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OUI, UNREAL RAME !

silverknight
silverknight
Niveau 7
03 décembre 2002 à 22:29:46

c´est tout a fait normal qu´il y ait des baisses de frame rate dans un fps comme unreal . . en single player aucun ralentissement ! Mais en multijoueur on peut avoir des léger ralentissement qui me gêne pas trop. Ce qui est du lag, et bien moi je trouve que ca lag beaucoup moin que tout les fps sur pc. Pourquoi ? ? parce que sur le live il y a aucun 56k. Et puis en europe vous avez des connections pourri alors je comprend pkoi vous vous paligner tout le temps.

Et aussi en europe c´est du 50/60 hz alors si tu jou en 50 hz alors cé un peu normal que ca soit pas toujours tres fluide.

Meckos
Meckos
Niveau 12
03 décembre 2002 à 22:39:35

meme le test de gamespot dit ca....mais ils disent que sa reste tres jouable quand meme!!!

vous autres les francais?une bonne connection roule a comment de k/sec en moyenne????et vous uploader a comment???

Y_E_S
Y_E_S
Niveau 10
03 décembre 2002 à 22:43:14

silverknight, je tiens à te signaler que le jeu rame davantage en solo, qu´en multijoueurs sur le Live, tout le monde l´a constaté.

Le multijoueurs sans bots laisse davantage de mémoire libre à la console, pour gérer les maps.
La console n´a plus l´IA des bots à gérer.

Sur le Live, la solution actuelle du peer to peer provoque du lag avec les joueurs du continent américain, comme ça a été expliqué plus haut.

Ce qui est navrant, comme je le disais plus haut, c´est que des jeux comme MechAssault, ou Moto GP, eux, sont parfaitement optimisés pour le xboxLive, et ne subissent aucun ralentissement...
Quand un joueur de Moto GP laggue, tu vois sa moto bouger bizarement, masi ça n´affecte pas ta partie.

Les développeurs de Digital Extreme ont préféré privilégier la beauté graphique aux détriments de l´animation.

C´est un choix abérrant !

U Championship est censé être la dernière génération d´Unreal. Il est malheureusement moins fluide que le Unreal Tournament auquel nous avons joué il y a 3 ans.

Dans 25 ans, avec des consoles encore plus puissantes, les développeurs feront encore des jeux trop gourmands qui saccaderont?

C´est complètement con! Ils auraient mieux fait de nous proposer l´Unreal d´il y a 3 ans sur la xbox, et sans ralentissements. Dans un jeu comme celui-ci, c´est le gameplay qui compte.

Apparement, Digital Extremes ne l´a pas compris, et a préféré nous pondre du joli, pas fluide.

EVILid
EVILid
Niveau 7
03 décembre 2002 à 23:21:37

OUI, on a compris

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