silverknight, je tiens à te signaler que le jeu rame davantage en solo, qu´en multijoueurs sur le Live, tout le monde l´a constaté.
Le multijoueurs sans bots laisse davantage de mémoire libre à la console, pour gérer les maps.
La console n´a plus l´IA des bots à gérer.
Sur le Live, la solution actuelle du peer to peer provoque du lag avec les joueurs du continent américain, comme ça a été expliqué plus haut.
Ce qui est navrant, comme je le disais plus haut, c´est que des jeux comme MechAssault, ou Moto GP, eux, sont parfaitement optimisés pour le xboxLive, et ne subissent aucun ralentissement...
Quand un joueur de Moto GP laggue, tu vois sa moto bouger bizarement, masi ça n´affecte pas ta partie.
Les développeurs de Digital Extreme ont préféré privilégier la beauté graphique aux détriments de l´animation.
C´est un choix abérrant !
U Championship est censé être la dernière génération d´Unreal. Il est malheureusement moins fluide que le Unreal Tournament auquel nous avons joué il y a 3 ans.
Dans 25 ans, avec des consoles encore plus puissantes, les développeurs feront encore des jeux trop gourmands qui saccaderont?
C´est complètement con! Ils auraient mieux fait de nous proposer l´Unreal d´il y a 3 ans sur la xbox, et sans ralentissements. Dans un jeu comme celui-ci, c´est le gameplay qui compte.
Apparement, Digital Extremes ne l´a pas compris, et a préféré nous pondre du joli, pas fluide.