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Page Dossier L'invitation au voyage
L'invitation au voyage

L'invitation au voyage
La plupart du temps, les RPG d'origine japonaise prennent davantage la forme de voyages quasi initiatiques, mettant en avant des héros très jeunes qui vont mûrir considérablement tout au long de leur périple. Ni no Kuni en est un très bon exemple puisque ce titre a le mérite de s'intéresser à un petit garçon vivant dans un univers semblable au nôtre, qui va basculer mystérieusement dans une contrée fantastique aux allures de conte mystique. Un voyage fait de rencontres étonnantes, riche en surprises et parfois douloureux sur le plan émotionnel pour le petit Oliver, motivé par le seul désir de ramener sa mère à la vie.

L'invitation au voyageL'invitation au voyageL'invitation au voyage

Le périple d'Oliver dans le monde de Ni no Kuni est un bon exemple de voyage initiatique

L'impression d'évoluer dans un monde tout droit issu d'une production du studio d'animation Ghibli (Totoro, Mononoké, Nausicaä...) est d'ailleurs renforcée par la participation de l'équipe de Miyazaki au design général du soft. Sans oublier le fait que la découverte des secrets du monde de Ni no Kuni va de pair avec la lecture d'un grimoire encyclopédique livré avec le jeu. Bref, poser les yeux sur ce titre est une invitation au voyage qui ne se refuse pas, surtout quand c'est l'équipe de Level-5 (Dragon Quest VIII & IX, Rogue Galaxy) qui nous le propose !

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Commentaires
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Mika65
Mika65
MP
le 05 avr. 2014 à 13:07

pourquoi on a la video en anglais alors que le jeu est en français!! Non mais franchement ça coute quoi de mettre un extrait du jeu en français pffffffffff :honte:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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