pacemaker1
Posté le 16 août 2005 à 15:06:59 Avertir un administrateur à propos de ce message !
en fait quand les pipelines de shaders sont unifies il n´ya pas de limites pour les pixels ou les vertex en effet quand c´est separe par exemple 16 pour les pixels et 6 pour les vertex les pixels ne peuvent pas utiliser les pipelines de vertex et vice versa chose que les pipelines de shaders unifies rend possible puisque les pixels et vertex se partageroont les memes pipelines et il n´y aura pas de limite.Enfin c´est ce que je pense.
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Tu m´as lu. Je sais deja ca, c´est d´ailleurs la le probleme. Le pipeline unifié est en fait un pipeline pour pixel shader legerement modifié pour que les vertex puissent etre calculé.
Mais comme il se base sur les pixels, les calculs de vertex sont considerablement ralentis.
L´unification, c´est la degradation des performances. A ton avis, pourquoi tout le monde va vers le multi-CPU, multi-core, etc... Simplement parce que separer les taches rend plus rapide.