Il arrive aussi que des RPG prennent le parti de creuser davantage le background des personnages que celui du jeu lui-même, s'attachant à développer de multiples manières leur passif et leur destinée. La série Suikoden s'inspire par exemple du roman chinois Au Bord de l'Eau pour mettre en scène, dans chaque épisode, 108 personnages ayant des origines diverses qui représentent les 108 étoiles de la destinée.



Le nombre de personnages intervenant dans la série Suikoden est proprement hallucinant
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Tout le processus d'attachement aux personnages du jeu découle du fait que le soft prend le temps de nous montrer comment Lenneth entend les appels en provenance des futurs Einherjar, ce qui entraîne de très longues cut-scenes ayant le mérite de développer de manière très approfondie leurs backgrounds respectifs. Bien que ces phases soient totalement passives, elles sont indispensables à la narration et permettent non seulement de comprendre le vécu de chacun d'entre eux, leurs espoirs, leurs erreurs et leurs sacrifices, mais aussi de s'attacher à eux au point de rendre d'autant plus déchirante la séparation induite par les directives d'Odin. Cet aspect narratif très prononcé et parfois déroutant (la plupart des cut-scenes dépassent allègrement les dix minutes et il faut attendre une bonne demi-heure avant de commencer à jouer), constitue bel et bien l'un des atouts majeurs de ce titre qui demeure sans aucun doute l'un des RPG les plus aboutis sur le plan narratif. Quant à l'histoire de Lenneth, la vierge guerrière, elle surpasse à elle seule celle de tous les autres héros réunis...






L'attachement aux personnages est la clef de voûte de Valkyrie Profile