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Page Dossier De l'importance d'une mascotte kawaii

De l'importance d'une mascotte kawaii
Certes, avoir la classe c'est important quand on envisage une carrière en tant que héros de RPG, mais ces derniers seraient bien peu de choses s'ils ne pouvaient compter sur le soutien de mascottes dignes de ce nom. Une condition que la série Final Fantasy a parfaitement intégré depuis ses débuts, avec la présence de multiples créatures rendues aussi attachantes que possible (Mogs, Chocobos...), même quand il s'agit à la base d'ennemis redoutables (les Pampas, les Tomberrys) !

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De l'importance d'une mascotte kawaiiDe l'importance d'une mascotte kawaiiDe l'importance d'une mascotte kawaii

Dans la saga Dragon Quest, le Slime est passé de statut d'ennemi de base à celui de mascotte archi populaire, se déclinant en un nombre incalculable de variantes imaginées par le mangaka Akira Toriyama (Dragon Ball). Rebaptisé Gluant dans notre pays, le Slime a évidemment eu droit à sa propre série de jeux, malheureusement inédite en Europe.

Le Slime de Dragon Quest, définitivement irrésistible !

Il arrive aussi que certains protagonistes secondaires volent la vedette au héros par leur caractère attachant. On pourrait ainsi prendre comme exemple le petit mage noir de Final Fantasy IX, Bibi, qui est clairement le personnage qui reste le plus ancré dans la mémoire du joueur une fois l'aventure terminée, loin devant Djidane et compagnie. Il faut dire aussi que son rôle dans l'histoire et ses interventions ponctuelles en tant que narrateur constituent le facteur émotionnel le plus marquant de cet épisode.

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Commentaires
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Dremaak Dremaak
MP
Niveau 4
le 17 août 2014 à 08:22

Je préfére Riki de Xenoblade que les mogs ou Bibi.
Il a une gestuelle qui me fait mourir de rire et il a une voix géniale (vo bien sur)

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • L'intro ou l'art de donner le ton
  • La montée d'adrénaline selon Final Fantasy VII
  • Final Fantasy VIII ou le soufflé qui retombe
  • De l'OST à la comédie musicale !
  • Quand un compositeur sort du lot
  • L'importance du character design
  • Le cas Final Fantasy : D'Amano à Nomura
  • De l'importance d'une mascotte kawaii
  • Une quête aux dimensions épiques
  • L'invitation au voyage
  • L'esprit des grands explorateurs
  • Quand le voyage prend une dimension temporelle
  • L'histoire : Principal moteur du jeu
  • Les personnages comme vecteur d'empathie
  • Viser la scène culte
  • Sortir de l'ordinaire
  • Quand le RPG flirte avec le jeu de baston
  • Une leçon de battle system signée Grandia
  • Un classique : Les jobs
  • Des matérias au sphérier
  • Quand la capture de monstres s'incruste dans un RPG
  • Dragon Quest à la sauce Pokémon
  • Mini-jeux, quêtes annexes et New Game +
  • Une fin qui se mérite !
  • Le confort de jeu selon Bravely Default
  • Contourner le leveling fastidieux, fléau des J-RPG
  • Le RPG en multi, c'est possible !
  • Conclusion
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