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Liste des sujets

64 3000 et 7800

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
16 août 2005 à 15:06:59

en fait quand les pipelines de shaders sont unifies il n´ya pas de limites pour les pixels ou les vertex en effet quand c´est separe par exemple 16 pour les pixels et 6 pour les vertex les pixels ne peuvent pas utiliser les pipelines de vertex et vice versa chose que les pipelines de shaders unifies rend possible puisque les pixels et vertex se partageroont les memes pipelines et il n´y aura pas de limite.Enfin c´est ce que je pense.

Geraven
Geraven
Niveau 10
16 août 2005 à 15:08:17

nvidia n´aurait pas prevu de l´adopter dans les prochains gpu
------
source?

lolon
lolon
Niveau 10
16 août 2005 à 15:08:30

:gne:

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 15:09:39

la gravure 65nm deja qu´ils ont du mal avec le 0.11µ chez ATI alors ne parle pas du 0.65µ

Geraven
Geraven
Niveau 10
16 août 2005 à 15:11:22

pacemaker1
Posté le 16 août 2005 à 15:06:59 Avertir un administrateur à propos de ce message !
en fait quand les pipelines de shaders sont unifies il n´ya pas de limites pour les pixels ou les vertex en effet quand c´est separe par exemple 16 pour les pixels et 6 pour les vertex les pixels ne peuvent pas utiliser les pipelines de vertex et vice versa chose que les pipelines de shaders unifies rend possible puisque les pixels et vertex se partageroont les memes pipelines et il n´y aura pas de limite.Enfin c´est ce que je pense.
---------

Tu m´as lu. Je sais deja ca, c´est d´ailleurs la le probleme. Le pipeline unifié est en fait un pipeline pour pixel shader legerement modifié pour que les vertex puissent etre calculé.

Mais comme il se base sur les pixels, les calculs de vertex sont considerablement ralentis.

L´unification, c´est la degradation des performances. A ton avis, pourquoi tout le monde va vers le multi-CPU, multi-core, etc... Simplement parce que separer les taches rend plus rapide.

lolon
lolon
Niveau 10
16 août 2005 à 15:11:53

Temps mort....arretez un peu,profitez de vos config du moment..on sait pas ce que le futur nous reserve

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 15:13:24

+1 lolon deja le flipp avec ce foutu palladium

Geraven
Geraven
Niveau 10
16 août 2005 à 15:14:17

_necro_
Posté le 16 août 2005 à 15:13:24 Avertir un administrateur à propos de ce message !
+1 lolon deja le flipp avec ce foutu palladium
----------

Ca a changé de nom depuis plusieurs années et on n´a plus vraiment de nouvelle ce qui laisse penser a l´abandon...

lolon
lolon
Niveau 10
16 août 2005 à 15:16:14

de toute facon cela evolue tellement vite...
les GPU x2,64 pixels,etc c´est pas encore la alors ne nous faisons pas de mauvaises surprises...

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 15:19:22

:sarcastic: :sournois:

HitomiForever
HitomiForever
Niveau 21
16 août 2005 à 15:19:32

c´est 0.065µ !
Paske 0.65, à mon avis, les die seraient énormes :rire:

lolon
lolon
Niveau 10
16 août 2005 à 15:21:36

moi de toutes facons nvidia et tous sa je les emm*rde...ils ne font que prendre mon pognon..et sa augmente tout les ans :diable:

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 15:22:00

:desole: sa arrive de se gouré :sarcastic:

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
16 août 2005 à 15:51:26

argh je suis alle bouffe

Geraven Posté le 16 août 2005 à 15:08:17
nvidia n´aurait pas prevu de l´adopter dans les prochains gpu
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source?

tiens Geraven:
http://www.matbe.com/actualites/10791/vers-l-unification-des-shaders/

Michaeld
Michaeld
Niveau 10
16 août 2005 à 15:58:51

arrete avec vos birdé sa va passé nikel la difference entre ton 3000 ou un 3800 ces symplement une histoire de 1-2 fps donc on px pas appelé sa bridé

lolon
lolon
Niveau 10
16 août 2005 à 16:01:07

mdr...michaeld tu ne peux pas comprendre.

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 16:03:20

bridé sa peux etre vrai si tu met une 6600 sur un duron 700mhz . ....

mais sinon entre un 3000+ et un 3500+ la differnce n´est pas enorme . ...... 400mhz :rire:

et tu ne la voi pas non plus dans un jeux

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
16 août 2005 à 16:03:51

il a p-e raison :
http://www.firingsquad.com/hardware/athlon_64_geforce_7800_gtx_scaling/page13.asp
mais ca se verra surtout a long terme.

_necro_
_necro_
Niveau 10
16 août 2005 à 16:06:27

pace ou snake comme tu veux

en regardant ton test si les jeux futur reste comme FEAR
le 3000+ finira ses jour presque en meme temps que le 3500+

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