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Page Dossier L'intro ou l'art de donner le ton
L'intro ou l'art de donner le ton

Même s'il ne s'agit pas là du point le plus déterminant, avouez qu'une bonne entrée en matière peut suffire à transformer un très bon jeu en un titre inoubliable. Si les capacités des consoles précédant l'avènement des 32 bits n'ont pas permis à certains RPG pourtant cultes de se faire remarquer à ce niveau-là, les développeurs japonais ont ensuite pu s'en donner à coeur joie sur les consoles à support CD, et notamment sur Saturn et PlayStation où tout RPG digne de ce nom se devait d'abriter son lot de cinématiques cultes.

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La palme revient très certainement à l'introduction de Chrono Cross, considérée par beaucoup comme la meilleure intro de J-RPG de tous les temps, ce qu'elle doit aussi en grande partie à sa musique magistrale signée Yasunori Mitsuda (Chrono Trigger, Xenogears). Avouez qu'il est tout bonnement impossible de visionner cette séquence sans ressentir l'irrépressible envie de démarrer le jeu !

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L'introduction de Chrono Cross donne immédiatement envie de découvrir le jeu.

On pourrait bien sûr évoquer d'autres intros ayant marqué les esprits des joueurs, notamment durant la période PSOne, mais les départager se révélerait d'autant plus délicat que la sensibilité de chacun rend la chose totalement subjective. Avouez tout de même que l'introduction de Valkyrie Profile compte parmi les plus remarquables !

L'intro de Valkyrie Profile, ou la promesse d'un jeu chargé d'émotions.

Bien sûr, un démarrage de qualité ne garantit pas une fin du même acabit, mais les softs qui réussissent à se conclure en apothéose, comme Xenogears et son ending theme « Small Two of Pieces » restent pour toujours dans les annales de l'histoire du jeu vidéo !

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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