Et ou la revolution dans cette article? Les pipelines de shaders unifés? Me suis renseigné, juste un truc marqueting, qui est moins performant que des separés
( De plus, c´est logique, mieux vaut separer pour que tout soit calculé de la facon la plus efficace, que unifier pour calculer tout avec le meme outils. D´ailleurs, c´est comme ca que le pc evolue. Avant, tout se fesait d´un carte, maintenant, on se retrouve avec carte son, graphique, physique, reseau...).