po Mo mais Ko s´est sa le pire ; )
et pour toi morrowind est po optimiser ?
"et pour toi morrowind est po optimiser ? "
J´en sais rien, je n´y ai pas joué et j´ai encore moins bossé dessus.
je parlais a jmb74 car voila se k´on peux lire sur le test de jv.com
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On atteint des sommets en matière de qualité de réalisation. Les paysages donnent envie de prendre des screenshots et les environnements affichent une foule de détails hallucinants. Seule ombre au tableau : le jeu n´est pas toujours très fluide et affiche quelques saccades malheureusement assez récurrentes.
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et oui morrowind montre deja les limite de la xbox !
mais s´est normal s´est le type de jeux ki demand bcp de ressouce proce
Je pense que BillGates n´est pas un visionnaire mais plutôt un opportuniste. Ce n´est sans doute pas le seul dirigeant à avoir dis des conneries, sauf que dans son cas il a su tout de même rectifier le tir pour ne pas être largué (c´est le coté opportuniste)
Je parle de "prétendre" développer des jeux car pour moi c´est un domaine de pointe dans la programmation. Je n´ai jamais développé que des applications de gestion, et ca m´a toujours impressioné de deviner la complexité d´un bon moteur 3D avec tout la gestion d´événements qui va autour.
Bon de toutes facons je ne souhaite pas m´étendre sur ce sujet, mes connaissances ne sont pas assez larges. Si c´est pour sortir des conneries ce n´est pas la peine. Je tenais toutefois à réagir car quand je vois les performances de la XBox qui tient tête sans problème aux autres consoles, j´ai du mal à comprendre qu´on dévalorise son processeur CISC qui suffit apparement très bien à nous sortir de bons jeux (sans oublier le GPU il va de soi)
j´imagine que ce jeu doit effectivement pas mal bouffer en ressources processeur GTraichu, tu as raison. Mais c´est peut être lié à la faiblesse de l´unité de multitexturing aussi, je ne sais pas...
GTraichu, pour moi l´explication est fort simple : Morrowind a été d´abord développé sur PC puis adapté sur XBox. L´adaptation n´a pas été optimisée. Tant que les jeux ne seront pas développés spécifiquement pour la XBox le résultat ne sera pas parfait.
Le CISC est dépassé depuis 15 ans Jmb...
Et je ne parle pas en particulier pour la xbox sur ce point là.
Oui, il est aussi possible que Morrowind ne soit qu´un portage vite fait.
Mais un jeu PC est déja en partie optimisé xbox, directX oblige.
gigamodero, tu parles d´un concept architectural, et moi je te parle de résultat concret.
Je me fiche que le CISC soit dépassé sur le papier, il donne toujours de bons résultats quand on joue sur la XBox.
Tu parles de la conception d´un seul élément sans tenir compte de la cohérence globale de la machine. Ce qui compte c´est le RESULTAT GLOBAL.
"Je pense que BillGates . .."
Tout à fait, a mettre dans le rang des Messier and co.
"Je parle de "prétendre" développer des jeux car pour moi c´est un domaine de pointe dans la programmation..."
Tu sais, une fois que tu connais le langage, développer un moteur 3D revient à developper plusieurs composants de base comme un moteur de particules, un editeur de monde, des routines de chargement d´obets, de gestion de caméra, . ..et à assembler le tout.
Ce n´est pas si difficile qu´on le pense.
"Je tenais toutefois à réagir car quand je vois les performances de la XBox qui tient tête sans problème aux autres consoles, j´ai du mal à comprendre qu´on dévalorise son processeur CISC qui suffit apparement très bien à nous sortir de bons jeux (sans oublier le GPU il va de soi)"
Le CISC est obsolète point barre. Et je ne tiens pas la des propos antixbox puisque d´autres machines fonctionnent encore avec cette technologie vieillissante (mais de moins en moins heureusement).
heu ! un portage PC sur Xbox on peux pas vraiment dir ke sa soit 2 technologie diferante ki demand bcp d´optimisation surtout k´il sort kan meme + de 4 mois apret la version PC donc dit pas k´il on pas eu le temp de l´optimiser !
Un jeu PC programmé en directX est implicitement optimisé Xbox.
ce n´est toutefois pas valable pour OpenGL...
. ...mais directX ne fait pas tout non plus, il est vrai.
moi je pense k´il y a un moteur OpenGL pour la Xbox sinon doom 3 est imposible !
Ce n´est pas un moteur mais une api de rendu ; )
Oui, elle est présente aussi sur xbox, mais de toutes manières, l´adaptation du moteur de doom3 sur xbox ne se fera qu´au prix de certains compromis graphiques.
D´une facon générale, les adaptations PC vers XBox souffiront de compromis, la puissance des PC ne cessant d´augmenter alors que la XBox a un matériel figé.
C´est ce qui me fait dire que seuls les jeux développés spécifiquement pour la XBox l´exploiteront correctement!
Donc splinter cell sera la prochaine victime de cette adaptation car s´est un jeux PC : p
C´est possible, je n´en sait rien je n´ai pu voir que des vidéos pour l´instant, difficile à juger!