Bonjour a tous, j´aurais besoin de quelqu´un possédant une ATI X800 pour tester un de mes programmes
Je récemment programmé une scene en utilisant les vertex program ( ou vertex shader), tout fonctionne parfaitement sur nVidia mais cela ne fonctionne pas sur aucune ATI de la Mobility Radeon 9000 à la Radeon 9800pro, ceci vient du fait que j´utilise un langage inventé par nVidia ( il fonctionne sur ATI et Matrox), les cartes ATI ne supportent malheureusement pas les spécifications matérielles, notemment les instructions que j´envois au GPU, pour les connaisseurs le vertex profile que j´utilise est le VP40, j´ai essayé de faire passer le programme en VP20 pour qu´ATI suive mais sans résultat, ça ne fonctionne toujours pas...
Dernièrement j´ai un peu étudié l´archtecture materielle de la X800 et il semble qu´elle peut supporter au même titre que la 6800GT les buffers flottants, comme dans la technique du HDR rendering, alors il se peut que la ATI X800 fonctionne avec le programme...
Voici un petit descriptif de l´application 
L´effet présenté est l´équation Fresnel utilisant des indices de réfraction ET reflection dans un environnement CubeMap.
Langage du framework: C++
API du framework: Win32
API Graphique: OpenGL ( version 1.4 maxi)
Langage du shader: nVidia Cg
Type du shader: Vertex program
Compilateur: Visual Studio 7.1
Voici un screenshot:
http://navilinux.free.fr/download/misc/Vshader_fresnel.JPG
Voici une video:
http://navilinux.free.fr/download/misc/scene_5.avi
( vous avez besoin des codecs Divx 5.2.1)
Voici le programme avec tout ce qu´il faut
http://navilinux.free.fr/download/prod/scene_5.zip
Vous devez avoir Windows, un ordinateur puissant et une ATI X800 ou une carte nVidia ( compatibilité jusqu´a la GeForce 2 Mx 420)
Je remercis d´avance les gens qui voudront bien tester mon programme
voici le lien originel de mes travaux avec les shaders sur le forum programmation
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-47-15384-1-0-1-0-0.htm
C´est sérieux, merci
Gollum::Paradox