Lorsque vous commencez HearthStone, le tutoriel vous invite à jouer un Mage avec Jaina, la douce d’Arthas. Beaucoup de joueurs ont tendance alors à commencer les parties avec elle, mais le choix de la classe est très important au départ.
Toutes ont eu leur heure de gloire et leur traversée du désert, au fil des différents patchs. Toutes sont intéressantes, mais pas aussi bien armées actuellement. Voici quelques conseils pour faire le bon choix.
Les classes délicates pour débuter
Ne commencez pas avec le Chaman. Cette classe a un système de jeu délicat à prendre en main. Les totems qu’il pose sont très utiles, mais le principe de la surcharge peut vous piéger au départ. Vous posez une carte puissante, mais le tour suivant vous disposez de points de mana en moins. Lorsqu’on débute, cela peut désorienter.
Le Démoniste n’est pas simple également. Son sort ôte à votre champion deux points de vie pour vous permettre de piocher, mais il faut avoir l’expérience nécessaire pour savoir quand le faire et avoir des cartes dans votre deck qui le nécessite. Si vous jouez avec un deck à la composante douteuse, vous risquez de vous faire du mal pour rien.
De plus, le Démoniste dispose de très nombreuses cartes ayant des effets négatifs sur votre champion ou vos autres serviteurs lorsque vous les posez. Il est préférable de bien connaître le jeu pour savoir si les sortir est une bonne chose ou non.
Le Guerrier est technique. Il est redoutable, mais il faut bien connaître ses cartes et les associer à des cartes neutres bien particulières. Lorsqu’on débute, il est facile de ne pas percevoir cette subtilité et de passer à côté de sa force de frappe.
Le Prêtre rassure lorsqu’on débute. Son soin vous donne l’impression d’avoir un sursis supplémentaire. Certains decks "Prêtre" sont redoutables, mais il est trop souvent dépendant d’un enchaînement de bonnes cartes difficile à placer. Leur absence dans votre main peut vous conduire à votre perte. Venez-y plus tard.
Les classes du débutant
Le Mage était la terreur passée des plateaux. Ses sorts de contrôle ou de dégâts directs faisaient fureur. Deux patchs sont venus considérablement affaiblir sa toute-puissance. Aujourd’hui, il souffre et tient un peu moins la route à haut niveau. C’est néanmoins la classe la plus simple à prendre en main, avec des sorts faciles à utiliser, tout comme ses secrets et ses serviteurs. Classe très dynamique, elle est aussi vraiment plaisante à jouer.
Lorsqu’on commence, le sort du Paladin peut paraître dérisoire. Invoquer une carte 1PA / 1 PV (que nous appellerons dans ce dossier 1/1) sans charge ni effet n’a rien d’excitant. Détrompez-vous. Les occasions de rendre ces invocations utiles, voire redoutables, sont nombreuses. Vous pouvez les améliorer, les envoyer vider le plateau adverse, etc. Les cartes de classe du Paladin sont simples d’utilisation et polyvalentes.
Le Chasseur a été pendant longtemps l’enfant pauvre du jeu. Il se faisait bien souvent démolir. C’est moins le cas aujourd’hui avec l’amélioration d’une carte devenue redoutable : "Lâcher les chiens". Le chasseur dispose de nombreux serviteurs ainsi que de sorts avec une utilisation aisée. Il vous apprend également à poser vos cartes dans un ordre précis assez simplement, à créer des combos avec les différentes bêtes.
Le Voleur est très polyvalent, son principe de combo est simple à assimiler et il dispose d’une arme efficace et pratique. C’est une bonne option.
Avec du silence, des dégâts directs et de zone, des provocations et de très grosses cartes, un sort de classe donnant de l’attaque et de l’armure, le Druide est le compagnon idéal pour vous lancer dans l’aventure. C’est probablement la classe la plus puissante dans le jeu actuellement même si elle ne fait pas une différence vraiment significative.