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Liste des sujets

probleme affichage ATI

globo2
globo2
Niveau 10
06 juin 2008 à 23:44:53

En fait il faut bidouiller dans le CC, essaie de changer les options une par une, je sais, c'est chiant.

Aussi, tu peux mêttre à jour directx : http://www.clubic.com/telecharger-fiche10906-directx.html

ça a reglé pas mal de problèmes chez moi notamment les ombres ou les lumières pixelisées.

globo2
globo2
Niveau 10
06 juin 2008 à 23:46:20

En revanche, j'ai pas testé ME et peut-être qu'effectivement c'est un bug "générique".

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 01:32:21

ok merci je vais essayer direct X
vivement ma paye de vacances moi je l'di :gni:

ba merci les gars, jvai essayer de m'en depatouiller, parce que le jeu est exellent mait il est tres desagreable a cause de ca
:merci:

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 02:53:25

bon j'ai mi directX de mars2008 et ca c'est améliorer, c'est un peu plus net qu'avant mais les pixels persiste toujours, en tout cas le framerate a augmenter du coup et ca ca fait plaisir :content:

globo2
globo2
Niveau 10
07 juin 2008 à 03:22:18

Note les options graphiques que tu peux modifier dans le jeu (AA, VSync...) et configure en conséquence le CC.

Par exemple si tu peux activer l'AA dans les options du jeu, dans CC tu coches "géré par l'application" parce que dés fois quand il activé dans les deux, il se "neutralise".

Ce genre de trucs, moi je suis obligé de passer une demi-heure à faire ça à chaque fois que j'ai un nouveau jeu et même si c'est lourd, ça permet par la suite d'avoir des réglages optimaux.

Bonne chance en tout cas.

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 12:40:58

dans le jeu ya pas beaucoup de reglages (texture, ombres dynamiques, V-sync, resolution, motionblur, graine de pellicule, particules)

faut que je tate tu a raison globo2

mais dans catalyst, personne connait un option pour les lumieres ?

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 12:43:09

dsl pour le double post
mas sinon avec ATI Tray Tools y'a pas moyen de regler ce probleme ?

AhOKLeCoupDeJVC
AhOKLeCoupDeJVC
Niveau 6
07 juin 2008 à 12:46:25

"shake11"
Pour tonproblème d'ombres sur les visages, j'avais le même sur Crysis, ça bougeait étrangement... Avec Catalyst 8.4 et une HD3870. Un patch du jeu a corrigé ceci il me semble (il me semble, parce que j'y ai à peine rejoué depuis, vu que je l'ai finit et que le mode difficile n'apporte rien...).

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 12:48:22

oué ba oué un patch, il va falloir attendre
dommage, parce que ca rame moins maintenant que ca c'est un peu amélioré

globo2
globo2
Niveau 10
07 juin 2008 à 13:14:10

Dans crysis j'avais les ombres qui étaient un peu trop pixélisées mais rien de génant. Je crois que c'est au niveau des "pixel shader" que ça ne passe pas, c'est comme-ci certains jeux ne reconnaissaient pas que la CG gérait les 3.0. et je crois que c'est un problème assez connu comme le disait quelqu'un un peu plus haut donc il est possible qu'avec une MAJ cela soit corrigé mais pas sûr.

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 13:37:18

ok merci
si ya d'autres idées, allez y ! :ok:

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 14:48:51

j'ai trouvé une image qui reflete bien mon probleme

http://img394.imageshack.ack.us/img394/9606/5162ny4.jpg

ca fait comme la derniere ligne noire mais en grand et partout su l'écran

globo2
globo2
Niveau 10
07 juin 2008 à 14:55:44

Oui j'ai eu à peu près ça, de l'AA bizarre et j'imagine que ça le fait que sur certaines textures?

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 15:11:37

sur les ombres mais que au niveau du visage (les ombres dynamique a parts celle la sont nikels) et sur toutes les lumieres (néons, diodes, ampoules) avec plus ou moins s'intensité.
Mais ce qui m'étonne c'est que l'effet de profondeur de champs est aussi problematique (il est tout pixellisé au lieu d'etre flou, par exemple le zoom du snipers ou pendantles cinématiques).

ya le meme effet dans COD4, mais il est rendu normalement dans COD4 .
jcomprend vraiment pas :(

globo2
globo2
Niveau 10
07 juin 2008 à 15:20:05

Tiens, ça me rappelle que dans The Witcher j'avais eu des visages, pas les ombres mais la forme qui étaient pixélisés à fond, je crois qu'en désactivant l'"adaptative AA", ça à résolu le problème. Aussi, je me rappelle avoir lu quelque part qu'ATI utilisait une technologie un peu particulière pour ça, peut-être que certains jeux ne le gèrent pas bien.

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 15:24:14

sinon dans les fichiers du jeu ya pa moyen de forcer une config particuliere?
parce que ya pas beaucoup d'option a regler dans le jeu (une sorte de HDR a virer peut etre ? )

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 17:41:23

personne?
svp

shake11
shake11
Niveau 9
07 juin 2008 à 17:54:42

un petit tour dans le readme
"Les cartes ATI X1950 et X1650 provoquent une légère pixellisation des effets
visuels dans Mass Effect. Une mise à jour prochaine du pilote Catalyst 8.6
d’ATI résoudra le problème."

j'ai adoré le mot "légère" :sarcastic:
ca redonne de l'espoir quand meme

globo2
globo2
Niveau 10
07 juin 2008 à 18:00:25

Au moins tu sais d'où ça vient et que tu n'as plus qu'à attendre.

shake11
shake11
Niveau 9
08 juin 2008 à 12:11:33

probleme resolu !!! :gni:

il faut aller dans le fichier BaseENgine.ini dans le repertoire du jeu et changer la ligne DepthOfField: True par DepthOfField : False
ca a marché pour moi, et je peu maintenant mettre les texture en tres elevé, sans souci, jvai meme rajouter de l'AA tout en restant jouable.

merci a tout le monde pour l'aide, jesper que ca va en aider d'autres.
:bravo:

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