Les héros sont souvent associés à une quête, qu'ils en soient l'instigateur ou non. C'est ce qui leur confère une dimension supérieure par rapport aux autres, ce qui les pousse à dévoiler leurs talents et leur courage. Cette quête est aussi ce qui donne de la substance au jeu. Ces missions peuvent être de plusieurs natures et sont souvent liées au type de héros qui les mène. Ainsi, Mario cherchera durant la plupart de ses jeux à délivrer la pauvre princesse Peach et à sauver le royaume champignon alors que Ben de Full Throttle cherche à laver le nom de son gang de bikers, accusé de meurtre. Des jeux comme Braveheart ou Alexandre le Grand proposent quant à eux de retracer une partie de l'Histoire dans la peau d'un personnage ayant vraiment existé, tandis que le jeu de stratégie Starcraft nous fait incarner le leader d'une race luttant pour sa survie et/ou la domination de la galaxie.
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Et donc ces missions servent toujours l'intérêt général ? Ho que non ! François de la Rochefoucauld écrivait "Il y a des héros en mal comme en bien." et effectivement, si dans la majorité des jeux, les héros prennent en charge de sauver le monde, voire dans bien des cas leur petit monde (famille, amis, etc.), parfois la tâche est loin d'être aussi glorieuse. On l'a dit, les héros ne sont pas tous droits dans leurs bottes, pas vrai ? La plupart des antihéros exécutent souvent des objectifs peu glorieux. Nous pensons par exemple à Arthas qui détruit son propre royaume dans Warcraft III : Reign of Chaos, ou encore à l'Overlord dans le jeu du même nom, qui ravage le monde à l'aide de ses gobelins. Parfois, il arrive aussi qu'un antihéros œuvre dans l'unique but de se satisfaire lui-même, sans se préoccuper du reste. On pense là à l'ensemble des héros de la série Grand Theft Auto mais aussi à Larry Laffer qui passe son temps à draguer et à tenter de soulager sa libido dans tous les épisodes de la série Leisure Suit Larry.
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