quand je di pc actuel, je parle niveau perf jeux !
l´instal de half life 2 !
le seul jeu qui est plus facile à installer avec un crack ![]()
Pas la peine de t´énerver pour si peu... Rajoute 256Mo de RAM et ca ne ramera plus du tout !
C´est vrai que les jeux c´est l´idéal sur console mais on ne peut pas refuser une partie de STR ou un bon FPS de tps en tps sur le net.
ba voilà, comme d´ ab, rajoute, pffffff
viva Halo 2 !
Bravo ibm, tu te prépare avec ton Cel, tu revends la branche pc:
http://www.clubic.com/actualite-17617-ibm-vend-sa-branche-pc-pour-1-75-milliards-de-.html
pour après, creer, un nouveau type d´ ordi après les pc et les mac, avec la technologie cel et autres multi corps
un bon fps ? c vrai que pour les 100 pour 100 pciste, le doom like sur xbox est pas convenable, mais quand tu as l´ abitude, chère ami, et bein, c parfait, juste moin précis, mais sans contrainte, je trouve ça diablement plus agreable, et franchement, certaine texture ou autres visage de halo 2, ne sont pas vraiment en retrait
oui, la mémoire, avant de me dire que c mon processuer , qui est à la traine, le probleme avec la technologie obselete des pc actuel, c´ est que tout les GPU sont à la traine et ne s´ exploite jamais vraiment
ou alors, il faut ce tourné, vers, entre autre G5, c´ est déjà mieu, mais c pas dévelopé niveau software
Un grand coup dans la soupe s´ impose, j´ espère que ce ne sera pas du vent, ce que nous réserve, Ibm, mais apparament non ! Ils ri des pc actuel, et demande un grand changement !
La 6800 est obselete façe au chip final de la xbox: http://www.xboxlive.fr/news_affiche_1662.html
les près chip était des 6800, et ne permeté, que de faire tourné les jeux en développemet ca deux image par seconde, incroyable !
Perso, je trouve que la créativité, est aussi 10 fois superieur coté console, sur pc, jamais de surprise, c clair
Processeurs ? trop lents !
Onversity.com nous gratifie d´une excellente analyse de la situation des microprocesseurs depuis quelques mois . ..
Analyse déjà partiellement entammée par samuel d´X86-Secret il y a quelques temps déjà . .. en effet, durant les années passées, l´augmentation des performances des processeurs a été énorme, suivant la loi dite de moore ( plus ou moins, mais la suivant tout de même).
Pour résumer, fin 2001, Intel sort des Pentium 4 " Northwood" B 2.2Ghz, fin 2002 c´est au tour des Pentium 4 " Northwood" C 3.06 Ghz. Une multiplication de la fréquence par ~1.4 ( et donc par conséquent, grosso modo, une augmentation similaire des performances, hormis sur le prescott). Or, fin 2003, début 2004 Intel ne nous gratifie " que" d´un Pentium 4 " Prescott" E 3.6Ghz, une augmentation bien moindre. On peut parallèlement observer une évolutiuon globalement similaire chez AMD, à coup d´augmentation de FSB et de cache ( tout comme chez Intel soit dit en passant), bien que chez AMD l´augmentation de la puissance utile soit plus linéaire avec la fréquence que chez Intel, due à l´architecture des deux puces. Les fondeurs semblent " dos au mur".
Onversity se propose donc d´analyser cette situation, dans les détails, pour en conclure que l´avenir est dans le multicore. Pour tous les détails croustillants, lisez l´article d´Onversity ![]()
un pc et une console , pour les jeux c´est pas pareil
Des informations sur le Cell
le 30 novembre 2004 à 17h12 par Eric
IBM, Sony et Toshiba ont révélé hier pour la premières fois certains concepts clé du processeur Cell sur lequel ces sociétés travaillent conjointement depuis quatre ans. Rappelons que le Cell devrait équiper non seulement la prochaine console de Sony mais aussi de nombreux équipements électroniques grand public comme des télévisions haute définition.
Alors que les spécifications complètes du Cell seront dévoilées dans quatre articles lors de l’ISSCC ( International Solid State Circuits Conference) de San Francisco qui se tiendra du 6 au 10 Février 2005, certains détails ont déjà été révélés :
Architecture multicore, multi-thread.
Plusieurs systèmes d’exploitation supportés simultanément.
Large bande passante entre le processeur et la mémoire centrale, mais aussi entre le processeur et ses co-processeurs.
Interface d’entrée/sortie flexible.
Gestion des ressources du système temps réel.
Système de protection hardware.
Gravé en 90 nanomètres.
Circuit spécialement conçu pour le processeur afin de maximiser les performances.
Contrôle de la fréquence autorisant les économies d’énergie.
Optimisé pour les tâches gourmandes en calcul et notamment les jeux vidéo, les films et toute autre forme de media digital.
D’après John E. Kelly III, vice-président d’IBM : « Il y a quatre ans nous avons lancé ce projet ambitieux de collaboration avec Sony et Toshiba pour créer un processeur capable de dépasser les limitations des technologies actuelles. Aujourd’hui nous ne présentons qu’un échantillon de ce qui selon nous fait du Cell un processeur novateur pour les ordinateurs et produits de loisir de demain. »
Ken Kutaragi, président de Sony Corporation poursuit : « Les medias tels que les programmes haute définition multicanaux ou les films et images haute résolution capturés par des capteurs CCD demandent une énorme puissance de calcul en temps réel. Dans le futur, toutes ces formes de media convergeront pour transiter à travers des réseaux haut débit et leur utilisation explosera. Pour accéder ou regarder ce contenu aisément en temps réel, il faudra absolument de nouvelles interfaces entre l’utilisateur et le monde virtuel. L’architecture PC actuelle approche de ses limites, à la fois en terme de puissance et en terme de bande passante sur le bus, et ne pourra supporter de telles contraintes. »
Selon Mr Masashi Muromachi, vice-président de Toshiba : « La disparition progressive de la barrière séparant les ordinateurs personnels des équipement électroniques grand public nécessite de grandes améliorations des performances de ces derniers. Le Cell permettra exactement cela grâce à son architecture multiprocesseurs et sa structure permettant le traitement de différents media. Le développement de ce processeur révolutionnaire est bien avancé et est mené par une équipe très impliquée constituée d’éléments de Toshiba, Sony et IBM. L’annonce d’aujourd’hui montre les avancées significatives faites jusqu’ici. Le Cell augmentera très sensiblement les performances des appareils basés sur les réseaux large bande, améliorera la qualité des services et facilitera l’utilisation de media riches et des communications.
Le Cell offre une solution innovante en adoptant une architecture parallèle et distribuée très flexible consistant en plusieurs processeurs multi-core indépendants. Avec sa capacité d’utiliser plusieurs systèmes d’exploitation simultanément, le Cell peut en même temps faire tourner des applications de station de travail ou des jeux. La possibilité d’associer plusieurs Cell entre eux pourra être utilisée aussi bien par le particulier que par le professionnel du rendu 3D ou par le scientifique recherchant une grande puissance de calcul.
Une équipe d’ingénieurs de IBM, Sony et Toshiba travaille actuellement sur un projet de design et d’implémentation du Cell qui devrait délivrer une grande puissance dans le traitement des nombres à virgule flottante ainsi qu’une énorme bande passante, approchant les performances des superordinateurs.
IBM prévoit de commencer la production du Cell pendant la première moitié de 2005. La première application informatique du Cell devrait être la station de travail développée conjointement par IBM et SCEI.
Sony commercialisera des home servers ainsi que des télévision haut définition utilisant le Cell en 2006. La prochaine console de Sony devrait elle aussi utiliser le Cell pour révolutionner l’expérience du jeu vidéo.
Toshiba envisage diverses applications pour le Cell et lancera son premier produit dérivé, une télévision haute définition, en 2006.
Le prochain processeur de la PlayStation 3, Cell, développé coinjointement par IBM, Sony et Toshiba et basé sur la " technologie" PowerPC se fait très discret. Or, selon notre confrère TT-Hardware, ce processeur pourra facilement faire concurrence aux Athlon 64 et Pentium 4 de ce monde. " They will clearly challenge Intel in the living room in several ways" déclare Jon Peddie, analyste de Jon Peddie Research.
IBM, lors de l´International Solid State Circuits Conference a déclaré que son processeur atteint actuellement une fréquence de 4.6 GHz avec une tension de 1.3v. Ainsi, un rack de processeur Cell, dont on ne connaît pas le nombre développe 16 téraflops contre 36 pour le plus gros supercalculateur au monde, le NEC Earth Simulator.
Des informations se pointent le bout du nez, ce processeur est équipé de plusieurs dies, ce qui en fait un processeur multi-core. On parle également de serveurs pouvant accueillir plusieurs processeurs et un taux de transfert de 6.4 Go/sec, encore là, sans explications. Également, ce CPU servira pour les PDA.
Comme le mentionne notre confrère, IBM, Sony et Toshiba veulent réellement s´attaquer à Intel et AMD...
EtoileNinja , c´est bien mingnon ton copier/coller , mais tu veut dire quoi par la ?
Qu´ il y a bien besoin de changement !
Bravo Halflife 2 qui nous pometé un terrain 50 fois plus grands, que pour half life 1 !
très gros mitho, c´ est tout le contraire, le terrain proposé est bien plus petit !
téléchargement INTERMINABLE à chaque coin de rue ! incroyable !
chargement pardon
et le shader 3, c bien jolie, mais comment ont l´ active dans half life 2 ou farcry ?
je n´ai jamais vu un jeu aussi pénible à installer ( plus de 4 heures avec une connexion ADSL,de qui se moque-t-on chez valve???)