Les fameuses 24 images par secondes? De la connerie.
En gros il faut comprendre qu'à 24 images par seconde, une image reste suffisament sur la rétine pour atténuer au maximum les effet de diaporamas du au defilement des images.
L'oeil capte un flux d'informations lumineuses transmises au cerveau et interprétées par ce dernier. Le cerveau peut analyser bien plus que 24 images par seconde. Prenez par exemple le phénomène des images subliminales. De plus, a votre avis, pour les constructeurs planchent-ils sur des ecrans 100, 200, 600 hz?
Pour la question de fluidité, à partir de 60 on peut dire que c'est fluide car la plupart des ecran sont en 60 hz.
La plupart des jeux sont programmés de façon à traiter un certain nombre d'informations pour les envoyer à l'affichage. Lorsque l'affichage prend du retard, le traitement de l'information subit un phénomène de latence et rend le jeu non fluide.