d´accord avec toi pour le pc mais on peut pas comparer l´architecture d´un pc a celui d´une console alors que la xbox a tout d´un pc
La memoire video de la NGC est tellement rapide qu´elle équivaut et bat mème celle de la xbox.
Pareil pour la Ram.
Donc ne vous laisser pas avoir par les chiffres chacun sort ceux qui l´arrange le plus mais sans préciser ce a quoi ils correspondent.
Pour en finir avec ça n´oublié pas.
Le plus important, les jeux!
mais dire que la xbox a du nv30 en elle c´est de la connerie comme c´est pas possible d´imaginer.
ce coup là c´était pas mal j´ai bien aimé! c´est vrai que le xgpu qui fait 60 millions de transistors est fait comme un nv30 qui en a 120 millions.... soyons sérieux
excuse serramanan j´ecrivais mon message pendant que tu postais le tien et j´ai pas vu
Ouais de toutes facons, vive les jeux!!!
Vie Nintendo , Sony et MS et les jeux PS2, GX et xbox
serramana: les portages ne sont pas réllement des references pour comparer les puissances des consoles...encore faut -il que les dev optimise pour chaque console le soft...mais ca,ca coute de l´argent alors il s´applique sur un support et sous exploite les autres...
kaji: je parlais de la memoire vidéo , je suis usr de mes chiffres:
dc:8 mo
ps2: 4 mo
gc: 16 mo
xbox: 64 mo
c´est clair vive les jeux!
vous devriez faire comme moi et aller sur d´autres forums, notamment le très serieux et trrès réputé 3dchips-fr.com, on apprends beaucoup de choses car beaucoup de gars sont de vrai pros...! (et surement pas des petits gamins qui se chamaille pour des chaussettes...) dites leur, en guise de 1er message que l´emotion engine de la play 2 est le plus puissant.Je pense que cela les fera beaucoup rigoler...
non la memoire video de la gc est de 3mo, la xbox peut aller jusqu´a 64 mais dans ce cas la il reste plus rien pour les autres parametres.
La dream a 8mo mais elle est pas rapide donc il en faut beaucoup alors que la ps2 en a 4mo directement collé au cpu donc tres rapide et qui equivaut a 8mo de vram normal
faites vos recherches vous meme avec www.google.com , et forgez vous meme votre avis avec de vrais sites professionnels...
et c´est le mot de la fin
@+
Pour ceux qui disent que splinter cell est tellement beau qu´il est impossible a réaliser sur ps2, moi je dis : faux!!! Ce jeu etait prevu sur ps2 au debut (j´ai un article et des photos dans playsattion 2 magazine) jusqu´a ce que billou achete l´exclusivité temporelle
il etait prevu, cela ne veut pas dire qu´il etait aussi beau que mnt.
"exclusivité temporelle" ? ? lol temporaire tu voulais dire...
et non,ce n´est pas temporaire mais bien definitf,en tout cas pour l´instant...si ca se trouve le jeu sera porté ailleurs mais ca m´etonnerait...
la xbox une 256 bits......
ma game boy même pas color est 1024 bits de résolution maxi de 10272*7144 qui gère des polys 3d à textures photo réalistes avec un fillrate de 568 teram million de pixels/s le tout sur un processeur power pc pentium 69 cadencé à 4,89 puissance 58 Tera hertz, tout ça refroidi et alimenté par une éolienne portative placée dans le jardin de mon voisin
non mais franchement........
lesvisiteurs555, tu nous fais une blague hein!??? rassures moi, t´es pas serieux là?!!
sisi suis sérieux!
pfff 256 bits........... LOL
up
hé programer si la ps2 est aussi puissante que tu le dit pourquoi ils font pas doom 3 dessus comme pour la xbox ? moi je dis qu´elle est très mal architecturée. au fait splinter cell peut tourner dessus mais ce sera pas de la même qualité graphique alors moi je fait vite mon choix d´abord la ps2 à tout montré puisque rien que les effets de base comme le bump-mapping elle le supporte pas on dirais que toi ta pas vue halo2
Ha oui au fait programer2 dans doom 3 il y a du bump-mapping alors pour un version ps2 laisse tomber
ce serait trop moche