause! AHAHAH JE ME MARRE
cest quoi cette réflexion
on nest loin davoir été au limite de la xbox
c´est seulement que puisque le jeux vient du Pc il a mal été optimiser
Mais non la XBox n´a rien avoir parce que Halo 2 va être compatible XBox Live et il sera beuacoup plus beau qu´Unreal, c´est peut-être que le moteur graphique d´Unreal est un peu trop gourmand et n´a pas assez été optimisé pour le Xbox Live. Et n´oublieons pas qu´Unreal est l´un des premier jeux a sortir sur XBox Live alors c´est possible qu´il y aie des choses a corriger, mais je crois que la situation sera règlé pour des jeux comme Counter Strike, Battlefield 1942 , Return to Castle Wolfenstein , Red Faction 2 et surtout Halo 2....
De toute façon j´aimerais bien voir un jeux comme Unreal tourner sur les réseaux Online de la Gamecube et la PS2...
Tout a fait dacord Osmozis
ShockerDevil Pourrait tu me donner la description de ta télé , la grandeur , les hrtz , etc
et question moi quand je met ma xbox sur une plus grande résolution sa marche mais sa me donne une genre d´image difforme un peu trop allongé est ce que cest sa que sa fait a tout ceux qui n´ont pas d´écran rectangulaire
upopop!