Puisque vous avez besoin de poussière arcanique dans les premières heures du jeu, il ne faut donc pas hésiter à désenchanter les cartes inutiles, surtout certaines légendaires gagnées dans les paquets. Vous pouvez laisser les communes dans votre collection, elles ne rapportent quasiment rien.
Vous arriverez assez vite à repérer les cartes sans réelle utilité dans le contexte actuel. Si elles ne sont jamais utilisées, c’est un signe. En voici néanmoins quelques-unes.
Il y a le Poulet Furieux que vous arriverez à utiliser dans des cas extrêmement rares, l’Accro au Mana, l’improbable Ame en Peine de Mana, le Robot Alarme qui est trop aléatoire, ou encore le Mage Ancien.
Le désenchantement est surtout très intéressant pour les cartes légendaires. Certaines ne vous serviront pas, ou très peu. Vous pouvez vous en débarrasser.
C’est le cas de Milhouse Tempête-de-Mana qui vous fera plus souvent perdre la partie qu’autre chose. En effet, après l’avoir posé, votre adversaire voit ses sorts ne rien lui coûter pendant un tour. Si vous affrontez un Mage, il peut donc vous arroser gratuitement avec les Boules de Feu ou les Explosions Pyrotechniques. Il faut fuir Milhouse !
Les autres ont leur charme, mais moins que celles citées plus haut. C’est le cas du Chroniqueur Cho, du Roi Mukla, de Harrison Jones, ou du Baron Geddon. A vous de décider si elles méritent un sacrifice sur l’autel de la Légendaire qui tue.