Une démo du jeu Metroid Prime est sortie, c´est pourquoi nous pouvons enfin comparer les graphismes des 2 FPS concurrents... (vu les polémiques qu´il y avait autour de ça...)
Voici ce que disent les 2 testeurs :
(j´adore le comentaire de Ryo...)
Les développeurs de Retro Studio on fait fort, Metroid Prime est assurément l’un des plus beaux jeux du Cube ! Les effets de tirs sont impressionnants, notamment le tir de glace et lasers concentrés qui donnent lieu a un somptueux effet de déformation. Les textures sont d’excellente qualité et très peu répétitives ! Les effets de lumières en tout genre n’arrêtent pas d’exploser au casque de Samus, dont on a parfois la chance d’entrevoir le visage dans un court reflet. Un détail sympa, . .. Il y a des débris qui flottent au milieu des couloirs de la station et qui retombent ensuite au sol a l’activation de la re-pressurisation. Superbe !
4,5 /5
Ryo :
Graphiquement complexe, l´environnement de notre chère amie n´en est pas moins varié et ultra stylé. Allez, osons cette phrase : Halo est réduit au rang de spectateur impuissant d´un point de vue technique - la lutte entre Xbox et GCN pour ce qui est de la supériorité "des chiffres" continuera de longs mois durant à nous abreuver de perles informatiques de ce genre. Points forts du titre : les textures archi travaillées, l´absence quasi totale d´aliasing et la maturité des divers effets spéciaux. Du très grand art pour ce qui se révèle être la nouvelle référence absolue du genre sur consoles.
lol
les 2 moteur peuvent pas se comparé
les 2 cosnoles sont équivalente, masi les 2 moteru sont trop différent
Halo: orienté phisique réaliste (bien que le controle des véhicules est plutot manquer, on dirait qu´on est sur de la glace, sauf les saut sont très bien calculé) et grand espace
Metroid: Orienté réflection et transparence.
sans compté que les 2 jeu sont totallement différent comme style de jeu ce qui fait qu´on porte pas attention au même chose point de vue moteur 3D.
en aucun temps qu´on pourrasi créer Halo (en tot cas certaine scène extérieur) sur le moteru 3D de metroid, que ça serait impossible de recréer metroid sur le moteur 3D de halo
zzzzZZZZ
Ho pardon...
C difficile de comparer halo et metroid dans le sens ou halo est sortit depuis 1 petit bout de temps et ke metroid ne sortira pas avant 1 bout de temps.
Il y aura au moins 1 ans 1/2 d´écart entre les 2 jeux, donc metroid sera plus bo (j´espere kan meme).
PowerCon résume bien ce qui est une évidence : encore heureux que Metroid soit mieux que Halo! C´est comme si on comparait Halo avec RedFaction sur PS2. Halo sortit 1 an après, ca me parait normal qu´il y ai une évolution!
C´est que Metroid Prime est comme tous les jeux GC, HALO, les couleurs dominantes sont le vert et parfois le bleu marine.
Dans Metroid Prime, c´est le jaune et le orange!
"Allez, osons cette phrase : Halo est réduit au rang de spectateur impuissant d´un point de vue technique"
Techniquement, Halo est mieux, quand on voit tout ce qui se passe sur un même écran: Débarquement, bombardements, covenants qui attaquent, toi qui tire,.. Ca demande beaucoup de la console pour réaliser tout ça!
"l´absence quasi totale d´aliasing"
http://gamekult.com/tout/jeux/fiche_screenshots.html?cmed
ia=ME0000146352
J´ai la berlue? lol
Il sort au mois d´ Octobre Metroid , pas dans 6 mois . ..
Bon , on s´en fout , Ce qui crève les yeux , c´est que les deux jeux sont magnifiques , alors ensuite savoir lequel a le petit "plus" ca me fait ni chaud ni froid . A partir du moment ou on rentre dans des détails du genre transparence , explosion , c´est que les deux jeux se valent .
Je trouve en revanche assez pathétique de la part de cubenation de "tester" les démos du jeu en version non définitive alors que le jeu sort dans un mois . .. c´est juste pour se la péter , ca craint .
C´est quoi cubenation? Un site spécialisé NGC?
C est clair que metroid est plus beaux que halo et tant mieux mais il faudrat voir plein de ptites choses comme l ia, le nb d enemis a l écran, les espaces extérieures, les temps de chargements, la durée des niveaux (car dans halo il y a des niveaux qui tiennent facilement 1 heure sans chargement). Enfin il y a brute force aussi qui va sortir et va dépoter pas mal je pense ...
On pourrait peut-être aussi se contenter de dire "tant mieux pour les possesseurs NGC" non?
Et vivement dans 1 an le nouveau FPS-de-la-mort-qui-tue sur XBox qui placera la barre encore plus haut, etc, etc..
3 précisions :
1. oui, cubenation est un site spécialisé ngc. généralement, quand on cite un site xbox qui donne une info favorable à la xbox, y en a toujours un qui nous sort : "c´est un site pro xbug, normal qu´il en dise du bien". mais là, ça les dérange pas.
2. metroid sort effectivement plus d´1 an après halo. encore heureux qu´il soit plus beau.
3. autant que je sache, metroid n´aura pas de mode multi, contrairement à halo ce qui explique également que metroid soit plus beau.
moi j´attends de voir.
Ca n´est pas impossible, sachant que Halo n´exploite pas grand chose de la Xbox...
Je rappelle avant que certains ignares ne me sautent dessus que Halo a ete developpe sur un kit de developpement base sur l´architecture NV15, alors que le NV2A de la Xbox est un NV20 avec des specificites de la NV25 et de la NV30 (oui oui).
Donc Halo peut tres bien etre depasse (par un jeu GC j´entends ; -)
Par contre les jeux qui vont arriver ces mois ci devraient reequilibrer tout ca...
"Je rappelle avant que certains ignares ne me sautent dessus que Halo a ete developpe sur un kit de developpement base sur l´architecture NV15, alors que le NV2A de la Xbox est un NV20 avec des specificites de la NV25 et de la NV30 (oui oui)."
lol! le NV30 possède 120 M de ransistors, le NV2A, dans les 60... MDR! Comment veux tu qu´il arrive à gérer des effets du NV30 ? t´es pas très logique!
Quand au NV15pour ça me fait bien rire car aucune puce NV15 ne saurait gérer autant de bump mapping et encore moins de l´environmental comme y en a partout dans Halo... lolol
Je n´ai pas dit qu´il s´agissait d´un NV30, mais seulement que certains effets developpes pour le NV30 avaient ete integres (on ne sait pas encore lesquels ni dans quelle mesure).
Pour le NV15, je persiste et je signe. Je sais bien que le bump n´etait pas gere par le NV15, et je n´ai pas dit que le kit de developpement n´utilisait QUE le NV15. Son architecture etait une NV15, et certaines specificites (rares, comme le bump) etaient accessibles.
Enfin, pense ce que tu veux, perso ma source (pour l´histoire du NV30) bosse pour NVidia, et l´info a ete confirmee par Joypad depuis...
Il est vraiment super interessant ce topic....
Tout ca pour pour comparer 2 FPS....fameux
Pour Kobold2 : depuis quand le fait d´avoir un mode multijoueurs rends un jeu +/- beau...faut qu´on m´explique
c´est simple : à halo, tu peux jouer à 2 simultanément à la campagne principale, ce qui veut dire que la console doit afficher le même niveau de détails (en tout cas, j´ai pas vu de perte de qualité) qu´à 1 joueur mais sur 2 écrans. ce que n´aura pas à faire metroid.
en plus,
Une demo peut cacher bien des surprises, autant bonnes et mavaises, par rapport au jeu final.
L´ IA sera t elle aussi reussi que dans Halo ?
Les environnements seront ils aussi vastes ?
La duree de vie sera t elle importante ?
Le jeu sera t il aussi fun et trippant que Halo ?
On verra tout cela lors des vrais tests !
oui mais la il est vrai que l´on compare les jeux, pas les consoles.
alors la reference est le mode un joueur, non ? ;-)
oui, mais ce que je voulais dire, c´est que bungie n´a, peut-être, pas exploité la console à fond dans le mode 1 joueur puisque ça aurait fait une trop grosse différence avec le multi, où ils auraient dû baisser le niveau de détails.
enfin là, c´est une supposition.
en plus,
Une demo peut cacher bien des surprises, autant bonnes et mavaises, par rapport au jeu final.
L´ IA sera t elle aussi reussi que dans Halo ?
Les environnements seront ils aussi vastes ?
La duree de vie sera t elle importante ?
Le jeu sera t il aussi fun et trippant que Halo ?
On verra tout cela lors des vrais tests !