Une tentative de surenchère
Développé bien avant Soul Reaver 2, Blood Omen 2 a pris finalement beaucoup de retard, au point de sortir presque six mois après lui. Ce jeu d'action à la 3ème personne place le joueur dans la peau de Kain alors qu'il vient d'être battu par un seigneur Séraféen. Le pauvre se retrouve dépourvu de tous ses pouvoirs. C'est donc guidé par la vengeance que le vampire entreprend sa quête sanglante. Son but : dépecer le malotru qui a osé lui mettre la pâtée. En fait, dépecer est un bien faible mot. Car l'accent a été sévèrement mis sur la violence et le gore. Bien sûr, rien à voir avec un Mortal Kombat. Mais tout de même, au sein de la série des Legacy of Kain, un pas a été franchi. Ainsi, alors que sa jauge de vie diminue constamment, Kain doit saigner tous les êtres qui passent à sa portée afin de lui redonner des forces.Et pour accomplir cela, le vampire dispose de nombreux mouvements variés comme la décapitation, l'éventration ou la projection au loin. Sans compter la pléthore d'armes dont peut s'emparer Kain. Cela est d'ailleurs très utile durant les phases de combat en face-à-face qui se révèlent nettement plus nombreuses qu'avant. Pour faire varier les plaisirs, notre héros dispose aussi de sorts, récupérés souvent à l'issue d'affrontements contre des boss et qui permettent d'user de télékinésie, de faire apparaître de la brume ou encore de se donner un regain de force destructrice.
En contrepartie, les puzzles, plutôt simples et pas vraiment intéressants, sont majoritairement basés sur des mécanismes à actionner. Au rayon des reproches, on peut mentionner aussi des cinématiques assez pauvres et dotées d'un doublage approximatif ainsi qu'une esthétique juste sympa (le cadre de la cité industrielle ne fait guère fantasmer). Sur ce dernier point, on ne manquera tout de même pas de noter les similitudes notamment esthétiques entre le jeu et deux projets inaboutis sur lesquels a travaillé Steve Ross, lead artist de Blood Omen 2. Il s'agit de Sirens et de Chakan, suite du jeu Megadrive qui aurait dû sortir sur Dreamcast. Mais le plus gros point noir du titre réside dans ses ralentissements impardonnables lorsque les adversaires sont un peu trop nombreux à l'écran. Bref, les développeurs ont semble-t-il essayé de trop respecter le personnage de Kain en tentant d'adapter à la 3D ce qui fonctionnait en 2D (les puzzles usant des pouvoirs du vampire, les sorts agissant sur autrui, la violence des combats...). Si le résultat ne manque pas d'intérêt, en revanche techniquement le jeu déçoit quelque peu.
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