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Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe - Les ingrédients du J-RPG idéal

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Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
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A l'inverse, Final Fantasy VIII échoue à offrir une entrée en matière digne de son exceptionnelle séquence d'introduction. En effet, après avoir assisté à un duel apocalyptique entre Squall et son rival Seifer, le joueur voit son héros reprendre mollement ses esprits à l'infirmerie de l'université de Balamb, zone qu'il devra arpenter pendant de trèèèèès longues minutes, avec de nombreux tutoriels textuels à la clef, avant de pouvoir enfin partir à l'aventure... Un démarrage véritablement poussif susceptible de rebuter même les plus motivés.

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L'intro pleine de promesses de FFVIII enchaîne avec un début de partie vraiment poussif

Chargement de la vidéo Final Fantasy VIII trailer

Il apparaît donc essentiel, pour qu'un jeu parvienne à tenir en haleine dès les premières minutes, que celui-ci réussisse non seulement à nous interpeller par son introduction mais surtout qu'il embraye avec des phases de jeu suffisamment immersives et rythmées pour éviter d'endormir le joueur après une intro pleine de promesses. Notez que, si Final Fantasy VIII nous a servi d'exemple ici, la grande majorité des J-RPG a justement le défaut de démarrer mollement, il était donc important de soulever cet écueil dans ce dossier.

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Mis à jour le 21/03/2014 à 09:45

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Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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