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le FPS
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:51:47
Hé non, ce n´ets pas First Person Shooting, juste une petite question scientifique : Au cinéma, le nombre d´images par seconde est d´environ 24, c´est fluide. Pour un jeu, bien fluide il faut 60 ! Explications ?
Binr
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:52:35
A propos de quoi ?
Redsparks
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:53:39
Et hop, je ressors mon lien préféré : http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
bastoz
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:54:45
puneze je me suuis fait grillé par redsparks
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:55:44
heu bon bah merci les gars
Redsparks
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:56:20
De rien
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:56:31
au cinoche, l´impression de fluidité est surtout due au flou directionnel à ma connaissance, aucun moteur graphique ne propose encore cette option sur pc(c´est pour bientôt je présume)
snake_solid
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:57:12
Ce n´est pas le cas de tout les yeux, ca dépend des personnes, moi par exemple je peux capter 100.000.000.000 Fps/s car j´ai changé ma carte graphique... (la j´ai 36.000 pipelines)
remy4
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:57:39
Si on peut plus faire de capture d´écran potable aussi aprés
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:01:11
comme au cinoche héhé y a qu´à faire un arrêt sur image d´une scène d´action pour se rendre compte qu´on voit rien lol après, c´est le cerveau qui se charge de reconstituer un mouvement à l´apparence fluide
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:04:09
mais bon, j´ai fait quelques tests avec 3ds max, une video à 100 fps semble bien plus fluide que sa jumelle à 24 fps on peut s´en rendre compte aussi au futuroscope, dans un cinéma à 72 images/sec la fluiditié cloue le public sur son siège
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:06:08
et dans les jeux alors ? qu´en est-il du motion blur ? c´est couramment utilisé ou ...?
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:07:51
non
bien trop gourmand
certains jeux proposent un effet de remanence (san andreas par exemple), mais c´est plus un image motion blur qu´un vrai object motion blur crédible
DHBPsymon
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:09:04
BigDams : le jeu project offset va proposer ce "motionblur" en temps réel dans le moteur du jeu
recherche sur google tu trouvera des vidéos (hautes résolutions en + ^^)
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:09:48
m´enfin ça va venir très vite, comme tous les effets de 3d studio max (on ne parlait pas d´antialiasing ou de hdr il y a 3 ans)
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:10:20
je m´en doutais que ce serait trop gourmant LoL ironie du sort on cherche à augmenter le framerate et la technologie l´augmente
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:11:01
grillé lol
ouaip, nul doute que les machines ont assez de ressources, après, c´est comme tout, il y aura les effets, et les paramêtres (un motion blur 2* par exemple ne vaudra rien devant un autre en 16*)
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:13:04
ensuite viendront les nurbs, les textures 3D et autres raytracing ^^
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:13:10
*** je me suis chié dans ma phrase... on cherche à diminuer le framerate bien sûr.
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:14:21
texture 3D ? envoie tes articles chui preneur !! ! vive la prog. graphique !