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Genèse du jeu - La saga Mass Effect

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Genèse du jeu

Genèse du jeu
C’est au Canadien Drew Karpyshyn que l’on doit Mass Effect qui, au départ rappelons-le, devait s’appeler sobrement SFX. En 2005, cet auteur-scénariste, déjà à l’origine de Jade Empire et de Star Wars : Knights of the Old Republic, travaille sur un projet pour BioWare, une histoire SF qu’il veut différente des modèles existants. Loin des clivages entre ethnies se déchirant dans des affrontements atroces, l’écrivain souhaite explorer les méandres de la race humaine et dessiner son futur proche. Plutôt que placer l’homme dans un rôle de colonialiste trop souvent emprunté, la vision de Karpyshyn imagine un monde où la Terre ne serait qu’une petite région de l’univers et l’homme, un citoyen de la galaxie. Soucieux de rester fidèle à l’histoire de l’humanité et d’offrir une dimension sociologique à Mass Effect, l’auteur n’a pas hésité à insuffler des phénomènes que notre société a conçus, que ce soit l’esclavage ou la xénophobie, obligeant le joueur à prendre des décisions qui auront une incidence parfois capitale sur la suite des événements.

Genèse du jeu
Que ce soit à l’échelle raciale ou plus personnelle, Shepard, le soldat que le joueur incarne dans cette aventure intergalactique, aura ainsi la possibilité d’écrire sa propre histoire tout en dessinant les contours du scénario en temps réel. Vœu cher à Karpyshyn, le thème de la moralité est omniprésent dans la série. Il voulait absolument que Mass Effect mette le joueur devant des choix parfois évidents, parfois cornéliens : « Est-ce une bonne chose de faire ceci pour de mauvaises raisons ou est-ce une mauvaise chose de faire cela pour de bonnes raisons ? Est-ce vraiment justifié ? C’est cette voie que nous avons tenté d’explorer avec ces réponses multiples. Le joueur doit décider seul de la manière dont il doit résoudre telle ou telle situation et d’en assumer les conséquences ». Ainsi, chaque joueur vivra une expérience quasi unique grâce aux innombrables arborescences. Un scénario fouillé et travaillé, fabuleusement mis en scène par BioWare, qui fait de la trilogie Mass Effect le plus remarquable space opera sur consoles. Et de Shepard, le héros unique d’un casting de personnages inoubliables.

PC WiiU PS3 360 Action RPG Straight Right Electronic Arts BioWare Xbox Game Studios Extraterrestres

COMMENTAIRES

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Spider-fr
Spider-fr
MP
le 17 nov. 2013 à 03:07

aft-Punk Voir le profil de Daft-Punk
Posté le 2 juillet 2013 à 15:11:25 Avertir un administrateur
Mass Effect 1 = le best :cool:

:d) +1

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MajorKratos
MajorKratos
MP
le 04 juil. 2013 à 16:44

optimus-prime Voir le profil de optimus-prime
Posté le 2 juillet 2013 à 13:35:41 Avertir un administrateur
Heu... A la base le jeu était seulement sur X360 et seulement apres il a fait sont apparition sur pc, puis la ps3 a cause de c'est pd d'EA.....

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Et en quoi le fait que les gens puissent y jouer sur PS3 te dérange...
Perso j'ai fait le 1er sur 360, et après j'ai fait les deux autres sur PC, mais ça ne m'enlève rien que les gens n'ayant qu'une ps3 puissent jouer à ces jeux...

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dwas
dwas
MP
le 04 juil. 2013 à 13:16

volkos Voir le profil de volkos
Posté le 2 juillet 2013 à 13:26:24 Avertir un administrateur
pourquoi vous ne dites pas qu'a la base c'etait un jeu uniquement PC et qu'il est devenu multi plateformes suites aux gros cheques des consoliers ?

encore un qui a perdu l'occasion de se taire..

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Aurespace11
Aurespace11
MP
le 03 juil. 2013 à 10:16

L'histoire de base n'est pas ultra poussée mais c'est vrai que le déroulement est bien original :ok:

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LtAlex49
LtAlex49
MP
le 02 juil. 2013 à 23:22

Pour créer une histoire aussi vaste avec un grand nombre de races qui ont leurs caractéristiques propres il faut en avoir de l'imagination.

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Rhum29
Rhum29
MP
le 02 juil. 2013 à 23:19

optimus-prime Voir le profil de optimus-prime
Posté le 2 juillet 2013 à 13:35:41 Avertir un administrateur
Heu... A la base le jeu était seulement sur X360 et seulement apres il a fait sont apparition sur pc, puis la ps3 a cause de c'est pd d'EA.....

:d) c'est quoi cette rage?? ce portage est excellent et de plus cela permet à tout le monde de profiter du jeux
égoiste de Pro-m de merde

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]sandro[
]sandro[
MP
le 02 juil. 2013 à 19:49

Drew Karpyshyn , ce dieu vivant :cute:

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Daft-Punk
Daft-Punk
MP
le 02 juil. 2013 à 15:11

Mass Effect 1 = le best :cool:

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SatanDesEnfers
SatanDesEnfers
MP
le 02 juil. 2013 à 13:56

Kotor :bave:

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Keinan
Keinan
MP
le 02 juil. 2013 à 13:40

Faut dire que Drew a eu une étincelles lors de la découverte d'un "corps froid" par la sonde voyager 1 en 2003 (il s'agit de Sedna, planète naine situer entre la ceinture de Kuiper et le nuage d'Oort).

Grâce a Sedna, les relais sont nés. Bon, même si aujourd'hui Voyager (situer à 1 année lumière de la terre, en dehors du nuage d'Oort depuis quelque jours) na rien trouvé d'autre, les relais sont de la fiction :-(

D'ailleurs, ajoutons que Drew c'est inspirer des travaux des astrophysiciens et théoriciens. Comme le célèbre Stephen Hawking qui explique un truc sur le contacte avec une autre civilisation. Par exemple pour la guerre du premier contacte. Si on s'inspire de l'histoire de l'humanité, pour la rencontre d'extraterrestres, alors il ne faut pas rentré en contacte, parce que ça risque d'être sanglant. Quand les explorateurs Espagnol sont arrivé sur le nouveau continent, on voit ce qui c'est passé. Et encore on était de la même espèce.

Bref ME a eu un scénariste de génie, trouvant inspiration dans la science moderne (surtout dans la recherche spatial actuel, et les connaissances que nous en avons) et l'histoire de l'humanité. Du coup on à un space opéra très réaliste et donc très immersif. :oui:

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Top commentaires
dwas
dwas
MP
le 04 juil. 2013 à 13:16

volkos Voir le profil de volkos
Posté le 2 juillet 2013 à 13:26:24 Avertir un administrateur
pourquoi vous ne dites pas qu'a la base c'etait un jeu uniquement PC et qu'il est devenu multi plateformes suites aux gros cheques des consoliers ?

encore un qui a perdu l'occasion de se taire..

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Sommaire Dossier
  • Genèse du jeu
  • L’histoire
  • Les personnages principaux et secondaires (partie 1)
  • Les personnages principaux et secondaires (partie 2)
  • Les personnages principaux et secondaires (partie 3)
  • Les personnages principaux et secondaires (partie 4)
  • Les camps en présence
  • Les races conciliennes
  • Les races non-conciliennes
  • Le gameplay
  • L'importance des choix
  • Les romances possibles
  • La musique du jeu
  • Les classes
  • Les DLC de Mass Effect 2 et Mass Effect 3
  • La fin de Mass Effect 3
  • Le multijoueur
  • La théorie de l’endoctrinement
  • Les produits dérivés
  • Les comics
  • Les romans
  • Le dessin animé
  • Le futur de la saga
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