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Page Dossier La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII

Mais une belle cinématique d'introduction n'implique pas forcément un début de jeu réussi, le plus délicat étant de faire en sorte que la montée d'adrénaline générée lors des premières minutes ne retombe pas comme un soufflé immédiatement après. Comparons le cas de Final Fantasy VII et celui de Final Fantasy VIII. Les deux jeux bénéficient d'une séquence d'intro fabuleuse, mais seul le premier parvient à maintenir la pression durant les phases de jeu qui suivent immédiatement cette cinématique.

La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VIILa montée d'adrénaline selon Final Fantasy VIILa montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII

Dans Final Fantasy VII, l'aventure démarre en effet sur les chapeaux de roue avec l'assaut du réacteur Mako numéro 1. Le joueur ne connaît encore rien de l'histoire ni du système de jeu, mais il se retrouve pourtant catapulté dans le feu de l'action dès les premières secondes. Les combats s'enchaînent et l'adrénaline est à sa comble jusqu'à ce que l'on sorte finalement à l'air libre, signal pour le joueur qu'il peut enfin reprendre son souffle après un démarrage haletant !

L'entrée en matière de Final Fantasy VII est un modèle du genre.

La fuite du 1er réacteur assure un début de jeu haletant.

Commentaires
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Billy-V
Billy-V
MP
le 30 mars 2014 à 03:50

Final Fantasy VII= chef-d'oeuvre. Et pas que l'intro.

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
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