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Page Dossier 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land

Machines concernées : Arcade / Megadrive / C64 / Atari ST...

Des déplacements à la Double Dragon, trois personnages jouables, des armes, de la magie, un mode coopératif... vu sous cet angle, Golden Axe ne révolutionne pas non plus le genre, mais ce n'est pas vraiment ce qu'on attend de lui. Non, ce qui fait la force du jeu de SEGA tient à son ambiance heroïc fantasy grâce à laquelle on peut incarner un nain, un guerrier ou une amazone.

1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land

Comme on peut l'imaginer, chaque guerrier a ses propres caractéristiques même si dans l'absolu, les différences les plus notables se voient au niveau des pouvoirs utilisables (grâce à l'obtention de potions magiques) puisque chaque fighter pourra faire appel à un élément pour occire plus rapidement les ennemis. A ce sujet, sachez qu'en fonction du nombre de potions, vous pourrez plus ou moins remplir une jauge prévue à cet effet, ceci déterminant la puissance de votre attaque magique. En parallèle, il est aussi question d'arme spécifique vu qu'il n'est pas fait ici mention d'user de nos poings. Guère problématique d'autant qu'on peut dasher pour renverser nos adversaires ou utiliser des montures afin de profiter de leur rapidité et de leur puissance.

1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land

En somme, si Golden Axe n'est pas renversant d'un point de vue visuel et que son gameplay reste solide mais classique, son charme découle de cette ambiance particulière, digne héritière de Conan le Barbare, et de quelques bonnes idées lui permettant de sortir du lot. Rajoutons que par rapport à la mouture arcade, plusieurs versions sorties sur consoles et ordinateurs proposeront un mode Duel inédit dans lequel deux joueurs pourront s’affronter ou combattre des vagues d'ennemis de plus en plus puissantes.

Commentaires
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Double-X-elpirT Double-X-elpirT
MP
Niveau 10
le 06 mai 2014 à 01:33

Le légendaire Gilius Thunderhead et les non moins mythiques affrontements, parfois mortels en "coop'" pour la magie... :oui: :banzai:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Qu'est-ce que le beat'em all ?
  • 1984 - Kung Fu Master : Et le beat'em all fut
  • 1986 - Renegade : C'est ma ville !
  • 1987 - Double Dragon : Deux guerriers, de multiples possibilités
  • 1989 - River City Ransom : Open world et évolution des fighters
  • 2000 - Dynasty Warriors 2 : Quand 3D rime avec quantité
  • 2001 - Devil May Cry : Les combos sublimés
  • 2005 - God of War : De l'importance de la mise en scène
  • 1988 - Altered Beast : Attention loup méchant
  • 1988 - Vigilante : Kung Fu Master a son petit frère
  • 1989 - Final Fight : De Street Fighter au beat'em all
  • 1989 - Golden Axe : Welcome to Fantasy land
  • 1991 - Streets of Rage : Retour dans la rue
  • 2001 - Onimusha : Warlords : Retour vers le passé
  • 2003 - Viewtiful Joe : Combats animés
  • 2004 - Ninja Gaiden : Reboot vers le futur
  • 2006 - God Hand : Quand Ken le Survivant perd la tête
  • 2008 - Castle Crashers : Quatre chevaliers en croisade
  • 2009 - MadWorld : En rouge et noir
  • 2009 - Bayonetta : Comboobs à gogo
  • 2009 - Muramasa : The Demon Blade : L'art pictural au service de l'action
  • 2013 - Charlie Murder : Let's rock baby
  • 2013 – Metal Gear Rising Revengeance : L'infiltration n'a plus sa place
  • Ces jeux retenus à la frontière du genre
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