THC_WeeD Posté le 07 décembre 2003 à 16:58:22
bah ca depent de la facon dont il a été programmé. si c porc.(deplacement d´un objet ayant tel caractéristiques etc....) la va te falloir max BP
si c bien codé tu peut avoir un system de point a point les caractéristiques de l´objet son up sur le serveur et toi tu ne deplace que un point donc ca fait bc moin de bande passante alloué. pour exemple quake III utilise la 1er méthode et warcraft III le pap;)
En fait c´est un mmorpg donc le client n´est qu´une interface graphique et tous les objets ( a comprendre dans le sens programmation) sont aquis par requete server.
Les sprites et tiles seront bien sur integrés au client mais les requetes pour verifier l´integrité sont effectuées pour ainsi dire tout le temps , et les caracteristiques de telle ou telle chose sont bien entendus stockées sur le server , et aquise par requete.