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Liste des sujets

OUAHHH les capacite de la Geforce3!!!!!!

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 19:39:15

Elle arrive a calculer 45 000 000 de poligone par seconde avec tous les effet de muliere , de shader et les texture!!comment je le sais???hje vien de telecharger la demo jouable de XISLE et cette dernier fait avec une geforce 3 40 000 000 de poligone/sec.......alors la XBOX c 50 facile!
je suis fascine par la TECHNIQUE de la XBOX.......les jeux on verra

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 19:44:34

parce que pour la 10eme fois le jeu nest pas fini et que le CHIP sonore de la XBOX netait pas pret et que ct le P3 qui s occupait du son !!!!!!!ca ralenttissait tout!!mais la jai une preuve irrefutable!

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:17:34

t trop bete toi!!!la XBOX peut faire 125 000 000 de pligone mais sans AUCUN effet et avec ca fait 50 000 000 compare aux 66 000 000 de la ps2 sans effeet et a ses 15 avec effet c + de 3 fois plus que la Ps2!!!!!et pis attention je parle aussi du TILE que la geforce 3 possede quui permetra d afficher un resultat equivalent a 100 000 000 e poligone juste avec 50 000 000 de pligone!et la la PS2 es vraiment larguer.......

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:18:23

la PS jcrois c ds les 5 gflops.......arf la Geforce3 et donc la XBOX c 76Gflops..........encore largue :)

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:28:37

mdr tu parle plsu de PLANETSIDE???jai raison!!!
tu mens il avait tout court annoncer 120 et avait pas preciser!!!!!
vas y TROUVE moi un seul article disant quil avait annon ce 3 car moi je met des preuve a TOUT ce que je dis!!!!!!!!!

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:31:18

:-)
tu faiis tellement pitier que ca en es marrant :-)

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:36:32

bah la desole je peux pas sourire jai pas compris :( :p

Phile
Phile
Niveau 9
01 juin 2001 à 22:52:20

pfffffff trop bete!!!!ca s etait qd on ne connaissait meme pas la couleur de la XBOX et quel lon ne voyait que RAVEN danser.....SONY apres la sortie de la PS2 a maintenue les 66 million alors que a Msoft a dit 125 million
voila jai tjs raison :)

Phile
Phile
Niveau 9
02 juin 2001 à 00:35:28

je men fous ce que je sais c que PS2=15 million avec les effet et que XBOX + de 50 million.......ca veut tout dire :)

Phile
Phile
Niveau 9
02 juin 2001 à 14:00:56

le plus beaux de quoi???desole mais les perso sont SUPER bien fait mais les decors ont VRAIMENT pitier!!!!

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
03 juin 2001 à 18:32:00

La PLay2 avait été annoncé avec une puissance de 66 millions de P/S... pfff... même que certains sites tenus par des cons dissaient que ça battait TOUT, même sur PC! Hahahaha...

Le problème, c´est que sur PC on calcule avec les effets du moments (T&, bump-mapping et les 3 ou 4 autres mapping quelque chose... etc.)...

En fait, avec les effets, la Play2 fait entre 16 et 23 millions de P/S... ce qui est l´équivalent d´une GeForce2 MX d´entré de gamme... donc la plus poche des cartes modernes (qui est sortis un peu avant la console à propos... donc la Play2 était déja dépassée à la sortie... décourageant...)... la GeForce2 MX fait 66 millions de P/s elle aussi... avec effets (ce qui est généralement annoncé) elle fait environ 20 millions de P/s, ce qui est la même affaire que la Play2...

La GeForce3 elle fait 125 millions de P/S NON TEXTURÉS (ça c´est dit nul part sur PC... c´est con comme calcul!) et texturé ça fait environ le double d´une GeForce2 Ultra (environ 31 millions de P/s), donc environ 62 Millions de P/s... Phil avait tout à fait raison... :)

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
04 juin 2001 à 08:20:02

Mais que me racontes là? COmment on calcule PARTOUT, sur TOUS les SITES d´HARDWARE CONSOLES ET ORDINATEUS la puissance graphiques d´une machine? Ben en calculant les Polygones / Secondes évidemment!!!! Pfff... tout le monde le fait, c´est la norme voyon!!!!!

ET puis, c´est pas du tout médiocre que j´utilise les bonnes unités de calculs!

Exemple de ton illogisme: un char qui a un moteur de 5 litre avec 12 cylindre (la super puissante Play2! lol) pourrait ne faire que 200 Km/h, tandis qu´une petite mazda de 2.1 litres à 4 cylindre pourrait la dépasser... tout dépend de la façon que c´est utilisé! Et la Play2 fait environ 20 km/h (pour que tu comprennes) et la "faible" GeForce2 MX aussi 20 km/s... pourtant la Play2 est supposée (bon, ça c´est toi qui le dit!) être plus rapide...

Trouve moi une autre unité et fais en la norme et je l´utiliserai... ;)

ALX
ALX
Niveau 10
04 juin 2001 à 16:47:36

Vous etes pathétique... Arretez de vous fier aux chiffres et essayez les consoles... Ca prendra pas 2 minutes pour se rendre compte que la play2 ou la dream équivaut a une mx et est bien loin de rivaliser avec les PC actuels.

Phile
Phile
Niveau 9
04 juin 2001 à 18:17:28

alors la NAN!la puissance BRUT en 3d se caracterise en POLIGONE et nan en FILLTRAGE!!!
je voulais aussi dire qq chose qui enfonce la PS2 d un pointr de vue technique encore plus LOIN!!!
BILL gats a a moitie raison!La XBOX peut afficher 125 million de poligone avec Tous les effet(ecoutez........)ou un resultat equivalent a un jeu ayant 125 million de poligone avec "juste" la moitie!!!comment????T-I-L-E!oui le geforce 3 pôssede la techologie du TILE si fierement mis en avant sur le KYRO2!mais contrairement au KYRO 2 qui le fait automatiquement en hardware....le geforce 3 lui pour profiter de son TILE le jeu dois etre programmer EXPRES!!et sur le geforce 3 cette technologie permet de gagner 58\% de poligone donc on peut dire que OUI la XBOX peut zafficher 125 millions de poligone par seconde avec tous els EFFET et ca laisse tres tres loin derriere la PS2

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
05 juin 2001 à 05:20:54

Heu... ça j´en doute... je doute beaucoup que NVIDIA ait "copié, volé, re-créer", dites comme vous voulez, la technologie se SMIelectronics! lol

Lorsque la KyroII est sorties (il y a environ 3 semaines), NVIDIA a vivement répéter sur tous les toits que TOUT ce qui était dans la KyroII était mauvais... bon... c´est con... mais c´est vrai! lol

Je doute fortement qu´il ait copié le système Tile... surtout qu´on en entend parler nul part et que la GeForce3 sur PC ne fait pas, et ne fera jamais au dernières nouvelles, le Tile! :)

Le Filtrate, c´est d´autre patentes... qui sont de un plus compliquées, de 2 moins précises, de 3 ça se remarque peu dans le jeu... et de 4 c´est TRÈS peu utilisé en général... mais tout bon test et benchmarks vont en parler oui... et de 5, je sais pas vraimetn si la Play2 en fait 800 millions mpixel/s... je vais aller vérifier pour la GeForce2 MX, voir si c´est vrai qu´elle fait si peu de cette unité de mesure peu polyvalente... :)

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
05 juin 2001 à 05:38:31

Heu... lequel vous voulez en fillrate à propos? Pour le moment, la GeForce2 MX de Asus (une des premières à sortir il y a très, très, très longtemps...) fait 350 mpixel/s en single texturing et 700 mpixel/s en multi-texturing...

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
05 juin 2001 à 05:42:23

Heu... lequel vous voulez en fillrate à propos? Pour le moment, la GeForce2 MX de Asus (une des premières à sortir il y a très, très, très longtemps...) fait 350 mpixel/s en single texturing et 700 mpixel/s en multi-texturing...

Tu veux un exemple que c´est pas ça qui importe beaucoup? Jouer sur une GeForce2 MX sera plus intéressant que jouer sur une GeForce DDR (premier du nom, mais avec de la DDR), qui est encore une carte correct soit-dit en passant... ET, la GeForce DDR fait respectivement 480 mpixel/s et 480 mpixel/s... donc plus et moins que la GeForce2 MX... lol Par contre, elle fait environ 5 millions de polygones de moins (ce qui est quand même une immense différence de 25\%!)... donc le fillrate ça fock tous les résultats... mais ça peut être utile de le spécifier...

Vous voulez rire, la petite GeForce2 Ultra (lol) fait un fillrate de 1000 mpixel/s en single et 2000 mpixel/s en multi-texturing... donc arrêtons de nous chicaner avec la GeForce2 MX (si ça sert à rien de se chicaner je veux dire), car OUI la Play2 est dépassée, et en mosus, par rapport au PC!!!!

Je veux connaitre le fillrate de la GeForce3 juste par hasard (c´est ça dans la X-Box à propos)... :)

GeForce3: hahahaha... ça baisse à 800 et 1600 mpixel/s pour la Elsa Glodiac 920 (GeForce3)!!!!! Hahaha... vraimetn ça fausse les calculs et d´aplombs... lol

Bon, si je vais voir d´autres bench, on se foue carrément du fillrate on dirait...

Bon tanné de regarder des benchs... rien à foutttre du fillrate... même que la majorité du temps on en parle même pas... :)

Kornovska
Kornovska
Niveau 9
05 juin 2001 à 05:43:49

ET à propos, tu pourrais essayer de ne plus nous montrer que tu es d´une impolitesse vraiment incroyable et d´une audace qui fait chier?

En résumé: reste donc poli! :)

Phile
Phile
Niveau 9
06 juin 2001 à 21:50:50

mouahahah HACK encore qq1 qui s affiche pour rien!!!!!La gefor2 MX calcule 18 million de polkigone texture et c trs favilement verifiable par qq calcule avec XISLE qui d apres les mien arrive a 17 356 000 poligone par secone...et XISLE est avec des belle txture partout avec du booo bumpmapping etc........
geforce 2 Ultra ce que jai fait mes calcul c 29 789 000 ds XISLE donc bel e bien les 31.....pour le Geforce3 c 60 000 000 avec tous les effet.......et le geforce3 peut afficher un resultat equivalent a + de 120 million de poligone grace au TILE....
PS2=66 million sans RIEN en fil de fer
avec tous les effet active c 15 000 000 la PS2 es moins puissate que une geforce2 MX si le geforce2 MX sortait ds une console ce serait + puissant que la PS2 point a la ligne

Core
Core
Niveau 7
06 juin 2001 à 22:32:42

Pour ta gouverne, sache que le Graphics Synthesizer de la PS2 (le processeur dédié aux graphismes) a remporté le grand prix du Semiconductor Insights (un salon spécialisé) dans la catégorie de la plus grosse innovation du moment. Ce prix a été remporté alors que la concurrence était rude, puisque le processeur du PentiumIV, celui de l´AMD Ahlon et le processeur graphique de la nVidia Geforce2 était également en lice (source Joypad du mois de juin).

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