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Liste des sujets

le FPS

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:51:47

Hé non, ce n´ets pas First Person Shooting, juste une petite question scientifique :
Au cinéma, le nombre d´images par seconde est d´environ 24, c´est fluide.
Pour un jeu, bien fluide il faut 60 !
Explications ?

Binr
Binr
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:52:35

A propos de quoi ?

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:53:39

Et hop, je ressors mon lien préféré :
http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

bastoz
bastoz
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:54:45

puneze je me suuis fait grillé par redsparks

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:55:44

heu bon bah merci les gars :-p

Redsparks
Redsparks
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:56:20

:lol:

De rien :)

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:56:31

au cinoche, l´impression de fluidité est surtout due au flou directionnel
à ma connaissance, aucun moteur graphique ne propose encore cette option sur pc(c´est pour bientôt je présume)

snake_solid
snake_solid
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:57:12

Ce n´est pas le cas de tout les yeux, ca dépend des personnes, moi par exemple je peux capter 100.000.000.000 Fps/s car j´ai changé ma carte graphique... :ok: (la j´ai 36.000 pipelines)

remy4
remy4
Niveau 10
12 décembre 2005 à 21:57:39

Si on peut plus faire de capture d´écran potable aussi aprés :-p

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:01:11

comme au cinoche héhé
y a qu´à faire un arrêt sur image d´une scène d´action pour se rendre compte qu´on voit rien lol
après, c´est le cerveau qui se charge de reconstituer un mouvement à l´apparence fluide

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:04:09

mais bon, j´ai fait quelques tests avec 3ds max, une video à 100 fps semble bien plus fluide que sa jumelle à 24 fps
on peut s´en rendre compte aussi au futuroscope, dans un cinéma à 72 images/sec
la fluiditié cloue le public sur son siège

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:06:08

et dans les jeux alors ? qu´en est-il du motion blur ? c´est couramment utilisé ou ...?

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:07:51

non

bien trop gourmand

certains jeux proposent un effet de remanence (san andreas par exemple), mais c´est plus un image motion blur qu´un vrai object motion blur crédible

DHBPsymon
DHBPsymon
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:09:04

BigDams : le jeu project offset va proposer ce "motionblur" en temps réel dans le moteur du jeu

recherche sur google tu trouvera des vidéos (hautes résolutions en + ^^)

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:09:48

m´enfin ça va venir très vite, comme tous les effets de 3d studio max (on ne parlait pas d´antialiasing ou de hdr il y a 3 ans)

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:10:20

je m´en doutais que ce serait trop gourmant :ok:
LoL ironie du sort on cherche à augmenter le framerate et la technologie l´augmente :-p

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:11:01

grillé lol

ouaip, nul doute que les machines ont assez de ressources, après, c´est comme tout, il y aura les effets, et les paramêtres (un motion blur 2* par exemple ne vaudra rien devant un autre en 16*)

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:13:04

ensuite viendront les nurbs, les textures 3D et autres raytracing ^^

Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:13:10
    • *** je me suis chié dans ma phrase... on cherche à diminuer le framerate bien sûr.
Filmaker
Filmaker
Niveau 10
12 décembre 2005 à 22:14:21

texture 3D ? envoie tes articles chui preneur !! ! vive la prog. graphique !

Texture 3D ...? sur un objet ddéjà 3D ? :gué:

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