Bonjour à tous ,
Je viens de tomber sur ce benchmark directx 9 , 10 et 11 qui est très jolie je vous donne le lien :
http://unigine.com/download/
voici mon résultat :
Heaven Demo v1.0
FPS: 34.0
Scores: 857
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+
CPU flags: 2601MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 6.14.10.6983 512Mb
Settings
Render: direct3d9
Mode: 1280x1024 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
C'est super bien optimisé pour le moment j'ai testé qu'en directx 9 vu que je suis sur xp mais je suis très du score ca rame pas nikel c'est largement mieux que 3dmark.
je vous invite tous à testé et poster vos scores. ![]()
Connaissait pas pourtant je suis féru de benchmark
C'est pas parce que c'est beau et que ça ne rame pas que le score donné est intéressant.
Mais je testerais ça un de ces jours ![]()
Heaven est un bench impressionnant, effectivement nettement mieux que 3D mark vantage, que je trouve joli mais un peu trop orienté intel/nvidia physx. Heaven permet de regarder un peu vers l'avenir, DX11, qui fait la part belle à une technologie bien connue de ATI qu'on appelle la tesselation. Lorsque l'on compare avec/sans tesselation, la différence est très nette. Aussi, comme 3dmark vantage, ce bench sait mettre les config à genoux. Il faut donc faire des choix en fonction de cela, et surtout de la version de directx supportée. Ce bench a l'intérêt d'être à la fois orienté seven, tout en montrant la rétrocompatibilité des cg dx10 et 9.
De mon coté, tesselation on sous seven, ça donne :
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:
37.6
Scores:
947
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags:
3411MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Nb : Dx11 est également disponible pour Vista...
J'avais deja fait le test, et je trouve qu'il est bien optimisé.
Compte tenu de ma carte graphique limité (HD 4670), je dois dire que je m'en sors pas trop mal en mode dx11:
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 22.7
Scores: 571
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8500 @ 3.16GHz
CPU flags: 3562MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4600 Series 8.661.0.0 512Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1280x800 fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
j'aie oublier de save dsl
en 1280x800 en DX 10 par défaut je tourne a 62.3 fps avec une gt 250 amp! oc d'usine et re OC par mes soin !
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:
59.0
Scores:
1485
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags:
1998MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
ATI Radeon HD 5800 Series 8.671.0.0 1024Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1440x900 2xAA fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Bon faut dire aussi que ma cg a de la marge car mon écran est un peu juste ^^
Vraiment sympa comme bench!
DX11
AA 4*
AS8*
1920*1080
62.1fps
score 1540
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 24.2
Scores: 611
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6002, Service Pack 2) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 2672MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 4800 Series 8.01.01.934 2048Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
J'ai fait rapidement un ptit bench sans prétention, pas d'o/c carte et des applis en fond.
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:
49.6
Scores:
1248
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows XP (build 2600, Service Pack 3) 32bit
CPU model:
Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2180 @ 2.00GHz
CPU flags:
3999MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 HTT En réalité il est à 3.2GHz c'est juste que le coeff multiplicateur est à 8 au lieu de 10.
GPU model:
NVIDIA GeForce 8800 GT 6.14.11.9038 512Mb
Settings
Render:
direct3d9
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
PS: sous xp donc dx9, je testerais plus tard sous w7 avec dx11
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 46.3
Scores: 1165
Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: AMD Phenom(tm) II X4 965 Processor
CPU flags: 3415MHz MMX+ 3DNow!+ SSE SSE2 SSE3 SSE4A HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.682.2.0 1024Mb
Settings
Render: direct3d11
Mode: 1024x768 windowed
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 4x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
Ce bench est intéressant mais je pense qu'on est pas prés de voir une jeu affichant cette qualité graphique.
C dangereux ?
Merci.
quoi dangereux ?
voila mon resulta http://www.octeam.fr/telechargement/func-showdown/151.html
dsl moila les resulta :s
file:///C:/Users/guillaume/Pictures/unigine_201003
28_2315.html
Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS:
80.7
Scores:
2033
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q8400 @ 2.66GHz
CPU flags:
2671MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 275 8.17.11.9713 896Mb
Settings
Render:
direct3d10
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Unigine Corp. © 2005-2009
http://unigine.com/download/
il y a aussi tropic a essayer ![]()
FPS:
53.3
Scores:
1344
Min FPS:
29.0
Max FPS:
143.6
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM)2 Quad CPU Q9650 @ 3.00GHz
CPU flags:
3000MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 295 8.17.11.9713 896Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1680x1050 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
Unigine Corp. © 2005-2010
Pour ma part j'ai augmenté mon score de 100 points en overclockant mon i7 920 de 2.8Ghz à 3.5Ghz et cela donne les résultats suivantsUnigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS:
37.2
Scores:
938
Min FPS:
21.6
Max FPS:
71.1
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
3400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 275 8.17.11.9745 896Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1920x1080 2xAA fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled
Je me suis amusé à le faire en plus basse résolution ^^
Unigine
Heaven Benchmark v2.0
FPS:
76.1
Scores:
1918
Min FPS:
38.5
Max FPS:
179.8
Hardware
Binary:
Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Mar 7 2010
Operating system:
Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model:
Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags:
3400MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model:
NVIDIA GeForce GTX 275 8.17.11.9745 896Mb
Settings
Render:
direct3d11
Mode:
1024x768 fullscreen
Shaders:
high
Textures:
high
Filter:
trilinear
Anisotropy:
4x
Occlusion:
enabled
Refraction:
enabled
Volumetric:
enabled
Replication: disabled
Tessellation: disabled