Du tout, aucune erreur, et IL EST EN OPENGL, c´est de l´opengl et du cg ( le cg ne fait pas tout, il faut un framework, et l´opengl s´en charge). L´interopérabilité O/S doit pas etre la meme qu´entre GPU..
Si c´est un argument nul, en tout cas de la manière dont tu l´exprimes, je veux bien tout entendre sur l´interopérabilité des technologies Microsoft du moment que les arguments sont inteligent et etayé d´exemples, donc comprend bien que
" Si vraiment tu veux faire du développement intelligent, évite de foutre le nez dans les API Microsoft,"
Ne me suffise pas..
Pourquoi utiliser une technologie propriétaire pour une API libre ? Ben parcequ´on est encore en République pardi... Je m´interesse au GLSL pour le GPU prog, mais syntaxiquement c´est laid, très laid doc on verra plus tard