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Page Dossier Quand le voyage prend une dimension temporelle

Quand le voyage prend une dimension temporelle
Les fans de RPG ont parfois tellement besoin d'espace qu'un seul monde ne leur suffit plus. Dans ces cas-là, les développeurs n'hésitent pas à imaginer des univers multi-mondes ou carrément basés sur des voyages dans le temps. On pense inévitablement au fameux Chrono Trigger, dont l'histoire et les mécanismes de progression reposent essentiellement sur des va-et-vient entre différentes époques, dans le but de sauver le monde. Que feriez-vous si, demain, vous appreniez que votre univers va disparaître, englouti par une entité cataclysmique au-delà de toute résistance humaine, et qu'il existe peut-être une chance infime d'y remédier, mais que pour cela il va vous falloir braver le temps, depuis la création du monde jusqu'à sa destruction ? Lorsque les héros de Chrono Trigger décident de franchir le portail inter-dimensionnel qui relie leur ère à celle des époques passées et à venir, ils savent qu'ils n'ont qu'un pas à faire pour passer de l'autre côté, mais que plus rien ne sera jamais comme avant.

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Dans Chrono Trigger, tout est affaire de voyages dans le temps

Le cas de Radiant Historia est quelque peu différent car, s'il repose lui aussi entièrement sur l'exploration de plusieurs chronologies parallèles, il s'intéresse davantage aux conséquences qui résultent de l'altération des différentes timelines entre elles qu'à l'exploration des environnements propres à chaque époque. Le fait que l'histoire soit altérée à la moindre action effectuée à un instant T confère à la narration une dimension tentaculaire vertigineuse, dès lors que l'on tente de la mettre à plat en reliant toutes les chronologies entre elles. Le résultat étant parfaitement maîtrisé, il en résulte un titre d'une efficacité redoutable, aussi bien sur le plan narratif que ludique.

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Radiant Historia nous invite à réécrire l'histoire en explorant toutes les chronologies parallèles

Bien sûr, d'autres RPG se sont également essayés à cet exercice, l'un des plus récents étant Final Fantasy XIII-2 qui nous fait sillonner l'espace-temps dans un voyage particulièrement mouvementé.

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Quand Final Fantasy expérimente à son tour les voyages temporels

Commentaires
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GroNius GroNius
MP
Niveau 2
le 28 avr. 2014 à 19:32

Lost odyssey aurait dû être cité, bien qu'à part car ne fesant pas "revivre" le voyage dans le temps ici mais nous montrant ses effets vu que les protagonistes sont pour certains immortels et donc ne sont pas affectés par ses affres ddirectement. Les récits nous font ressentir les troubles du héros comme jamais... ou lorsqu'il retrouve, accompagné de sa femme, sa fille qu'il croyait morte gamine alors qu'elle est maintenant agonisante semble avoir son âge et est mère de 2 enfants... ce passage était poignant!

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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