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Page Dossier L'histoire : Principal moteur du jeu

L'histoire : Principal moteur du jeu
Si l'on peut reprocher à bien des J-RPG de ne prendre que trop rarement la peine de s'éloigner de certains clichés narratifs (le héros amnésique, etc.), d'autres réussissent au contraire à se démarquer suffisamment pour que les joueurs s'y intéressent avant tout pour leur aspect scénaristique. Pour autant, une histoire exagérément complexe n'est pas forcément synonyme de qualité, mais force est de reconnaître qu'une série comme Xenosaga initiée par l'incontournable Xenogears en est un exemple incontestablement réussi.

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Le début de Xenogears annonce tout de suite la couleur

Cette fresque de science-fiction entretient des liens étroits avec les écrits de Nietzsche et comporte de multiples allusions religieuses et philosophiques. La trame narrative de la série est très certainement l'une des plus riches de toute l'histoire du J-RPG et le succès de celle-ci prouve, si besoin était, que les amateurs du genre en sont particulièrement friands.

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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