Une aventure plus contemplative
Initialement prévu pour la Dreamcast, le jeu a finalement été réorienté sur la PlayStation 2 après que Sega ait manifesté son intention d'arrêter la fabrication de sa console. Si bien que plusieurs éléments ont été modifiés ou retirés. En fait, en parallèle du développement de Soul Reaver, le studio Crystal Dynamics avait lancé deux autres équipes qui travaillaient chacune sur un épisode suivant, à savoir Soul Reaver 2 et Blood Omen 2. Il se trouve que c'est Soul Reaver 2 qui a bénéficié du temps de développement le plus court (2 ans) et qui est donc sorti le premier. Le fonctionnement de l'aventure n'a pas changé fondamentalement et il s'agit toujours d'un jeu d'action à la troisième personne. Cela dit, les développeurs ont recentré quelque peu le jeu sur l'histoire qui comporte désormais davantage de dialogues et de cinématiques, au détriment d'ailleurs des combats contre les boss qui ont quasiment tous disparu. De même, l'accent a été mis sur l'exploration, la progression se faisant toujours plus par des allers et retours constants entre les sphères spectrale et matérielle.
Comme Raziel possède d'office tous ses pouvoirs issus de l'épisode précédent, les développeurs ont imaginé de nouveaux puzzles, plus intéressants et ardus qu'auparavant, par l'intermédiaire de forges éparpillées dans Nosgoth. Celles-ci permettent de débloquer des pouvoirs élémentaires pour l'épée Reaver, indispensables pour avancer. Gare toutefois à cette dernière. Car si vous l'utilisez trop ou de la mauvaise manière, elle se retourne contre vous et vide votre énergie. Doté d'ennemis plus résistants et plus nombreux, le jeu affiche aussi un système de combat légèrement revu et corrigé, en tout cas plus agréable. Ainsi qu'une section spéciale contenant des documents résumant l'intrigue pour ceux qui n'auraient pas joué au volet précédent. Même chose concernant l'esthétique de ce second volet, encore plus détaillée, et le level design plutôt réussi. Seuls bémols : les problèmes de caméra et la durée de vie faiblarde (ajoutez pour la version PC un certain manque d'ergonomie). Au final, Soul Reaver 2 compense un certain manque d'action par une réflexion et une exploration plus abouties, même si cela apparaît parfois trop systématique.
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