Un gameplay à la Devil May Cry
Le dernier chapitre de la saga Legacy of Kain négocie un petit virage en termes de jouabilité. S'il est ici possible d'incarner - à tour de rôle et toujours à la 3ème personne - Raziel et Kain dans des séquences plutôt orientées résolution de puzzles pour le premier et combats pour le second, en revanche l'action laisse apparaître quelques nouveautés intéressantes. D'abord, un système de combos (déblocables au fil de l'aventure) est mis en place permettant d'asséner des coups violents. Et puis les personnages possèdent désormais un inventaire et doivent trouver des clés ou d'autres objets pour progresser. Pas de doute, les développeurs de Crystal Dynamics se sont visiblement inspirés de la série Devil May Cry (les deux premiers épisodes sont sortis respectivement en 2001 et 2003). Le résultat est d'ailleurs assez énergique et même rigolo, dans la mesure où il est possible d'annihiler les ennemis (mercenaires, archers, monstres...) de diverses manières plutôt sadiques (projection dans le vide, crémation...).
De toutes façons, vous devez abattre un maximum d'adversaires pour étancher constamment votre soif de sang. Libre à vous alors de le boire directement ou de l'accorder à votre épée, histoire de lui conférer des pouvoirs spéciaux. Combats dynamiques, puzzles simples mais sympathiques, esthétique soignée... Le tableau semble idyllique et pourtant demeurent quelques menus défauts agaçants, autant sur consoles que PC. Comme quelques soucis de caméra, des bugs d'affichage, une IA déficiente et l'absence de documents qui rappellent aux novices la teneur de l'histoire. Mais heureusement, le plaisir de jeu n'est globalement pas gâché.
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