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Liste des sujets

Windows Longhorn : help svp

kamy
kamy
Niveau 6
22 mai 2005 à 10:59:40

SALUT Voila mes questions :

Quand sortira t il sur nos PCs ?
Es ce qu´il faudra avoir un proc 64 bits style Athlon 64 ? Va t il touner sur des rpoc à 32 bits

ALEz vous l´adopter ou rester à XP , 1998 . ..

gebruik2
gebruik2
Niveau 9
22 mai 2005 à 11:05:17

Il tournera en 32 et en 64 bits.
Sortie programmée pour 2006, plutôt vraisemblable en 2007.

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
Niveau 12
22 mai 2005 à 11:07:28

autre info :
il arrivera en pieces detachés sue xp ( je parle de ses composants)

gebruik2
gebruik2
Niveau 9
22 mai 2005 à 11:07:55

Uniquement l´interface.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:12:14

Il n´y a pas de date officielle de sortie, il sortira en élément fractionné, tu peux dors et déja telecharger des parties, comme Avalon & Indigo ou WinFX etc... L´architecture de base n´est pas forcément 64-bit, ça fonctionne aussi sur le 32
Une preview de l´OS est déja disponible pour les programmeurs affilié a la MSDN..

Sachant que l´interface sera entierement gerée avec Directx 10 la machine demandée devra etre incroyablement performante pour un OS, les machines qu´ils avaient lors des Microsoft DevDays ( Developper Days) etaient des AlienWare 1Go de Ram, et une carte graphique très récente...

Personnellement l´interopérabilité entre les deux OS restant très limité pour les developpeurs de l´API Win32 ( dont moi) je pense rester sous WinXP et Solaris ( et Linux aussi tiens). De plus avec la supremacie DirectX l´avenir de l´OpenGL semble relativement compromis sur LongHorn, et comme je suis developpeur OpenGL...

voilà, le prix de l´OS n´est pas encore déterminé selon le MSFT

gebruik2
gebruik2
Niveau 9
22 mai 2005 à 11:17:26

gollumkawder, si tu es au parfum au sujet des programmation d´API DX et OpenGL, tu dois savoir que DirectX 10 n´existera pas.
Tu dois savoir aussi que WinFX est propriétaire et pas court-circuitable sur les prochains OS Microsoft. Marrant que tu développes avec ça alors que que tu te prétends développeur OpenGL.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:22:15

Je suis developpeur amateur Win32, OpenGL et Cg ( shader), pouruqoi ça pose un probleme ? ça existe pas selon toi un dev win32+GL ? Ben retourne voir sur le bbs opengl.org et pose la question..

DirectX 10 ne s´appellera pas DirectX 10, toujours est-il que l´archi de l´API est la meme

" Tu dois savoir aussi que WinFX est propriétaire et pas court-circuitable sur les prochains OS Microsoft."

Qu´est ce que tu entends par court-circuitable ? Tu veux dire par là que tu ne me crois pas quand je dis que WinFX est téléchargeable sur XP ?

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=85ab132b-f1aa-4422-b053-272d79863013&displaylang=en

désolé de te décevoir..

System Requirements:
Supported Operating Systems: Windows Server 2003, Windows XP

Ce n´est pas parceque je suis developpeur OpenGL, que j´ai Sun Solaris, et Gnu\Linux que je n´aime pas Microsoft Windows..

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:24:26

EDIT: J´ai pas dit que j´etais developpeur WinFX ou DirectX attention, relis bien mon message, je suis developpeur WIN32 OPENGL et CG en C++, si tu as du temps a perdre, je peux te montrer des programmes de ma conception et les sources qui vont avec

Medine
Medine
Niveau 7
22 mai 2005 à 11:25:06

Moi j´veux bien voir.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:31:52

Ok, pour les executables faut une nVidia de préférence, ça marche d´habitude avec des ATI 9600 mais comme j´otpimise pas trop des fois ça bugge sur ATI..

http://navilinux.free.fr//download/prod/silkut_prod.wmv
une video resumant mes productions..

http://navilinux.free.fr/download/prod/volumetric_line.zip
volumetric lines en Cg

http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_1.zip
particle engine avec Billboarding GPU..

http://navilinux.free.fr/download/misc/screenshots/Vshader_cg.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/screenshots/Vshader_fresnel.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/screenshots/real_render.JPG
http://navilinux.free.fr/download/misc/screenshots/scene_1.JPG

http://navilinux.free.fr/download/misc/videos/pEngine.avi
( fier)

http://navilinux.free.fr/dev/essais_4.JPG

http://navilinux.free.fr/dev/volumetric_line.zip
le volumetric line avec les sources ( si ma memoire est bonne)

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:41:44

gebruik2 == Medine ?
Dans ce cas là t´auras pas de probleme pour les executables :content:

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
Niveau 12
22 mai 2005 à 11:44:40

gollumkawder ==> dis moi jai clicker sur le lien pour telecharger winFS mais on me demande un code , c´est lequel que je doi metre ?

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
Niveau 12
22 mai 2005 à 11:45:47

non c´est bon j´ai trouvé ^^

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:48:17

Ah je sais pas, faut que tu télécharges Windows Genuine machin, c´est un truc pour verifier si ton windows est un original, ensuite il te donne un code, pour telecharger windows genuine chose regarde içi

http://www.microsoft.com/downloads/info.aspx?na=63&p=&SrcDisplayLang=en&SrcCategoryId=&SrcFamilyId=85ab132b-f1aa-4422-b053-272d79863013&genscs=&u=%0d%0a%09%2fgenuine%2fdownloads%2fWhyValidate.aspx%3ffamilyid%3d85ab132b-f1aa-4422-b053-272d79863013%26displaylang%3den&familyid=85ab132b-f1aa-4422-b053-272d79863013&displaylang=en

NOTE: Je dis ça en passant, mais je sais par experience que une version non officielle de Windows ne t´empecheras pas le download, et si tu lis bien le contrat tu verras marqué que M$ s´engage a ne pas envoyer d´infos sur toi et a ne rien faire avec ces infos qui pourrait te nuire, ça doit etre un truc pour se faire un ordre d´idée...

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:48:50

ah zut trop tard :p

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
Niveau 12
22 mai 2005 à 11:52:54

il faut quoi comme pc pour faire tourner ca ?

achikaleumeuleu
achikaleumeuleu
Niveau 12
22 mai 2005 à 11:53:14

a oui j´allai oublier ^^
c´est une version bêta ou officielle ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 11:56:00

Beta Beta ! !!

gebruik2
gebruik2
Niveau 9
22 mai 2005 à 12:05:44

gollumkawder, c´est quoi ton histoire d´exécutable ? Quand tu programmes une API, c´est justement pour t´affranchir des contraintes matérielles. Donc NVidia, ATI, Matrox ou Intel, tu t´en fous.

Si vraiment tu veux faire du développement intelligent, évite de foutre le nez dans les API Microsoft, d´autant plus qu´elles ne sont pas nécessairement compatibles entre elles et que ça change tous les 3 ou 4 ans.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
22 mai 2005 à 12:12:07

gebruik2
Posté le 22 mai 2005 à 12:05:44
gollumkawder, c´est quoi ton histoire d´exécutable ? Quand tu programmes une API, c´est justement pour t´affranchir des contraintes matérielles. Donc NVidia, ATI, Matrox ou Intel, tu t´en fous.

Si vraiment tu veux faire du développement intelligent, évite de foutre le nez dans les API Microsoft, d´autant plus qu´elles ne sont pas nécessairement compatibles entre elles et que ça change tous les 3 ou 4 ans."

Apparement t´es pas trop au courant de ce que c´est que le Cg je te parle de SHADER, de GPU PROGRAMMING, il est en effet compatible ATI et Matrox, mais pour ça faut le faire au petit oignon pas comme moi, si tu veux un exemple tu regarde la scene_5, elle fonctionne impec en VertexProfile 4.0 sur une Nvidia 4, mais sur une ATI X800 ça fonctionne pas, j´ai donc essayé de débugger mais meme en changeant le profile ( ARBVP1) cela ne fonctionnait toujours pas, c´est ce qui arrive lorsqu´on le programme mal.. pour le reste ça colle a peu près, puisque j´ai vu tourner mes applis sur une ATI 9600

Quand a ta reflexion sur les API microsoft je prend ceci comme du ms-bashing, pour moi c´est un argument nul

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