CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

DES I NFOS QUI FONT REVER OU PEUR.?

Bolo_YEUNG
Bolo_YEUNG
Niveau 9
29 mars 2002 à 12:24:11

<< Première chose à étudier dans la Gamecube, c´est son processeur principal (ou CPU).
Le Power PC 750 "custom", ou GEKKO, est le centre de la console. A 485 Mhz, il excelle dans les opérations lourdes et gère plus de 90 000 000 de polygones par seconde, soit 1/3 de plus que sur une Playstation 2 (plus il y a de polygones et plus on peut afficher de détails et donc plus le jeu est beau).
Niveau performances brutes, il calcule 1125 000 000 000 de mips par seconde, soit l´équivalent de deux Playstation 2, trois Dreamcast et 1.2 Xbox (oui, bon c´est vraiment pour chipoter!!). Les mips sont en réalité de simples opérations. La Gamecube calcule donc 1125 milliards d´opérations par seconde.
Il est aussi l´un des premiers processeurs pour console doté d´une mémoire Cache.
Le GEKKO possède 32 Ko L1 plus 32 Ko L1 pour les données graphiques et encore 256 Ko L2. Autant dire que c´est impressionnant pour une console. A titre d´exemple, la XBox a 32 ko de cache L1 et 64 ko L2 (mouais...). Quant à la Playstation 2, elle n´en a pas. Le GEKKO est, pour finir, très simple à programmer. On peut dire que là, Nintendo et IBM ont fait fort !
Heureusement que le processeur de ATI nommé LSI, ou FLIPPER, est là. Ce processeur est à lui seul une perle d´innovation. Il est le condensé d´un processeur graphique et sonore.
A 162 Mhz, il est capable de texturer 8 fois un polygone en un cycle processeur. A titre de comparaison, la XBox est capable de texturer 4 fois un polygone par cycle, et la Playstation 2 est capable de texturer 1 fois un polygone par cycle...
Avec la simplification du développement sur la Gamecube, cela prend en moyenne 10 fois moins de temps que sur Playstation 2 (selon Electronic Arts et Nintendo) et 5 fois moins que sur XBox. Sans compter que les performances sont au rendez- vous.
Si avec une texture la Playstation 2 arrive à 6 millions de polygones avec aucun effet graphique activé, la Gamecube arrive à 5 millions de polygones avec 8 textures et tous les effets graphiques activés, et 14 millions de polygones en 4 textures. Dans les mêmes conditions que la Playstation 2, c´est-à-dire juste une texture par polygone et aucun effet graphique activé, on arrive facilement selon Electronic Arts à 25 millions de polygones. Quant à la comparaison avec la XBox, disons simplement que le FLIPPER est environ 1.5 à 2 fois supérieur au Geforce3 équipant la console de Microsoft.
Le GEKKO possède 24 Mo de 1T-SRAM. Cette mémoire a la particularité d´être la plus rapide du monde (rien que ça) . Elle a un temps de réponse de 6.2 ns (en gros le processeur demande quelque chose et 6.2 nano secondeS plus tard il l´a...). On ne retrouve ces performances que sur les dernières cartes 3D pour PC. De la DDR SDRAM pour XBox a un temps de réponse de 30 ns. De plus cette 1T-SRAM transmet 2.6 gb de données par seconde. Un Pentium III a un maximum fixé à 1.3 gb/s.
Le FLIPPER possède 19 Mo de mémoire vive. Tout d´abord il a un tampon de 1 Mo de 1T-SRAM pour les textures. Il a ensuite 2 Mo tampon pour le Frame Buffer (voir plus haut). Ces 3 Mo tampon ont une vitesse de 6.2 ns mais peuvent transmettre 10 gb/s! Enfin il possède 16 Mo de SDRAM PC à 81 Mhz. Cette mémoire a l´avantage d´être peu onéreuse et en quantité (quand on pense que la Playstation 2 a seulement 4 Mo de mémoire vive graphique). >>

Source : gameteam.com

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
29 mars 2002 à 12:26:15

Sincèrement Raptor, tu es en train de parler a des mecs qui ont la xbox... on sait de quoi on parle, on a vu Halo et on sait que le cpu de la xbox est largement satisfaisant, en dehors de toute argumentation mon vieux, ON A VU DE QUOI IL ETAIT CAPABLE. ON se fiche de son age, Halo est plus impressionnant sur ce que calcule le celeron. Lorsque que la carte graphique sera a la fête, ça va dépoter, chaud devant!!!!

Et je ne suis pas d´accord avec toi pour Halo, les situations changent en fonction des endroits, des emplacements ou cachette des adversaires, parfois tu as des vaisseaux qui te canardent, des armes différentes, des alliés, des véhicules a ta disposition, bref c´est presque toujours des combats haletant que tu vis, ce jeu est une bombe, vraiment.

Pour la manete, je tiens a être clair: tout ce qu´on a entendu avant la sortie de la x n´est que fadaises. Cette manette est vraiment très bien, je ne la trouve pas grosse, ni lourde, j´ai un peu accrocher avec les boutons mais en deux semaines je t´assure que c´est de l´histoire ancienne, et je compte garder cette console jusqu´en 2005...

[MGS]Raptor
[MGS]Raptor
Niveau 6
29 mars 2002 à 12:31:57

Pense ce que tu veux j ai joue a halo pendant deux heures et franchement il est loin de m avoir accrocher surtout avec cette manette qui est hyper compliquer pour pouger la vue et se deplacer en meme temps !!! Halo c est pas terrible et puis c est tout !!
Tu as deja jouer a medal of Honnor sur Pc ???
Ca c est un jeu !!

Nuadhu
Nuadhu
Niveau 8
29 mars 2002 à 12:32:50

la mémoire unifiée est un ENORME HANDICAP en effet, toute les informtions a stocker en memoire utilisent tte la bande passante:

mettons, je m´occupe des textures de Halo... a ce moment la, je déclenche un script qui ouvre une pauvre porte a l autre bout du niveau... bah le pauvre script va bouffer la bande passante vidéo pour une pauvre information qui serais bien mieux stockée dans un ram seulement pour le processeur

en bref, dès qu´il y a de gros calculs processeur a faire, la carte vidéo est sous alimentée, et ca va ramer...
déja que le céléron 700 de la Xbox est anémique face a la concurrence, ca va pas etre la joie...

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
29 mars 2002 à 12:33:58

Il faut que tout les calculs des divers processeurs soient stockés, avant d´être affichés. Les stocks d´info de la geforce et du celeron se retrouvent sur la même ram, alors qu´ils sont séparés pour les autres consoles.

Les avantages:
- pas besoin de transiter par des bus, pour les échanges ramvideo - ram princaple.
-64Mo contre 36 et 40 aux concurrentes.
-Bande passante plus élevée pour la ram principale chez la xbox (6,4 contre 3,2 (ps2) et 2,6 (game cube))

Les inconvénients:
- bande passante largement plus faible pour la xbox (6,4, (normal puisqu´elle n´a qu´une seule ram) contre 20 pour la game cbe et 48 pour la ps2)

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
29 mars 2002 à 12:36:13

Au fait l´unite est le Go.s-1

Nuadhu
Nuadhu
Niveau 8
29 mars 2002 à 12:47:10

si si, je ne suis pas un intégriste, les 4 Mo vidéo de la PS2 sont un handicap, c´est clair...
mais en contre partie ils sont EXTREMEMENT RAPIDES...

en fait cela fait que les jeux ne disposent pas de belles textures, mais que les effets sont impecables, et la fluidité a toute épreuve...
regardez, MGS2 par exemple... les textures ne sont pas tres détaillées, mais quesque ca claque...

Sous forums
  • Nintendo 64
  • PlayStation Vita
  • Dreamcast
  • Xbox (2001)
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Gameboy
  • PlayStation Portable
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • Megadrive
  • Super Nintendo
  • Saturn
La vidéo du moment