CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • French Days
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • French Days
  • RetourHigh-Tech
    • French Days
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier Un manque d'originalité ?

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

La question de l'originalité est le corollaire direct du point précédent. Non contents de ne faire que des suites, éditeurs et développeurs se satisferaient de copier les recettes existantes. Il n'y aurait plus d'innovation, seulement des déclinaisons de concepts existants jusqu'à l'écoeurement. Ce n'est pas totalement faux. A la sortie de la Wii et de la DS, en particulier, les rayons se sont retrouvés inondés de pâles copies de tout ce qui marchait. Chaque éditeur voulait son jeu de bowling, son party-game, etc. Saturé, le marché des softs tierce-partie sur consoles Nintendo s'est effondré. La même chose est arrivée après l'avalanche de titres musicaux. Il serait toutefois injuste de résumer les jeux vidéo à une armée de clones. Les développeurs indépendants nous prouvent régulièrement qu'il est encore possible de créer des concepts rafraîchissants et de nous faire vivre des expériences inédites. Citons des titres aussi variés que Flower / PS3, Blocks That Matter / 360, LostWinds / Wii)... Sur PC, l'exemple de Minecraft est assez frappant. Développé à l'origine par un seul homme, le jeu a carrément créé un nouveau genre, en proposant des mécanismes jusqu'alors inexploités ! Évidemment, d'autres se sont engouffrés dans la brèche, reprenant ces mécanismes pour donner naissance à une armée de "Minecraft-like"... Le cycle innovation / copie a toujours existé et existera probablement toujours.

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?

[VIDEO 0 INTROUVABLE]

Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?Un manque d'originalité ?
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
perfectultima13 perfectultima13
MP
Niveau 9
le 16 juil. 2012 à 10:49

c est la génération la moins originale, puis vos mieux pas innové mais faire un bon jeu que innové et bof( darksiders est une perle pourtant il n est pas du tout innovant

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Des prix en hausse ?
  • La durée de vie en question
  • Des suites à outrance
  • Un manque d'originalité ?
  • La "casualisation"
  • Des licences massacrées
  • Les contenus téléchargeables
  • Des protections abusives
  • Un certain manque de finition
  • Les évolutions positives
  • Conclusion
A lire aussi
Les ingrédients du J-RPG idéal 21 mars 2014, 09:45
L'évolution du genre Beat Them all 28 févr. 2014, 08:48
Le studio Naughty Dog 30 déc. 2013, 09:44
La série Shin Megami Tensei 29 mars 2013, 09:35
La vidéo du moment